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    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline

    D3D11-Renderer für Gothic I und Gothic II #22


    Mit dem Renderer hatte sich Degenerated das Ziel gesetzt, Gothic I und Gothic II auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch die eigene Implementation der DirectDraw-API und durch das Abfangen und Modifizieren der internen Aufrufe der ZenGin 2.0 war es möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen Renderpfad zu ersetzen.

    Dieser neue Renderpfad kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen. Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performanceschub, obwohl es mehr Features gibt.


    Features
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Dynamische Schatten
    • Erhöhte Weitsicht
    • Verbesserte Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Vollständiges DynamicLighting
    • Vegetationsgenerator
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel zum Verändern der Welt mit Featuren des Renderers
    • Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
    • Updater, um stehts die neueste Version zu haben

    Bitte beachtet, dass nicht alle dieser Features so funktionieren, wie sie sollen. Es handelt sich hierbei immer noch um eine Alpha.


    Versionen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Offizielle Versionen
    • X17.1 und X17.5 sind noch voller Fehler und Probleme. Beide haben unterschiedliche Fehler, die die jeweils andere Version nicht hat. Nutzung auf eigene Gefahr.
    • X17.1 ist nur dann sinnvoll, wenn man eine Intel Grafikkarte hat.
    • Es wird keine Updates mehr von Degenerated geben. Er arbeitet nun an ReGoth.

    Inoffizielle Versionen
    • Die X17.6 von CptYouaredead enthält einige Verbesserungen zur X17.5, wird aber nicht weiterentwickelt. Diese ist nur über Spine verfügbar.

    Clockwork Edition
    • Die Clockwork Edition von Bonne6 enthält einige Verbesserungen zur X17.5, doch auch jene ist nicht fehlerfrei.
    • Es wird weitere Updates geben. Somit ist sie die aktuellste Version und sollte genutzt werden.
    • Updates hängen stark davon ab, wie viel Zeit und Motivation Bonne6 hat. Helft ihm, indem ihr bei Fehlern und Problemen auf GitHub ein Ticket erstellt.


    Changelogs
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    X17.6 von CptYouaredead
    • Absturz beim Beenden des Spiels
    • Rückkehr zum Vanille-Himmel, um fehlende UI zu reparieren
    • Schließen der Einstellung speichert jetzt die Benutzereinstellungen
    • Editor-Panel standardmäßig aktiviert
    • Die Einstellungen für die Tessellierung und das Schärfen vom Worlmesh werden nun gespeichert.
    • Deaktivierung von Zifferntasten zum erzeugen von Vegetation und Wasser

    Clockwork Edition 17.6
    • Schatten durch Sonne wandern jetzt dynamischer als vorher
    • Crash beim Verlassen des Spiels, zumindest auf Nvidia-Grafikkarten, behoben
    • Crash beim Verlassen des Spiels aus dem Menü behoben
    • SMAA wird in Indoor-Leveln bei der Lichtberechnung nun deaktiviert, damit dadurch verursachte Darstellungsfehler nicht mehr auftreten. Ees gab heftige Fehler in Xeres' Rückkehr.
    • Objekte mit deaktiviertem Visual werden jetzt nicht mehr gerendert, z. B. Kugel unter Schmetterlingen im Khorana Prolog.
    • Update Checker entfernt, da dies nun über Spine erfolgt.
    • Normalmaps müssen jetzt über Spine geladen werden.
    • Jede Modifikation kann nun Normalmaps mitliefern und der Renderer kann damit umgehen. Nur über und ab Spine 1.12.1 möglich.
    • Alle Settings werden jetzt gespeichert und geladen.
    • Fehlende Dialogoptionen bei Beliarschreinen sollte jetzt klappen.
    • Einige Tasten im Release deaktiviert, z. B. Shader neu laden.
    • Diverse kleinere Bugs im Code behoben, die aber eventuell negative Auswirkungen haben könnten.
    • Eigene ZEN-Ressourcen können jetzt geladen werden. Dank an ThielHater für den Fix.
    • Spielstände von Gothic I während Regen crashen jetzt nicht mehr beim Laden.


    FAQ
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Kann ich den Renderer zusammen mit meinen jetzigen Spielständen verwenden?
    - Ja.

    Can I use the renderer with my current Savegames?
    - Yes.


    Ändert dies irgendetwas an meinen Spielständen?
    - Nein, dies verändert nichts an der Welt im Speicher von Gothic. Sie liest nur.

    Can this modify my savegames in any way?
    - No, this mod does not modify anything of the world in gothics memory. It only reads it.


