@Kirides
Danke für den Tipp, wusste gar nicht, dass Windows sowas hat. Bei mir war die Einstellung aber eh nur für Windows-Programme und Services aktiviert.
@normann
Sicher? Gothic 2 stürzt wirklich nur mit dem DX11-Renderer ab. Wenn ich ddraw im system-Ordner umbenenne lässt es sich "problemlos" spielen, allerdings stört dann die niedrige Framerate.
Gothic 2 sollte keine niedrige "framerate" haben, solange du die Installationsreihenfolge beachtest (und damit das Systempack 1.7 oder 1.8 installiert hast)
eine "niedrige framerate" kenne ich bei Gothic 2 nur auf Windows 10 ohne Systempack, aber dann hat man oben einen weißen Balken.
... oder wenn man einen Laptop benutzt.
@Kirides
Danke für den Tipp, wusste gar nicht, dass Windows sowas hat. Bei mir war die Einstellung aber eh nur für Windows-Programme und Services aktiviert.
@normann
Sicher? Gothic 2 stürzt wirklich nur mit dem DX11-Renderer ab. Wenn ich ddraw im system-Ordner umbenenne lässt es sich "problemlos" spielen, allerdings stört dann die niedrige Framerate.
Stellt es dennoch als Ausnahme ein, sowohl die Exe als auch die Starter.exe. Bei mir war das Problem auch schon häufiger die DEP und es spielte dort auch keine Rolle, dass es eigentlich nur für Windows eingestellt war. Kaum war die Außnahme drin, schon ging es. Einen Versuch ist es Wert
Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
Nein, es handelt sich schon um den Desktop-Rechner.
Ich habe einfach mal den 4GB-Patch installiert und in der gothic.ini ein Paar Zahlen zum Arbeitsspeicher vergrößert und seitdem nur noch sehr selten diese Abstürze gehabt. Hätte nicht gedacht, dass es daran liegen kann.
Aber vielen Dank für die Hilfe!
Nein, es handelt sich schon um den Desktop-Rechner.
Ich habe einfach mal den 4GB-Patch installiert und in der gothic.ini ein Paar Zahlen zum Arbeitsspeicher vergrößert und seitdem nur noch sehr selten diese Abstürze gehabt. Hätte nicht gedacht, dass es daran liegen kann.
Aber vielen Dank für die Hilfe!
Wenn du mit den Zeilen, die "zTexMemorySize" (oder sö ähnlich) meinst - diese werden vom Renderer beim Abrufen direkt überschrieben - mit Werten die aus irgendeiner Empfehlung in einem L'Hiver Thread kamen.
der 4GB Patch kann in der Tat helfen, wenn man große Mods, Texturenpakete oder die Normalmaps verwendet.
hat hier noch jemand das Problem, dass sich der Renderer massiv auf die Speicher/Ladezeiten auswirkt? Bei mir tritt das beim Spielen von Legend of Ahssûn auf. Mit Renderer braucht Gothic für einen Speichervorgang ca. 6-8 Sekunden, was deutlich zuviel ist. Ohne Renderer sind es 2-3. Bei vanilla oder anderen Mods tritt dieses Problem nicht auf, nur bei LoA. Gibt es dafür eine Lösung? Spiele mit 4GB Patch und Systempack.
edit 1: Am Speicher sollte es nicht liegen, habe sowohl Gothic 2 als auch LoA auf einer m2 SSD
edit 2: Nutze die clockwork-edition des renderers, tritt aber auch bei der "normalen" Version auf
Geändert von Eisenbahn-Fieber (23.01.2020 um 12:34 Uhr)
hat hier noch jemand das Problem, dass sich der Renderer massiv auf die Speicher/Ladezeiten auswirkt? Bei mir tritt das beim Spielen von Legend of Ahssûn auf. Mit Renderer braucht Gothic für einen Speichervorgang ca. 6-8 Sekunden, was deutlich zuviel ist. Ohne Renderer sind es 2-3. Bei vanilla oder anderen Mods tritt dieses Problem nicht auf, nur bei LoA. Gibt es dafür eine Lösung? Spiele mit 4GB Patch und Systempack.
edit 1: Am Speicher sollte es nicht liegen, habe sowohl Gothic 2 als auch LoA auf einer m2 SSD
edit 2: Nutze die clockwork-edition des renderers, tritt aber auch bei der "normalen" Version auf
Hallo und herzlich willkommen!
Was verstehst Du unter "Vanilla"? Vanilla wäre das reine Originalspiel ohne grafische Verbesserungen.
