Hallo! Wollte Legend of Ahssun spielen, zum ersten Mal mit Renderer, habe diesen allerdings bei bereits vorhandenen Spielständen installiert.
Erst hat der Renderer nur teils einwandfrei funktioniert. Häufig war allerdings das Lighting futsch und alles was out of range war, sowie einige Polygone bei Charaktermodellen wurden einfach schwarz gerendert.
Mittlerweile kann ich meine Spielstände, die auch erst nach Installieren des Renderers gespeichert worden sind, nicht mehr öffnen.
Habe diese Error beim Crash ins Clipboard bekommen.
Idee, was es verursachen könnte? Falls der Renderer einfach nicht läuft, würde ich ihn auch gerne wieder runterhauen, aber das Deinstallieren in der Setup .exe hat das bei mir leider nicht bewerkstelligt. Da das Renderer Menü im Hauptmenü noch zu öffnen ist, gehe ich davon aus, dass er noch immer installiert ist.
Ich kann dir nur dabei Helfen den Renderer zu deaktvieren/deinstallieren
Lösche oder benenne folgende 2 Dateien um, im "/GothicPfad/system" Ordner:
d3dcompiler_47.dll
ddraw.dll
zur kompletten deinstallation müssen noch diese entfernt werden:
AntTweakBar.dll
assimp-vc142-mt.dll
COPYING (Ist nur ne Text Datei)
GFSDK_SSAO_D3D11.license.txt(ebenso nur Text)
GFSDK_SSAO_D3D11.win32.dll
Danke, allerdings crashed das Spiel trotz Deinstallation des Renderers beim Laden meiner jüngsten Spielstände.
Irgendwie sind sie also durchs Saven mit dem Renderer im Eimer. Falls jemand nen Lösungsansatz parat hat, wäre ich dankbar. Wäre schade drum, bin niemand, der auf mehr als den gelegentlichen großen Save und Quicksaves vertraut und beide davon sind hinüber, wenn auch mit unterschiedlichen Crashes.
Ist ja Kurios, meines Wissens speichert der Renderer nix im Savegame, ich kann auch jederzeit wechseln wenn ich will, das macht keinen Unterschied. Da scheint wohl was anderes deine Savegame zerflettert zu haben.
Leider können Abstürze (während des Speichern oder Ladens) in seltenen Fällen zu unbrauchbaren Spielständen führen. Einige Spieler schienen das Problem schon von Gothic selbst zu kennnen, aber es ist durchaus möglich, dass es häufiger auftritt bei großen Mods, da der Speichervorgang dort deutlich länger ist und mehr schiefgehen kann.
Wie groß (Speicherplatz) sind denn die jeweiligen Ordner in <Gothic II>\saves_LoA\ ? Vermutlich lässt sich da leider nichts machen, da geht zu viel Information verloren.
PS: Wenn du die Motivation hast, noch mal von vorne zu beginnen, würde ich dir empfehlen, mit LoA noch etwa 1-3 Wochen zu warten, bis eine neue Version herauskommt (die nicht mit alten Spielständen kompatibel ist).
... mit LoA noch etwa 1-3 Wochen zu warten, bis eine neue Version herauskommt...
Ist das ein offizieller Leak?
Das mit dem kaputten Savegame ist immer schade, aber regt hoffentlich zu oftmaligem Speichern auf *verschiedenen* Speicherständen an.
Gerade eine Kombination aus großer Mod, hoch aufgelösten Texturen und dem Renderer führt oftmals zu abstürzen. Unter anderem weil der Renderer nicht das Effizienteste der Welt ist und weil Texturen nunmal Platz im RAM belegen und bei 2(3) GiB ist nunmal Schluss für (alte) 32-Bit Prozesse (Gothic/II/III)
Danke, allerdings crashed das Spiel trotz Deinstallation des Renderers beim Laden meiner jüngsten Spielstände.
Irgendwie sind sie also durchs Saven mit dem Renderer im Eimer. Falls jemand nen Lösungsansatz parat hat, wäre ich dankbar. Wäre schade drum, bin niemand, der auf mehr als den gelegentlichen großen Save und Quicksaves vertraut und beide davon sind hinüber, wenn auch mit unterschiedlichen Crashes.
Probiere mal folgendes:
LoA völlig neu anfangen bis die Spielfigur spielbar wird. Danach den/die Speicherstände neu laden.
Das Spiel neustarten und dann laden hat wieder zu einem Crash geführt, nur ein kleines Bisschen schneller ^^
Mein Spielstand ist 16 MB groß, das sind um die 2.5 - 2.7 MB weniger als bei den anderen Spielständen... das ist schon einiges zu viel an Info :/ Naja. Beim nächsten Mal ist man immer schlauer. Werd durchaus irgendwann in der Zukunft mal wieder in die Mod reinschauen und dann ein weniger vorsichtiger sein.
Das Spiel neustarten und dann laden hat wieder zu einem Crash geführt, nur ein kleines Bisschen schneller ^^
Mein Spielstand ist 16 MB groß, das sind um die 2.5 - 2.7 MB weniger als bei den anderen Spielständen... das ist schon einiges zu viel an Info :/ Naja. Beim nächsten Mal ist man immer schlauer. Werd durchaus irgendwann in der Zukunft mal wieder in die Mod reinschauen und dann ein weniger vorsichtiger sein.
das scheint mir noch deutlich größer als sonst bei kaputtten Spielständen. Möchtest du ihn mal hochladen und hier den Link schreiben? upload.worldofplayers.de/
eventuell kann man da halbwegs was reparieren, so dass hauptsächlich Truheninhalte oder ähnliches zurückgesetzt werden.
