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Sekob nimmt keinen Schaden
Ich habe Rosi und Till zur Stadt gebracht und
Sekob gesagt, dass sie nicht wieder kommt.
Mann, war der sauer.
Nun schlägt der auf mich ein und ich wehre mich mächtig, aber Sekob ist unverwundbar.
Ist das normal?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Leider ja. Da hilft nur, das Weite zu suchen.
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Zitat von Schnurz
Nun schlägt der auf mich ein und ich wehre mich mächtig, aber Sekob ist unverwundbar.
Ist das normal?
ja, umhauen kannst du ihn nur als Magier.
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Danke, Ihr Zwei. Ich habe des Weite gesucht.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Zitat von Zephir
Leider ja. Da hilft nur, das Weite zu suchen.
Sicher?
Ich habe den immer umhauen können.
Habe auch Fernkampfwaffe benutzt und den finalen Schlag dann mit Nahkampfwaffe gemacht.
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Falls jemanden der Hintergrund zu dem Bug noch interessiert:
Der ist in den Script-Patches von Lord Sargon bzw. Fizzban, die es in der WOG zu downloaden gibt, gefixt worden.
Hier mal aus dem Changelog vom Fizzban Scriptpatch:
Sekob ist ab dem dritten Kapitel unsterblich, damit er auf jeden Fall von den Suchenden in seinem Haus berichten kann. Er verliert diesen Status allerdings nicht wieder, was später ein Problem wird, falls er den Held von sich aus angreift.
@lucigoth: Laut älteren Foren-Einträgen tritt der Bug nicht bei jedem auf, keine Ahnung ob das stimmt.
Oder du hast mal einen der Scriptpatches installiert.
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Zitat von lucigoth
Sicher?
Ich habe den immer umhauen können.
Habe auch Fernkampfwaffe benutzt und den finalen Schlag dann mit Nahkampfwaffe gemacht.
ich habe es gerade mal mit einem Kapitel 5 Söldner Spielstand (natürlich bei einer Version ohne Skriptpatches) getestet: bei mir ist Sekob unverwundbar, auch Fernwaffen fügen ihm keinen Schaden zu.
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Ich hatte diesen Bug noch nie, ist das erste Mal, dass ich davon gehört habe!
Kann man ihn nicht per Konsolenbefehl verwundbar machen?
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Zitat von c0ckr0ach
Kann man ihn nicht per Konsolenbefehl verwundbar machen?
Ja, das geht natürlich auch.
Im Marvin-Mode in der Konsole(F2) edit focus eingeben, wenn Sekob im Fokus ist.
Dann flags=0 eingeben.
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Zitat von Woozel
Ja, das geht natürlich auch.
Im Marvin-Mode in der Konsole(F2) edit focus eingeben, wenn Sekob im Fokus ist.
Dann flags=0 eingeben.
Ok, sowas dachte ich mir schon. Ich weiß ja nicht wie ihr das haltet Leute, aber für meinen Teil ist das ein Bug, und da brauch man sich auch nicht schämen kurz nach Marvin zu rufen.
Werde das so abspeichern falls mich beim aktuellen Playthrough der selbe Mist ereilt, vielen Dank Woozel!
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Oder, wie ich oben erwähnt habe, einfach den Scriptpatch von Fizzban oder Lord Sargon installieren, gibt es beides hier in der WOG im Download Bereich zu finden.
Die fixen den Bug und einige andere.
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Ist das so wichtig, dass der sterben kann?
Ich habe eigentlich schon oft G2 DNDR gespielt und ihn bislang immer "vergessen".
Bringt ja eigentlich auch nicht viel.
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Zitat von Schnurz
Ist das so wichtig, dass der sterben kann?
eigentlich nicht (und wäre mir auch nicht die Mühe wert Marvin anzuwerfen). die XP bekommst du sowieso wenn du ihm erzählst dass du Rosi weggebracht hast und wenn man ihn schon vor Kap.3 im Rahmen der Söldner Aufnahmequests umgehauen hat, verpasst du nicht mal die XP fürs umhauen.
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Zitat von Gothaholic
eigentlich nicht (und wäre mir auch nicht die Mühe wert Marvin anzuwerfen). die XP bekommst du sowieso wenn du ihm erzählst dass du Rosi weggebracht hast und wenn man ihn schon vor Kap.3 im Rahmen der Söldner Aufnahmequests umgehauen hat, verpasst du nicht mal die XP fürs umhauen.
Hey, kann ja jeder so machen, wie er es will... Aber 12 Tasten zu drücken finde ich jetzt nicht unbedingt sehr aufwendig
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Bei mir war er auch nie verwundbar.
Ich konnte ihn immer umhauen
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Nur, falls man da vorbeikommt - extra hinlaufen würde ich ebenfalls nicht. Aber wenn er im Weg steht, dann muss er auch sterben können. Ist das zu Zwanghaft von mir?
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