Somit hast Du Dir in den ersten Sätzen die Antwort selber gegeben, was die Performance und die zusätzlichen Ladezeiten angehen.
Nebenbei wäre interessant, welche CW-Edition Version Du installiert hast.
Was verstehst Du unter "Vanilla"? Vanilla wäre das reine Originalspiel ohne grafische Verbesserungen.
Somit hast Du Dir in den ersten Sätzen die Antwort selber gegeben, was die Performance und die zusätzlichen Ladezeiten angehen.
Nebenbei wäre interessant, welche CW-Edition Version Du installiert hast.
Mit Vanilla meine ich hier das Originalspiel, aber mit 4GB Patch, SP und Renderer.
ich spiele seit einiger Zeit mit der Atariar Edition (aktuelle Version) mit dem 17.4 Renderer. Es läuft auch alles prima, bis auf Magie. Ich wollte G2 mal wieder als Magier durchspielen, habe aber akute Framerate Einbrüche, wenn ich einen Feuerball o. ä. verwende.
Mein System ist zwar etwas betagt, es reicht aber noch für ca. 90 Frames (ohne Magie):
Intel Core I5 2500K @ 4Ghz
Radeon R9 290X
8GB Ram
Das Spiel ist auf einer frischen Samsung 860 EVO installiert.
Habt Ihr einen Tipp? HBO+ ausstellen o. ä. verschaffte keine Abhilfe.
Und das Licht scheint in der Finsternis, und die Finsternis hat es nicht ergriffen (Johannes 1,5)
Lösungsvorschlag Gothic II LoA (Legend of Asshun) mit DirectX11 Renderer
Zitat von Diego der IV
Hallo,
Habe es jetzt weiter 5 mal probiert das Spiel mit d3d11 zum Laufen zu kriegen.
Stoße aber immer auf das selbe Problem. ich komme nur bis zum Hauptmenü.
Danach schmiert der immer ab mit nem Access Violation.
habe ein RTX 2060 6gb, I7-9700k 3,6GHz und 32 gb ram.
An der Version des Spiel liegt es nicht, da ich es mit GoG, Steam und die CD Version
Gold Edition probiert habe.
Es liegt auch nicht am Vsync oder G-Sync oder am Graka Treiber da ich auch alte probiert habe.
Habe es auch mit Vollbild und Fenstermodus probiert
Installiere alles Schritt nach Schritt so wie es dort steht...
Hat sonst noch wer eine Idee was man machen kann?
Mahlzeit,
nachdem ich jetzt zwei Tage mit der ganze Scheiße verbracht habe anbei ein Versuch zur Lösung.
I.) Frischer Install von ganz Gothic II
Dazu folgende Vorbereitung:
Neuern Ordner angelegt - Größenangaben sind in Bytes -
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
h:\_Vorbereitung_LOA_\
00_setup_gothic_2_gold_edition.exe 2056004158
01_gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe 3031183
02_gothic2_playerkit-2.6f.exe 92970
03_G2NoTR-SystemPack-1.7.exe 2415947 -> habe ich ersetzt durch G2NoTR-SystemPack-1.8.exe 1357016
04_LoA-1.0.0.exe 1286027559
05_LoA-1.0.1.exe 3188363
00: 00_setup_gothic_2_gold_edition.exe nach "h:\Gothic2Gold\" installieren.
01: Dann gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe nach "h:\Gothic2Gold\" installieren.
02: analog zu 01
03: analog G2NoTR-SystemPack-1.8.exe zu 01
04: analog zu 01
05: analog zu 01
06: analog zu 01
07: Diese Renderer war Startpunkt Diverser Renderer Editionen
IV.) Test, ob Gothic II - Die Nacht des Raben mit D3d11 funzt
09: Dazu habe ich einfach mal alten Spielstände in den entsprechenden Ordner kopiert.
h:\Gothic2Gold\Saves\current\ blablabla
10: G2 Scheiße starten (nehmst mir nicht übel, aber zwei Tage für diese Rotze...) ja ist alles freiwillig. Super Job an die Macher. Ist ja auch iregendwie geil...
Hoffen und bangen....(kennt Ihr ja...)
Da ich noch echte Festplatten habe, kann ich allein vom Geräusche-Laden des Lesekopfes sagen, ob's funzt oder nicht. (krank oder?) sind ja auch gefühlt 1000 Startvorgänge dieses WE.
Kommt ein Mauszeiger vor dem Ladeschirm ...dann wäre schon verkackt! -> Check mit STRG+ALT+ENTF
Kommt der Fucking Ladeschirm endlich (Puhhhh) dann Check mit F11. Geht das Renderer Menü auf, erstmal gut!