Zuerst: DXR ist der Raytracing-Standard von DirectX und hat rein gar nichts mit "RTX"-Grafikkarten zu tun. Jede Grafikkarte könnte theoretisch DXR unterstützten. (Entsprechend langsam wären die Berechnungen)
Natürlich wäre es möglich das in den Renderer einzubauen. Wenn jemand sich die mühe machen würde.
Nur ist der Renderer jetzt schon nicht das effizienteste der Welt und würde wahrscheinlich nahezu unspielbar werden auf high-end Hardware.
Gothic/2 unterstützt keine Mehrkern-CPUs, gepaart mit einem draufgenagelten (DX11-) Renderer welcher hier und da ein paar Renderpfade überschreibt.
Die Mühe wäre es einfach nicht Wert. Wenn die Projekte OpenGothic / ReGoth irgendwann "fertig" sind, könnte man sich das alles nochmal überlegen.
Dort hätte man zumindest schonmal eine moderne Vorlage. (Wobei es dann kein DXR werden würde, sondern wahrscheinlich der Vulkan-spezifische Raytracing-Standard)
das scheint mir noch deutlich größer als sonst bei kaputtten Spielständen. Möchtest du ihn mal hochladen und hier den Link schreiben? upload.worldofplayers.de/
eventuell kann man da halbwegs was reparieren, so dass hauptsächlich Truheninhalte oder ähnliches zurückgesetzt werden.
Leider können Abstürze (während des Speichern oder Ladens) in seltenen Fällen zu unbrauchbaren Spielständen führen. Einige Spieler schienen das Problem schon von Gothic selbst zu kennnen, aber es ist durchaus möglich, dass es häufiger auftritt bei großen Mods, da der Speichervorgang dort deutlich länger ist und mehr schiefgehen kann.
Wie groß (Speicherplatz) sind denn die jeweiligen Ordner in <Gothic II>\saves_LoA\ ? Vermutlich lässt sich da leider nichts machen, da geht zu viel Information verloren.
PS: Wenn du die Motivation hast, noch mal von vorne zu beginnen, würde ich dir empfehlen, mit LoA noch etwa 1-3 Wochen zu warten, bis eine neue Version herauskommt (die nicht mit alten Spielständen kompatibel ist).
Bekomme auch ne Fehlermeldung wenn ich mit dem D3D11 Renderer Clockwork Edition eine Mod starten will.
Fehlermeldung:
"Failed to find GD3D11 systemfiles!
This means: GD3D11-folder is missing or corrupt. This can be the result of only copying the ddraw.dll into Gothics system-folder, which isn't enough.
Please check your installation"
Ich habe nichts gemacht, außer den D3D11 in Spine einmal deinstalliert (in der Datenbank auf den Papierkorb klicken) und dann neu herunterladen, da das Update sich bei 99% aufgehangen hatte und auch nach 10 Minuten nicht fertig werden wollte
Bekomme auch ne Fehlermeldung wenn ich mit dem D3D11 Renderer Clockwork Edition eine Mod starten will.
Fehlermeldung:
"Failed to find GD3D11 systemfiles!
This means: GD3D11-folder is missing or corrupt. This can be the result of only copying the ddraw.dll into Gothics system-folder, which isn't enough.
Please check your installation"
Ich habe nichts gemacht, außer den D3D11 in Spine einmal deinstalliert (in der Datenbank auf den Papierkorb klicken) und dann neu herunterladen, da das Update sich bei 99% aufgehangen hatte und auch nach 10 Minuten nicht fertig werden wollte
Integritätscheck hab ich auch durchlaufen lassen.
Probleme mit Spine bitte im Spine Thread anmerken, hier kann kaum jemand dbzgl. helfen.
i need your *exact* installation steps, aswell as any installed mods, patches, etc. to be able to help you.
Which renderer did you install?
Which gothic version?
How did you install it? (steam, gog, cd)
Where did you install it?
What patches did you install in what order?
What Mods did you install?
Did you install any Ninja-based patches?
Did you install any Union-based plugins?
Are you running the game with administrator permissions?
I tried many different renderers and reintalling Gothic 2 a bunch of times. Now I used renderer from this thread (17.6.7) but I also got errors with 17.5 version. My Gothic 2 version is 2.6. I tried both GoG and CD versions and it was the same. I installed Gothic 2 in Program Files>Games subfolder. Here's what was the order: Gothic 2 > Gothic 2 fix rev2 > Playerkit 2.6f > system pack 1.8 > D3D11 renderer > L'Hiver mod. I haven't used any Ninja-based patches nor Union-based plugins. I'm running the game as administrator. Once I delete every D3D11 file from system folder I don't get any errors but I'd like to be able to use it.
Funny enough, I get the same - or similar issue with the newest renderer through spine (17.7.15).
It all worked like a charm, went all the way to chapter 4 (colony) - but then I realized I needed more money, so I wanted to go back to Khorinis - but as soon as the map loads, the game crashes with an access violation.
Now the funny part is I already ruled out that it's the savegame, because without the renderer I load back into Khorinis just fine. I can even downgrade to a very old version of D3D11 renderer (17.6 Unofficial, also through Spine) and that also works. But I would much prefer to play with the latest version because of many features that seem to have been added, like the fps limiter, better performance etc.
I tried deleting my D3D11 renderer inis, thinking it had something to do with a change I did in the colony that didn't jive with Khorinis - but nope, no dice.