    Ich benutze Windows 10 und eine AMD-Grafikkarte. Das Spiel stürzt beim Laden ab oder hängt!
    - Drücke im Hauptmenü F11 und schalte SMAA ab. Dann sollte es funktionieren.

    I'm using Windows 10 and an AMD-Graphicscard. The game crashes or hangs when loading!
    - In the mainmenu, press F11 and disable SMAA. That should work.


    Windows sagt mir, es fehlt MSVCP110.dll, was soll ich tun?
    - Installiere das VC-Redist-Package 2012.


    Windows tells me I am missing MSVCP110.dll, what should I do?
    - Install the VC-Redist-Package 2012.


    Gibt es Einstellungen?
    - Über die F11-Taste kommt man zu einem Menü, in dem man so einiges einstellen kann. Noch mehr Einstellungen gibt es unter STRG+F11. Selbiges zum Schließen.

    Are there any settings?
    - You can open a menu with settings using the F11-Key. Even more settings can be accessed by using CTRL+F11. Same to close..


    Funktioniert das Ganze auch mit Modifkationen, wie Odyssee oder L'Hiver?
    - Es sollte alles klappen. Ich kann allerdings nicht jede Modifkation testen, also kann es hier und da mal zu Unschönheiten kommen.

    Is this working with modifications like Odyssey or L'Hiver?
    - It should work just fine, but of course I can't test every modification, so there could be some minor graphical issues.


    Beim Öffnen der Einstellungen wird mir angezeigt, dass ein Update runtergeladen werden sollte, was ist das?
    - Windows 7 unterstützt leider von Haus aus kein DXGI 1.2, welches aber benötigt wird, um mit Direct2D hardwarebeschleunigte Menüs zu zeichnen. Dieses Update rüstet das nach.

    When opening the Settings-Menu, there is a Window telling me that I should download an update for windows. What is that?
    - Windows 7 doesn't support DXGI 1.2, which is needed to render hardware accellerated menus using Direct2D. This update fixes that.


    Ich bekomme den Fehler 0xc000007b beim Starten!
    - Dieser Fehler bedeutet, dass eine 32-Bit Anwendung 64-Bit-Code ausführen wollte. Lösche die MSVCP110.dll aus deinem Gothic-Systemordner, gewöhne dir ab jede fehlende DLL einfach aus dem Internet zu laden und lese die FAQ nochmal, gründlich. ODER: Deinstalliere das Systempack. Leider weiß ich noch nicht genau wieso das bei manchen Leuten passiert.

    I'm getting error 0xc000007b on start!
    - This error means that a 32-Bit application wanted to execute 64-Bit-Code. Delete MSVCP110.dll from you games systemfolder, stop downloading every missing DLL from the internet and read the FAQ again. OR: Uninstall the systempack. Unfortunately I don't know what causes this for some people.


    Das Spiel stürzt ab oder es gibt andere Probleme!
    - Poste hier im Thread am besten die "Gothic II\System\Log.txt"-Datei, zusammen mit einer Beschreibung, was genau passiert ist.

    The game crashes or there are other problems!
    - Please post the "Gothic II\System\Log.txt" in this thread, with a description of what happened exactly.


    Installationsanleitungen

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic I
    1. Gothic I als Administrator installieren; wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic
    2. Patch 1.08k als Administrator installieren
    3. Playerkit 1.08k als Administrator installieren
    4. Systempack von MaGoth installieren
    5. Renderer installieren

    Optional

    Gothic II
    1. Gothic II DNdR als Administrator installieren; wenn möglich, nicht unter Programme (x86), sondern z. B. unter C:\Spiele\Gothic II
    2. Reportversion 2.6.0.0 als Administrator installieren
    3. Playerkit 2.6f als Administrator installieren
    4. Systempack von MaGoth installieren
    5. Renderer installieren

    Optional


    Normalmaps
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Nach der Installation werden automatisch von gothic-dx11.de Normalmaps beim ersten Spielstart heruntergeladen. Falls dies wider Erwarten nicht funktionieren sollte, können die Normalmaps direkt von der WoG heruntergeladen werden.
    • Diese bitte innerhalb der Installation nach system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx entpacken. Alle .dds-Files müssen in diesen Ordner. Bitte keine Unterordner anlegen.
    • Dies betrifft die offiziellen Versionen des Renderers.
    • In Spine kann man die Normalmaps über die Bibliothek erhalten.
    • Bei der Version von WoG sind die Normalmaps deaktiviert. Sie müssen manuell installiert werden.



