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Kombosystem und Ausdauer sollte man nicht kombinieren da sie Zwei komplett andere Intentionen haben;
Kombo: flüssiges Kampfsystem es soll ein Tanz aus Schlägen und Ausweichen entstehen in dem es um Geschwindigkeit und Präzision geht. Der Spieler soll sich stark fühlen.
Ausdauer: Spieler soll sich schwach fühlen: Jeder Schlag kostet Kraft, jeder Fehler wird sofort bestraft.
Beide Systeme sind schwer zu kombinieren. Erst recht nicht wenn man wie PB keine Ahnung von Balancing oder gar guten Animationen hat. Es hat schon einen Grund warum beides nicht kombiniert wird.
Dazu ist deren Kombosystem auch noch sehr rudimentär ohne Möglichkeiten zur Variation. Schließlich gibt es nur 2 Schläge. Selbst Gothic 2 Anno 2002 bot mehr Möglichkeiten.
Ich hoffe doch stark das eines der beiden Systeme in Elex 2 rausgeschmissen wird.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
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Ausdauer ist eine Kampfresource, die der Spieler sich einteilen muss - wie Mana beim Zaubern. Pauschal zu sagen, dass Ausdauer nur dafür da ist um den Spieler zu schwächen, finde ich etwas einfach gedacht. Zumal in Elex ja auch die Gegner Ausdauer haben.
Bei der Kombination von Ausdauer + Kombo muss der Spieler abwägen, ob er lieber versucht einen starken Angriff durchzuboxen, auf die Gefahr hin, dann angreifbar zu sein - oder auf Nummer sicher zu gehen und rechtzeitig abzubrechen und auf Abwehrstellung zu gehen.
Beides wird sehr oft kombiniert - zum Beispiel bei Dark Souls. Dort gibt's zwar keine Komboleiste, aber manche Waffen ändern ihre Angriffe und ihren Schaden, wenn man eine Kombo mit ihnen schafft. Was natürlich stimmt ist, dass das nicht Kern des DS-Kampfsystems ist und eine solche Kombo-Bonusschaden verursacht. Bei Elex hatte man jedoch das Gefühl, dass nur die Kombo den eigentlichen Waffenschaden macht und man bei Treffern davor bestraft wird.
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Ich sehe das hier aber tatsächlich eher als Service, weil man generell recht viel am Kampfsystem/Gehnerverhalten einstellen kann und die logische Konsequenz sowieso ist, dass man die Ausdauer im Kampf regulieren kann.
Noch bevor viel vom Spiel bekannt war, wurde immer wieder betont, dass man den Spielern allerlei Einstellungsmöglichkeiten geben wird, damit er sich das Spiel/Gameplay quasi so zusammenklicken kann, wie er es am Ende haben möchte.
Wer es kniffliger haben möchte, der schaltet die Ausdauer ein.
Wem das zu doof ist, der macht sie aus.
Wie die anderen Einstellungen.
Sollen Gegner dauernd direkt angreifen? Oder lieber erst auf einen Schlag von Dir warten?
Das passt halt alles zusammen.
Dass das KS nicht ganz geil ist, stimmt schon irgendwie. Aber es ist ja (gut) spielbar und macht Leuten eben Spaß.
Diese Einstellungen sind lobenswert und könnten von anderen Entwicklern ruhig aufgenommen werden.
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Und wann ist das? Bzw. ab welcher Waffe? Sicherlich nicht mit den Äxten, mit denen du am Anfang gezwungenermaßen rumrennst.
Später kannste ja auch mit dem schweren Angriff einfach Gegner umwerfen. Deswegen hatte die Arena bei den Outlaws auch keine Zuschauer, weil diese Kämpfe echt langweilig waren.
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Das fängt an mit dem Energieregentenschwert und geht weiter mit den diversen Fraktionsschwertern, die man aufrüsten kann. Um mal beim Nahkampf zu bleiben.
Hast Du das nie probiert?
Dass es in der Arena keine Zuschauer gibt, liegt an den Spieldesignern, die hier auf die Mehrarbeit verzichtet haben. Ich, jedenfalls, habe da nichts vermisst."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)