Schwieriger PArt folgt noch: Speicherstand laden.
Gesagt getan: Läuft der Drecks-LAdebalken jetzt durch...ich schmeiß gleich den Rechner samt der geilen VEGA56 ausm Fenster...grrrrrr
und Peng...die Rotze läuft durch, wenn nicht -> Check mit STRG+ALT+ENTF und ein unschöner Access Violation oder Device Error mit Treiberreset sind die Folge.
Falls G2 noch läuft und hängt mittels Taskmanager abschießen und nächsten Renderer nehmen.
bin jetzt an dem Renderer kleben geblieben mit dem es bei mir funzt:
GD3D11 Convenience Edition Version X17.6.7.1 (Jul 26 2019) 25.114.580 Bytes
unbedingt in der Welt herumrennen und prüfen, ob es abschmiert....
11: Test, ob ein Spielstand analog zu 09: mit LoA funzt, wenn DNR läuft.
LoA saugt ganz klar mehr RAM-Speicher weg.
Es lädt auch länger als Standard-Gothic.
12: Wenn 11: positiv ist, dann kann man damnit anfangen die Replacemnets wie "Normalmaps" und co einzuspielen:
Bei mir dann wie folgt:
h:\Gothic2Gold\system\GD3D11\textures\replacements\
markiert und zum löschen vorbereitet.
Dann kann man schneller diese Dinger tauschen.
Viel Erfolg!
So sieht eine BFG aus. So und nicht anders. Und die Entladung ist grün und nichts anderes.
Intel CoreI7 950 //12 GB RAM G.Skill Tripple Channel// //RADEON 5850 1024MB (kackt immer ab) //Gigabyte X58A-UD3R // 2 x 256 Samsung Pro RAID0 // zuviele HDD's // Win7 64Bit //Fucking Windows 10 kommt mir nicht ins Haus
In rare cases due to too many crashes Windows prevents the ddraw.dll from running or any other application. It will work when you set the Gothic.exe into Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 compatibility mode. Just try the 17-7-dev 9 and delete in the GD3D11 folder the ini file if available.
The application-specific permission settings do not grant Local Activation permission for the COM Server application with CLSID
{7022A3B3-D004-4F52-AF11-E9E987FEE25F}
and APPID
{ADA41B3C-C6FD-4A08-8CC1-D6EFDE67BE7D}
to the user xxxx SID (xxxx) from address LocalHost (Using LRPC) running in the application container xxxx. This security permission can be modified using the Component Services administrative tool.
00: 00_setup_gothic_2_gold_edition.exe nach "h:\Gothic2Gold\" installieren.
01: Dann gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe nach "h:\Gothic2Gold\" installieren.
02: analog zu 01
03: analog G2NoTR-SystemPack-1.8.exe zu 01
04: analog zu 01
05: analog zu 01
06: analog zu 01
07: Diese Renderer war Startpunkt Diverser Renderer Editionen
IV.) Test, ob Gothic II - Die Nacht des Raben mit D3d11 funzt
09: Dazu habe ich einfach mal alten Spielstände in den entsprechenden Ordner kopiert.
h:\Gothic2Gold\Saves\current\ blablabla
10: G2 Scheiße starten (nehmst mir nicht übel, aber zwei Tage für diese Rotze...) ja ist alles freiwillig. Super Job an die Macher. Ist ja auch iregendwie geil...
Hoffen und bangen....(kennt Ihr ja...)
Da ich noch echte Festplatten habe, kann ich allein vom Geräusche-Laden des Lesekopfes sagen, ob's funzt oder nicht. (krank oder?) sind ja auch gefühlt 1000 Startvorgänge dieses WE.
Kommt ein Mauszeiger vor dem Ladeschirm ...dann wäre schon verkackt! -> Check mit STRG+ALT+ENTF
Kommt der Fucking Ladeschirm endlich (Puhhhh) dann Check mit F11. Geht das Renderer Menü auf, erstmal gut!
Schwieriger PArt folgt noch: Speicherstand laden.
Gesagt getan: Läuft der Drecks-LAdebalken jetzt durch...ich schmeiß gleich den Rechner samt der geilen VEGA56 ausm Fenster...grrrrrr
und Peng...die Rotze läuft durch, wenn nicht -> Check mit STRG+ALT+ENTF und ein unschöner Access Violation oder Device Error mit Treiberreset sind die Folge.