    Downloads
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gothic I

    Gothic II

    Normalmaps



    Vorherige Threads
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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    Die Clockwork Edition von Bonne6 in der Version 17.6.7 für Gothic I und Gothic II sind nun als Downloads bei der World of Gothic zu finden. Hierbei handelt es sich um einen Installer, der die Installation weitaus einfacher macht als zuvor. Vielen Dank an Bonne6 für seine Edition und die Erstellung der Installer.

    Sollte es Verbesserungen für den Einleitungsbeitrag geben, dann nur her damit. Eine englische Fassung wäre ebenfalls denkbar.
    Geändert von Schatten (17.10.2019 um 19:14 Uhr) Grund: Versionen überarbeitet

  2. Beiträge anzeigen #2
    Abenteurer Avatar von Fray_2010
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    Fray_2010 ist offline
    hoert sich so an, als es das installieren des dx11 renderer's erheblich erleichtert....

    danke fuer die arbeit, werde das bei der naechsten installation von gtohic I oder II testen...
    Geändert von Fray_2010 (28.04.2019 um 08:15 Uhr)

  3. #3
    Illari
    Gast
     
    Habe ein Problem mit dem automatischen laden der selbst platzierten Vegetation.
    Und wenn ich LoadZENResources via CTRL+F11 mache, schmiert Gothic 2 ab.
    Habe 10 verschiedene versionen von X17 bis X17.6.7 CW probiert.
    Keine version lädt die Vegetation bei spielstart bzw. spiel laden.

    Bin mit meinem wissen am ende

  4. Beiträge anzeigen #4
    Ritter Avatar von Kalkihe
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    Kalkihe ist offline
    Ich habe die Clockwork Edition installiert und die Normalmaps entsprechend entpackt. Wenn ich das Spiel (Steam Version) starte, bekomme ich nur einen weißen Bildschirm zu sehen. Ich kann zwar die Menüpunkte verwenden, mehr jedoch nicht.

