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Ergebnis 61 bis 80 von 478
  1. Beiträge anzeigen #61
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Sp0iler Beitrag anzeigen
    Ich möchte Gothic 2 mit Vurts Graphics overhaul und 17.6.7 spielen.
    Das mit den Normalmaps habe ich nicht ganz so verstanden.
    Gibts für Vurts Graphics overhaul überhaupt welche?
    Brauche ich die?
    Wo kriege ich die her?
    Auf der Downloadseite https://forum.worldofplayers.de/foru...phics-Overhaul ist leider nicht die Rede von "Normalmaps".

    Und ja, Du brauchst keine Normalmaps, aber dann brauchst Du auch den Renderer nicht zu installieren. Denn wenn, dann greift dieser auf die original-Texturen und die dazu vorhandenen Normalmaps zu. Und das sieht sch... aus!

    Du könntest sicherheitshalber den @vurt anschreiben und fragen.

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #62
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Normalmaps hinzugefügt.
    • Gothic II Original
    • Vurts Graphics Overhaul
    • L'Hiver Edition

  3. #63
    Illari
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    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Normalmaps hinzugefügt.
    • L'Hiver Edition
    Anmerkung: Die sind unvollständig!
    Geändert von Illari (20.05.2019 um 12:26 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #64
    Lehrling
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    account ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Welche Rendererversion hast Du?
    Den Clockwork Edition

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #65
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Anmerkung: Die sind unvollständig!
    Inwiefern unvollständig? Bezieht sich das auf die Anzahl der Normalmaps oder nur auf jene für die L'Hiver Edition?

  6. Beiträge anzeigen #66
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von account Beitrag anzeigen
    Den Clockwork Edition
    Ja, klar! Die "Versionsnummer"?

  7. Beiträge anzeigen #67
    Lehrling
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    account ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ja, klar! Die "Versionsnummer"?
    Ah sorry...
    Spine sagt mir "D3D11 Renderer Clockwork Edition (17.6.7)"

  8. Beiträge anzeigen #68
    Lehrling
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    Sp0iler ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Normalmaps hinzugefügt.
    • Gothic II Original
    • Vurts Graphics Overhaul
    • L'Hiver Edition
    Ah super. Da sind ja die Normalmaps.

  9. Beiträge anzeigen #69
    Lehrling
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    Sp0iler ist offline
    Muss ich wenn ich Vurts Ovrrhaul nutzen will auch die normalen Gothic 2 Normalmaps nutzen, also quasi erst die Standardtexturem installieren und dann bei bedarf die mit Vurts überschreiben?
    Oder sind bei den Vurt Texturen alle bereits enthalten?
    Oder wie geht das?

  10. #70
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Inwiefern unvollständig? Bezieht sich das auf die Anzahl der Normalmaps oder nur auf jene für die L'Hiver Edition?
    Also bei LHiver1.1f-u oder 1.7 DE fehlen zum beispiel, "NW_NATURE_TANNE_110P_FAKE" als normalmap
    Habe jeden falls in denen die gedownloadet werden nur eine NW_NATURE_TANNE_75P_FAKE_normal gefunden.
    Es sind sicher nicht hunderte und es wird auch empfohlen ohne GD3D11 zu spielen, jedoch würde ich der Ordnung wegen schon alle bevorzugen.

    gruß,
    Illari

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #71
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Also bei LHiver1.1f-u oder 1.7 DE fehlen zum beispiel, "NW_NATURE_TANNE_110P_FAKE" als normalmap
    Habe jeden falls in denen die gedownloadet werden nur eine NW_NATURE_TANNE_75P_FAKE_normal gefunden.
    Es sind sicher nicht hunderte und es wird auch empfohlen ohne GD3D11 zu spielen, jedoch würde ich der Ordnung wegen schon alle bevorzugen.
    Die oben verlinkten Normalmaps sind schon einige Jahre alt. Somit ist es kein Wunder, wenn bestimmte Dateien dort nicht vorhanden sind. Daran kann ich auch nichts ändern. Ich weiß nicht, wie man Normalmaps erstellt.

  12. #72
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Die oben verlinkten Normalmaps sind schon einige Jahre alt. Somit ist es kein Wunder, wenn bestimmte Dateien dort nicht vorhanden sind. Daran kann ich auch nichts ändern. Ich weiß nicht, wie man Normalmaps erstellt.
    Das sollte jetzt auch keine Kritik an dich sein^^
    Wollte es nur mal anmerken denn es scheinen ja nicht sonderbar viele zu wissen!
    Ansonsten Danke dir für's verlinken, da es sonst schon eine kleine Sucherei ist diese in älteren Beiträgen wiederzufinden.