Falls G2 noch läuft und hängt mittels Taskmanager abschießen und nächsten Renderer nehmen.
bin jetzt an dem Renderer kleben geblieben mit dem es bei mir funzt:
GD3D11 Convenience Edition Version X17.6.7.1 (Jul 26 2019) 25.114.580 Bytes
unbedingt in der Welt herumrennen und prüfen, ob es abschmiert....
11: Test, ob ein Spielstand analog zu 09: mit LoA funzt, wenn DNR läuft.
LoA saugt ganz klar mehr RAM-Speicher weg.
Es lädt auch länger als Standard-Gothic.
12: Wenn 11: positiv ist, dann kann man damnit anfangen die Replacemnets wie "Normalmaps" und co einzuspielen:
Bei mir dann wie folgt:
h:\Gothic2Gold\system\GD3D11\textures\replacements\
Gibt es irgendeine Abhilfe zum Flackern der Schatten (z.B. auf den Rücken des Helden)? Ich benutze den Renderer Clockwork 17.6.7, ausserdem sind aktiv: Atariar 1.4, 4gb patch, riisis texturen, memory leak fix, systempack 1.8, und das alles über Spine.
Mir ist es wohl anfänglich nicht aufgefallen, doch seit ich es bemerkt habe stört es mich gewaltig und es betrifft praktisch alle Schatten. Endlich läuft der Rest wie es soll und mein erstes Playthrough seit dem Release vor vielen Jahren steht an, ich wünschte ich könne es einfach ignorieren. Ich hasse mich für meinen Perfektionismus.
Gibt es irgendeine Abhilfe zum Flackern der Schatten (z.B. auf den Rücken des Helden)? Ich benutze den Renderer Clockwork 17.6.7, ausserdem sind aktiv: Atariar 1.4, 4gb patch, riisis texturen, memory leak fix, systempack 1.8, und das alles über Spine.
Mir ist es wohl anfänglich nicht aufgefallen, doch seit ich es bemerkt habe stört es mich gewaltig und es betrifft praktisch alle Schatten. Endlich läuft der Rest wie es soll und mein erstes Playthrough seit dem Release vor vielen Jahren steht an, ich wünschte ich könne es einfach ignorieren. Ich hasse mich für meinen Perfektionismus.
Gucke doch bitte in meine Signatur und auf dieser Playlist "Tipps & Tricks für Gothic und Mods" > "DX11-Renderer (Schattenverbesserung)".
Danke für dein Feedback! Das Video habe ich schon gesehen, ist hilfreich, nur löst es das Problem nicht wirklich. Wenn ich die Werte so anpasse, dass das Flackern quasi inexistent ist, habe ich dafür keine Schatten mehr ausser in unmittelbarer Nähe des Chars. Und permanente Pop-Ins von Schatten sind genau so störend wie flackernde Schatten, wenn nicht mehr. Einen guten Zwischenwert finden ist wohl die Devise, wie du ja beschreibst. Ich hätte da zwei Fragen dazu:
1. Ich muss die Einstellungen jedes mal wenn ich das Spiel starte oder einen Spielstand lade, neu setzen?
2. Ist das Flackern der Schatten bei allen Renderer-Versionen gleich stark?
Danke für dein Feedback! Das Video habe ich schon gesehen, ist hilfreich, nur löst es das Problem nicht wirklich. Wenn ich die Werte so anpasse, dass das Flackern quasi inexistent ist, habe ich dafür keine Schatten mehr ausser in unmittelbarer Nähe des Chars. Und permanente Pop-Ins von Schatten sind genau so störend wie flackernde Schatten, wenn nicht mehr.
...
Ich möchte nichts versprechen - aber ich habe vor *irgendwann* mal die Schatten richtig zu implementieren.
1. Ich muss die Einstellungen jedes mal wenn ich das Spiel starte oder einen Spielstand lade, neu setzen?
2. Ist das Flackern der Schatten bei allen Renderer-Versionen gleich stark?
Zu 1.)
Das kommt auf die Rendererversion an:
- Bei der Version 'CW 17.6.1' (Wie im Tutorial verwendet) - JA.
- Bei der Version '17.6.7.1 Inofficial Convenience Edition' - NEIN.
- Bei Version '17.7-dev9' - JA.
Zu2.)
Nach meinen Beobachtungen von fünf Rendererversionen und den neuesten, die ich getestet habe 'JA'.
Anzumerken ist, dass das Flackern intensiver wird, je höher man sich in einer Map befindet!
Werden sie eigentlich schon seit der ersten von den neuen Versionen die Kirides veröffentlicht hat, also zumindest sehr viele davon [Bild: gruebel.gif]
Habe das mit den Schatteneinstellungen schon getestet, da funktionierts.