    Log.txt:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
    Info: Initializing hooks
    Info: GD3D11 Version X17.6 (Jan 4 2018)
    Info: Loading modules for stacktracer
    STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system;D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'XXX'
    STACK: OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1
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    STACK: D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\imagehl2.dll:imagehl2.dll (71460000), size: 102400 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\imagehl2.dll', fileVersion: 5.0.1878.1
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll:MSVCP140.dll (6BAD0000), size: 446464 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\MSVCP140.dll', fileVersion: 14.0.24215.1
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    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll:d2d1.dll (697D0000), size: 5324800 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d2d1.dll', fileVersion: 6.2.17134.677
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll:d3d11.dll (6E7C0000), size: 2433024 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d11.dll', fileVersion: 6.2.17134.441
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dllWrite.dll (6E2F0000), size: 2654208 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\DWrite.dll', fileVersion: 6.2.17134.376
    STACK: D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\GFSDK_SSAO.win32.dllFSDK_SSAO.win32.dll (696B0000), size: 1163264 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\GFSDK_SSAO.win32.dll'
    STACK: D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\D3DCOMPILER_47.dll3DCOMPILER_47.dll (69320000), size: 3735552 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\D3DCOMPILER_47.dll', fileVersion: 10.0.10240.16384
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll:d3dx9_43.dll (69120000), size: 2093056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx9_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll:d3dx11_43.dll (6BA90000), size: 258048 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll', fileVersion: 9.29.952.3111
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll:dxgi.dll (6E720000), size: 622592 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dxgi.dll', fileVersion: 6.2.17134.112
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll:VERSION.dll (73620000), size: 32768 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll', fileVersion: 6.2.17134.1
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll:VCRUNTIME140.dll (6BA70000), size: 86016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll', fileVersion: 14.0.24215.1
    STACK: D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\msdbi.dll:msdbi.dll (63420000), size: 114688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\msdbi.dll', fileVersion: 6.10.8226.0
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll:d3d9.dll (68FB0000), size: 1503232 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3d9.dll', fileVersion: 6.2.17134.81
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll:dwmapi.dll (71880000), size: 143360 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll', fileVersion: 6.2.17134.1
    STACK: D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\Assimp32.dllssimp32.dll (02760000), size: 7098368 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\Assimp32.dll', fileVersion: 1.1.1262.0
    STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9415_none_50 8df7e2bcbccb90\MSVCP90.dll:MSVCP90.dll (68E70000), size: 581632 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9415_none_5 08df7e2bcbccb90\MSVCP90.dll', fileVersion: 9.0.30729.9415
    STACK: C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9415_none_50 8df7e2bcbccb90\MSVCR90.dll:MSVCR90.dll (68F00000), size: 667648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\WinSxS\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.9415_none_5 08df7e2bcbccb90\MSVCR90.dll', fileVersion: 9.0.30729.9415
    STACK: C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL:IMM32.DLL (769A0000), size: 155648 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\IMM32.DLL', fileVersion: 6.2.17134.1
    STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll:dbghelp.dll (73AE0000), size: 1581056 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\dbghelp.dll', fileVersion: 6.2.17134.1
    Info: Initializing GothicAPI
    Info: Disabling global message broadcast
    Info: Reading Gothic-Config: PATCHVERSION
    Warning: [d:\projekte\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
    Info: Reading Gothic-Config: gameStarts
    Warning: [d:\projekte\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption:o_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
    Info: Saving menu settings
    Info: Running with Commandline: -GAME:NOSTALGICEDITION.INI
    Info: Creating Main graphics engine
    Info: Initializing Device...
    Info: Rendering on: Intel(R) HD Graphics 4000
    Info: Creating ShaderManager
    Info: Reloading shader: VS_Ex
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ex.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Instanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Instanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Decal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Decal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWater
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWater.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePoint
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePoint.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ParticlePointShaded
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ParticlePointShaded.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_AdvanceRain
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Ocean
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Ocean.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExWS
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExWS.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExDisplace
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExDisplace.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Obj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Obj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExSkeletalCube
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExSkeletalCube.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PNAEN_Skeletal
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PNAEN_Skeletal.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_TransformedEx
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_TransformedEx.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExPointLight
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExPointLight.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_XYZRHW_DIF_T1
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_XYZRHW_DIF_T1.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExRemapInstancedObj
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExRemapInstancedObj.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_ExInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_ExInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_GrassInstanced
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_GrassInstanced.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_Lines
    Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Lines.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinesSel.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Simple.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SimpleAlphaTest.hlsl
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    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
    Info: Reloading shader: VS_PFX
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    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GodRayZoom.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Tonemap.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereGround.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Atmosphere.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_AtmosphereOuter.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
    Info: Shader compilation failed!
    Error: [D3D11ShaderManager.cpp(585), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
    Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\Water_Tesselation.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
    Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
    Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
    Info: Loading custom mesh D:\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
    Info: Loading 1 submeshes
    Warning: [GMesh.cpp(48), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
    Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1366
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
    Info: Forcing zVidResFullscreenY: 768
    Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
    Info: Reading Gothic-Config: zVidDevice
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
    Info: Reading Gothic-Config: zVidRefreshRate
    Info: Creating swapchain
    Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
    Info: Initializing AntTweakBar
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(110), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(114), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
    Info: Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
    Info: Reading Gothic-Config: zVidEnableAntiAliasing
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    Info: Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
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  5. Beiträge anzeigen #5
    Fighter
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    Dude333 ist offline
    What's your gpu ?

  6. Beiträge anzeigen #6
    Schwertmeister Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    An der Stelle ein großes DANKE an Bonne6 und ALLE ANDEREN Entwickler/Programmierer die D3D11 für Gothic soweit weiterentwickelt haben.
    Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk.
    Aktueller Zustand: Muss im Januar/Februar - wenn es ganz schlecht läuft erst im April in Fachklinik.
    Pflegestufe 3 in Bearbeitung, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.

    WICHTIGES THEMA: [KNOWLEDGE HUB] International exchange of knowledge and tools

  7. Beiträge anzeigen #7
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Zitat Zitat von Kalkihe Beitrag anzeigen
    Ich habe die Clockwork Edition installiert und die Normalmaps entsprechend entpackt. Wenn ich das Spiel (Steam Version) starte, bekomme ich nur einen weißen Bildschirm zu sehen. Ich kann zwar die Menüpunkte verwenden, mehr jedoch nicht.
    Der weiße Bildschirm tritt auf, wenn das Spiel mit einer Onboard Intel-Grafikkarte gestartet wird, mit denen funktioniert das ganze nicht mit Versionen neuer als Version 17.1, dort kommt man zwar ins Spiel, aber es treten Abstürze auf.

    Wenn du eine zusätzliche Grafikkarte hast, die richtige zum Start von Gothic per Treiber oder per Windows 10 Einstellungsmenü dafür zuweisen, je nach Windows Version und Grafikkarte.