  13. Beiträge anzeigen #73
    Warrior Avatar von Czudak
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    Czudak ist offline
    @Schatten, could you tell me of what format the custom repacked textures would have to be in order to work with your renderer, please? I can't find anything in the log that would point to any particular culprits...

    I'm about to release the shiny brand new version of my mod, and it would be awesome if it could work with DX11 wrapper. I mean, it's all about tesselation and dynamic shading, because another wrapper, mainly DGVoodoo2 offers the same what your mod offers, minus the graphic fireworks.

    Thanks in advance!

  14. Beiträge anzeigen #74
    Kämpfer Avatar von M1ndgames
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    M1ndgames ist offline
    Ist irgendetwas neues hinzugekommen? Gibt es einen Unterschied zwischen der Spine 17.6.7 Renderer Clockwork Edition und dieser hier?
    Free - Peace of Mind - Self

    Regeneration26

  15. Beiträge anzeigen #75
    Veteran Avatar von normann
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    normann ist offline
    1. Post gelesen?
    Da steht doch alles drin.
    Gruß

    normann

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #76
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    Kennt jemand ne möglichkeit das der Renderer das Fernster in 1600*1200 aufmacht? Ich habe ein eyefinity Setup, welches ich ungern nur für G2 auflösen würde. und dann wieder neu Konfigurieren müsste.
    [Bild: AMD_Threadripper.png] Bei Hardware gibt es keine eigene Meinung, bei Hardware zählen nur die Fakten.


    Probleme mit der Haarpracht? Starres Haar ohne Glanz? TressFX schafft Abhilfe. Ja, TressFX verhilft auch Ihnen zu schönem und Geschmeidigen Haar.
    [Bild: i6tfHoa3ooSEraFH63.png]

  17. Beiträge anzeigen #77
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    Kennt jemand ne möglichkeit das der Renderer das Fernster in 1600*1200 aufmacht? Ich habe ein eyefinity Setup, welches ich ungern nur für G2 auflösen würde. und dann wieder neu Konfigurieren müsste.
    Verstehe ich das richtig, - ein "Fenster" in besagter Auflösung?
    Ist zwar unüblich, doch da müsstest Du in der Gothic.ini zwei Einträge ändern (Windowed, force Resolution).
    Bin grad nicht vor Ort, um genau zu sagen, welche Zeilen das sind...

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #78
    Pretty Pink Pony Princess  Avatar von Multithread
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    Multithread ist offline
    Die da?

    Code:
    zVidResFullscreenX=1600
    zVidResFullscreenY=1200
    zVidResFullscreenBPP=32
    zStartupWindowed=1
    Sind gesetzt, haben keinen Einfluss.
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    Probleme mit der Haarpracht? Starres Haar ohne Glanz? TressFX schafft Abhilfe. Ja, TressFX verhilft auch Ihnen zu schönem und Geschmeidigen Haar.
    [Bild: i6tfHoa3ooSEraFH63.png]

  19. Beiträge anzeigen #79
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Hm ist leider etwas schwierig.
    Sehe ich das richtig, das Spiele um mit einem Eyefinity Setup zu funktionieren in einem Fenstermodus starten müssen?

    Ich würde in der Gothic.ini StartupWindowed auf 0 lassen, stattdessen versuchen, in der Systempack.ini BorderlessWindow=1 setzen, damit das Spiel eben im Randlosen Fenstermodus startet.
    Das Problem ist aber die Auflösung, alles was in der gothic.ini diesbezüglich eingestellt wird, wird vom Renderer ignoriert.

    Ist denn 1600*1200 im F11 Menü vom Renderer nicht auswählbar?

    Falls nicht: Das einzige was hier (je nach Renderer Version unterschiedlich, rede hier von der Clockwork Edition) hilft, ist es die Desktop Auflösung auf 1600*1200 zu stellen, das Spiel zu starten, 1600*1200 im F11-Menü auf 1600*1200 einstellen und speichern.

    Solange deine Desktop Auflösung nicht niedriger als 1600*1200 ist, wenn du das Spiel startest, sollte das Spiel dann eigentlich immer mit der passenden Auflösung starten, oder zumindest 1600*1200 auswählbar sein.

  20. Beiträge anzeigen #80
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Multithread Beitrag anzeigen
    Die da?

    Code:
    zVidResFullscreenX=1600
    zVidResFullscreenY=1200
    zVidResFullscreenBPP=32
    zStartupWindowed=1
    Sind gesetzt, haben keinen Einfluss.
    In der .ini vom Systempack steht ähnlich: forceRes= "width"x"heigh"x32.

    Ich schaue aber heute Abend nochmal nach!

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