    Für Nvidia Grafikkarten zum Beispiel über folgende Einstellung:

    [Bild: attachment.php?s=f961f0c8a32c1117122b318f61f1418d&attachmentid=48106&d=1500135122&thumb=1]

  8. Beiträge anzeigen #8
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Habe ein Problem mit dem automatischen laden der selbst platzierten Vegetation.
    Und wenn ich LoadZENResources via CTRL+F11 mache, schmiert Gothic 2 ab.
    Habe 10 verschiedene versionen von X17 bis X17.6.7 CW probiert.
    Keine version lädt die Vegetation bei spielstart bzw. spiel laden.

    Bin mit meinem wissen am ende
    Wurde zum Glück alles schon auf Bestreben von Inspirate, weil er es für seine Pimp my Gothic Gothic 1 Textur Patches brauchte, in die CW-Edition vom Renderer eingebaut, dass man die Vegetation speichern und beim nächsten Spielstart laden kann, war davor nur mit der Renderer-Version von der Gothic Reloaded Mod möglich.
    Hat mich gerade über eine halbe Stunde gekostet, die passenden Beiträge zu dem Thema, an die ich mich erinnert habe hier im Forum wiederzufinden:

    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Vegetation wird schon gespeichert - auch in der Clockwork Edition oder Version 17.5. Ich arbeite mit der Clockwork Edition 17.6. Wichtig ist aber das es einen Ordner ZenResources unterhalb von Gothic\system\GD3D11 gibt. Dorthin werden die mit F1 erstellten Vegetationen anschließend über die Rendereroptionen gespeichert.
    Allerdings das Anzeigen der Vegetation bei einem Start können nur die GRM-, die Clockwork Edition bzw. meine alte zusammengewürfelte Version in der Classic Graphics And Tools Mix-Version.

    Vorgehensweise:
    1. Ordner ZenResources unterhalb GD3D11 anlegen
    2. mit F1 ins Vegetationsmenü gehen und Vegetation erstellen
    3. mit F1 wieder das Vegetationsmenü verlassen
    4. mit F11 die Rendereroptionen aufrufen
    5. mit STRG + F11 die erweiterten Rendereroptionen aufrufen
    6. auf "save zenresources" klicken im erweiterten Optionsmenü

    Anmerkung:
    das mit F1 aufgerufene Vegetationsmenü ist aber ätzend zu bedienen


  9. #9
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Woozel Beitrag anzeigen
    Wurde zum Glück alles schon auf Bestreben von Inspirate, weil er es für seine Pimp my Gothic Gothic 1 Textur Patches brauchte, in die CW-Edition vom Renderer eingebaut, dass man die Vegetation speichern und beim nächsten Spielstart laden kann, war davor nur mit der Renderer-Version von der Gothic Reloaded Mod möglich.
    Hat mich gerade über eine halbe Stunde gekostet, die passenden Beiträge zu dem Thema, an die ich mich erinnert habe hier im Forum wiederzufinden:
    Danke dir erstmal für die verlinkungen und die geopferte Zeit.
    Werde dann wohl Spine mal installieren müssen, leider.
    Schlimm das immer einige dinge exklusiv sein müssen.
    werd noch weiter probieren während des moddens.

    EDIT:
    Super, Spine installiert gd3d11 cw 17.6 inoffiziel zweimal versucht zu installieren,
    Erstes mal bei 99% ewig geladen, Zweites mal nach +-40% Spine abgestützt.
    Und sicher liegen die bisherigen geladenen dateien irwo temporär rum wo man nicht drauf kommt und
    somit kann ich das wohl auch vergessen. Frage mich auch seit wochen wozu solch eine Vegetations funktion eingefügt wurde, wenn sie nicht einmal in jeder version funktioniert. Aber da auch bisher keine CW version bei mir gestartet ist, denke ich mal es wird bei der 17.6 nicht anders sein.

    gruß,
    Illari
    Geändert von Illari (30.04.2019 um 03:18 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10
    Schwertmeister Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    Temporär zumeist %TEMP% im Windows-Explorer in die Pfadleiste oben eingeben (inkl. der %-Zeichen) dann landest Du im normal verstecktem Pfad DEIN LAUFWERK:\Users\DEIN NAME\AppData\Local\Temp, da mal alles markieren und löschen (keine Angst, was Windows oder Anwendungen in Nutzung haben kannst nicht löschen). Ansonsten im Spine-Pfad schauen, habe leider noch keiner Erfahrungen mit dem Tool.

    Die beiden Renderer-Versionen lassen sich aber auch ohne Spine (siehe Startpost hier) downloaden.
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  11. #11
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Temporär zumeist %TEMP% im Windows-Explorer in die Pfadleiste oben eingeben (inkl. der %-Zeichen) dann landest Du im normal verstecktem Pfad DEIN LAUFWERK:\Users\DEIN NAME\AppData\Local\Temp, da mal alles markieren und löschen (keine Angst, was Windows oder Anwendungen in Nutzung haben kannst nicht löschen). Ansonsten im Spine-Pfad schauen, habe leider noch keiner Erfahrungen mit dem Tool.

    Die beiden Renderer-Versionen lassen sich aber auch ohne Spine (siehe Startpost hier) downloaden.


    Werde mal schauen. Habe jeden falls heute gleich als erstes Spine gestartet und probiert, er hängt ewig bei 18%. Und die version im Startpost ist nicht die Inoffizielle 17.6 von Spine. Und wie ich schon schrieb, funktioniert die CW 17.6.7 bei mir nicht (Absturz). Schade das es kein Tutorial gibt um diesen flag in der ddraw.dll selbst zu erstellen. Oder das man nicht die ddraw von G1 in/mit G2 verwenden kann. Naja werde noch einmal google nach einem normalen download link absuchen.

    EDIT: Hab alles mit CCleaner gesäubert. Doch beim download legt Spine daten temporär in C:\Windows\Temp ab.
    Naja weiterhin unverändert, Absturz!
    Jetzt muss ich noch andere Leute im richtigen leben mit etwas nerven, was sie sowieso nicht interessiert.
    Bin gespannt wieviele PC's ich mit dem programm voll kleistern muss bis er sich mal dazu herab lässt es zu downloaden.
    Oh ja und natürlich auch zu installieren.
    Geändert von Illari (30.04.2019 um 09:49 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12
    Schwertmeister Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    [...]Schade das es kein Tutorial gibt um diesen flag in der ddraw.dll selbst zu erstellen.[...]
    Der Renderer ist weil mehr als "ein Flag in der ddraw.dll".

    Was ich nicht ganz verstehe, scheitert es jetzt am Download oder am Start von einer Gothic-Version?
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  13. #13
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Der Renderer ist weil mehr als "ein Flag in der ddraw.dll".

    Was ich nicht ganz verstehe, scheitert es jetzt am Download oder am Start von einer Gothic-Version?
    Ja der Renderer ist mehr als ein flag, aber ansheind das einschalten der darstellung von Vegetation bei Spielstart. Ich kann jeden falls G2 mit X17.1, X17.2, X17.5 spielen. Möchte aber die von mir platzierte Vegetation bei Spielstart dargestellt bekommen. "ZENResources" Ordner ist vorhanden und NEWWORLD.veg/.spt habe ich sogar dupliziert und diese zur sicherheit in den alten namen des Renderers geändert, "WORLD.veg/.spt"!
    Das sofortige darstellen geht ja aber wohl nur mit der X17.6 (Inoffiziell) und X17.6.7 CW für Gothic 2. KEIN Gothic 1 d3d11
    X17.6 (Inoffiziell) is nur über Spine erhältlich! Habe jeden falls nichts über google in RU oder PL Gothic foren gefunden. Und X17.6.7 CW hab ich mir hier aus dem Startpost geladen. Bekomme jedoch einen Access Violation error beim laden eines Spiels oder starten eines Neuen Spiels.
    Und X17.6 (Inoffiziell) kann ich nicht downloaden weil Spine bei,
    Versuch 1: Ewig bei 99% geladen hat
    Versuch 2: Nun bei ca. 20% des downloads abstürzt.
    Geändert von Illari (30.04.2019 um 12:27 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Weiß gar nicht, wieso du es unbedingt mit Spine versuchst.
    Das hier ist ja ein brandneuer Thread und oben sind ja unter Download die aktuellsten Versionen( 17.6.7), die es auch auf Spine gibt für Gothic 1 und Gothic 2 verlinkt. Oder versteh ich grad was nicht
    Ok, hab überlesen, dass du die schon installiert hast.
    Die stürzt ab und die älteren nicht? Hast du den Installer als Admin ausgeführ und bei der Installation den Haken bei Deutsch als Sprache gesetzt?

    Ansonsten versuche mal die 17.6.4 für Gothic 2, die gäbe es auch noch (weiß nicht, ob das die selbe wie die 17.6 in Spine ist):

    https://clockwork-origins.com/Gothic...D3D11%20CW.zip


    Geändert von Woozel (30.04.2019 um 22:30 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    ...deswegen istalliere ich nie über Spine!

    Ich wiederhole es ja ungern:
    Deswegen installiere ich nie über Spine!

  16. Beiträge anzeigen #16
    Schwertmeister Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    Ich war zum Ende auch etwas verwirrt. Sein Problem besteht aber wohl beim Renderer für Gothic (1) [nicht für Gothic 2], der allerdings auch solo ohne Spine im Startpost verlinkt ist. Den sollte er auch mal versuchen und dann muss man versuchen den Fehler einzukreisen, seine Fehlermeldungen sollten auch kurz und effektiv gehalten sein - dann steigt man besser durch.

    Sinnvoll wäre es auch mit einer frischen Gothic Installation zu arbeiten, das frische Gothic sollte auch nicht unter DEINE FESTPLATTE:\Program Files (x86)\Gothic installiert werden - sondern unter einem nicht von Windows beherrschtem Pfad wie z.B. DEINE FESTPLATTE:\Spiele\Gothic.

    Das frisch installierte (und "jungfräuliche") Gothic sollte man sichern indem man das Gothic-Verzeichnis durch kopieren sichert - z.B. unter DEINE FESTPLATTE:\Spiele\Gothic (clean). So handhabe ich das schon ewig, ich besitze so einige Kopien mit unterschiedlichen Ergänzungen wie nur Renderer, Renderer und SystemPack, Alpha-Versionen u.s.w..
    Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk.
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  17. Beiträge anzeigen #17
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    [...]
    Sinnvoll wäre es auch mit einer frischen Gothic Installation zu arbeiten, das frische Gothic sollte auch nicht unter DEINE FESTPLATTE:\Program Files (x86)\Gothic installiert werden - sondern unter einem nicht von Windows beherrschtem Pfad wie z.B. DEINE FESTPLATTE:\Spiele\Gothic.

    Das frisch installierte (und "jungfräuliche") Gothic sollte man sichern indem man das Gothic-Verzeichnis durch kopieren sichert - z.B. unter DEINE FESTPLATTE:\Spiele\Gothic (clean). So handhabe ich das schon ewig, ich besitze so einige Kopien mit unterschiedlichen Ergänzungen wie nur Renderer, Renderer und SystemPack, Alpha-Versionen u.s.w..
    Exakt!
    So handhabe ich es auch, - gerade fürs Modding.

  18. Beiträge anzeigen #18
    Lehrling
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    Avenor ist offline
    Hallo

    Ich hab folgendes Problem, ich nutze die Version X17.0 da ich MP Spieler bin und mit den aktuellen Versionen nur Probleme habe wohingegen mit der 17 außer eines sonst kein Problem besteht, allerdings habe ich bei der 17.0 das Problem das sich mit der Taste O der F1 Editor öffnet und ich somit beim schreiben gestört werde. Kann ich den F1 Editor der sich mit O öffnet, für die Taste O deaktivieren?

  19. #19
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Ich war zum Ende auch etwas verwirrt. Sein Problem besteht aber wohl beim Renderer für Gothic (1) [nicht für Gothic 2], der allerdings auch solo ohne Spine im Startpost verlinkt ist. Den sollte er auch mal versuchen und dann muss man versuchen den Fehler einzukreisen, seine Fehlermeldungen sollten auch kurz und effektiv gehalten sein - dann steigt man besser durch.
    Habe eigentlich geschrieben KEIN (steht für NICHT) Gothic 1. Es geht um Gothic 2 DNdR !
    Und eigentlich habe ich ja schon geschrieben welche versionen ich probiert habe aber hier nochmal.
    X17.1 = Läuft, Vegetation wird nicht geladen
    X17.2 = Läuft, Vegetation wird nicht geladen
    X17.5 = Läuft+Kein absturz beim beenden, Vegetation wird nicht geladen
    X17.6.7 CW, = Stürtzt beim "Laden eines Spielstands" ab oder bei "Neuem Spiel"
    Eben wie ich von RU foren noch X16 probiert habe und eben auch alle X17er die es da gibt.
    Und keine ahnung wie oft ich die im Startpost noch probieren soll.
    Da ich sicherlich auch einer der wenigen bin die ein problem mit der vegetation haben,
    nehm ich die sache sonst mal als erledigt hin und belasse es dabei.
    Finde es eigentlich nicht schwer zu verstehen. Wäre schön aber naja bevor ich
    sterben muss verzichte ich dann auch drauf wenn es hart auf hart kommt

    Zitat Zitat von Woozel Beitrag anzeigen
    ....
    Ok, hab überlesen, dass du die schon installiert hast.
    Die stürzt ab und die älteren nicht? Hast du den Installer als Admin ausgeführ und bei der Installation den Haken bei Deutsch als Sprache gesetzt?
    Ja genau, mit 17.6.7 CW ist kein Spielen möglich.
    Und als Admin und Deutsch gewählt kann ich mich net so erinnern.
    Haben ja nicht alle versionen einen Installer^^

    Zitat Zitat von Woozel Beitrag anzeigen
    Ansonsten versuche mal die 17.6.4 für Gothic 2, die gäbe es auch noch (weiß nicht, ob das die selbe wie die 17.6 in Spine ist):

    https://clockwork-origins.com/Gothic...D3D11%20CW.zip
    Okay, ich werde mal diese 17.6.4 version probieren, auch wenn ich skeptisch bin^^

    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Sinnvoll wäre es auch mit einer frischen Gothic Installation zu arbeiten, das frische Gothic sollte auch nicht unter DEINE FESTPLATTE:\Program Files (x86)\Gothic installiert werden - sondern unter einem nicht von Windows beherrschtem Pfad wie z.B. DEINE FESTPLATTE:\Spiele\Gothic.

    Das frisch installierte (und "jungfräuliche") Gothic sollte man sichern indem man das Gothic-Verzeichnis durch kopieren sichert - z.B. unter DEINE FESTPLATTE:\Spiele\Gothic (clean). So handhabe ich das schon ewig, ich besitze so einige Kopien mit unterschiedlichen Ergänzungen wie nur Renderer, Renderer und SystemPack, Alpha-Versionen u.s.w..
    Ich weiss ihr könnt das nicht wissen aber,
    du willst nicht meine 12 externen Festplatten sehen! Da gibt es eine die enthält G2 Vanilla und G2 DNdR Vanilla
    Eben wie ich jede Mod der wog besitze, jeden interessanten patch, video, bilder, sounds, texturen, models, builds...
    Wie gesagt, willst gar nicht sehen^^ Jeden falls gibt es nichts an meiner jetzigen verwendeten version zu bemängeln!
    Hab ja auch extra eine angelegt für "Spine". Was natürlich umsonst war!

    Aber LOL, @Sporthistoriker
    Sehe gerade das du aus Peine kommst! Du arbeitest nicht zufällig bei Meyer & Meyer?
    Geändert von Illari (01.05.2019 um 01:45 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20
    Schwertmeister Avatar von Sporthistoriker
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    Sporthistoriker ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    [...]Aber LOL, @Sporthistoriker
    Sehe gerade das du aus Peine kommst! Du arbeitest nicht zufällig bei Meyer & Meyer?
    Ist mein Nick "Speditionskaufmann"?

    Nein, ich bin in der Tat Sporthistoriker: https://www.11freunde.de/interview/w...wappen-sammelt [zwei Seiten]

    Für mehr musst googeln, mein Name steht ja im Artikel. Hau bei mir nicht mit der Anzahl von Festplatten auf die Kacke, das geht schief. Auch nicht mit der Anzahl von Monitoren oder ähnlichen Gags.

    Das mit Gothic oder Gothic 2 hatte ich wohl falsch gelesen, ich bin der Tage auch wieder gesundheitlich arg angeschlagen und habe starke Schmerzen, was auch etwas auf die Konzentration geht (das ist so schlimm das ich gerade mit 50 in Rente gehen muss - und das als vornehmlicher Schreibtischtäter). Jetzt hast Du auch weit übersichtlicher und besser strukturiert Dein Vorgehen und das Endproblem beschrieben und geschrieben, ich denke das sehe nicht nur ich so. Ich hoffe aber das man Dir mit Deinem Problem noch helfen kann, in wie weit das Speichern der Vegetation in welcher Version umgesetzt wurde weis ich jetzt nicht aus dem Kopf - nur das es mal speziell für die Reloaded Mod implementiert wurde in einer speziellen Version dafür. Ich hoffe das ich jetzt bald Schlaf finde, morgen ist auch noch ein Tag dafür.

    Wenn Du wie es scheint aus der Ecke kommst, können wir uns gerne mal auf einen Kaffee treffen. [Bild: Troll_Chiller05.gif]
    Ich suche SEHR DRINGEND: Alten Rechner für ein MS-DOS/Windows 3.11/ME System MIT Diskettenlaufwerk.
    Aktueller Zustand: Muss im Januar/Februar - wenn es ganz schlecht läuft erst im April in Fachklinik.
    Pflegestufe 3 in Bearbeitung, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.

    WICHTIGES THEMA: [KNOWLEDGE HUB] International exchange of knowledge and tools

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