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  1. Beiträge anzeigen #41
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    P.S. sehe ich das richtig dass nur hier im Editing Forum ein Thread zum Renderer existiert?
    Jep, jedenfalls der aktuellste.
    Als ich damals zum Thema DX11 gekommen bin, war dieser Thread der vielversprechendste.

  2. Beiträge anzeigen #42
    Kämpfer
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    Xaskor ist offline
    Gothic 1
    17.6.7
    Finde keine möglichkeit die Tesselierung zu deaktivieren.
    Geht das in der Version nicht oder bin ich nur blind?
    Als ich damals 2017 mit irgendeiner Renderer Version gespielt hab, ging das^^

  3. Beiträge anzeigen #43
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Hallo,

    Ich besitze einen Laptop von MSI.
    Meine Frage ist: kann ich damit vernünftig den Renderer nutzen?
    Spezifikationen sind hier: https://www.notebookcheck.com/MSI-GE....128095.0.html

    Besten Dank

  4. Beiträge anzeigen #44
    Veteran Avatar von normann
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    normann ist offline
    Hm, könnte schwierig werden. Kannst Du am Ende nur probieren.
    Daran denken, dass Du mit Renderer die nvidia Grafikkarte zuweist, sonnst nimmt der nur die intel Grafik und Du hast einen weißen Bildschirm.
    Gruß

    normann

  5. Beiträge anzeigen #45
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Xaskor Beitrag anzeigen
    Gothic 1
    17.6.7
    Finde keine möglichkeit die Tesselierung zu deaktivieren.
    Geht das in der Version nicht oder bin ich nur blind?
    Als ich damals 2017 mit irgendeiner Renderer Version gespielt hab, ging das^^
    Drücke "Strg+F11" und schaue in der Spalte "General".
    Steht da "Tesselation"? Da sollte KEIN Haken sein.

  6. Beiträge anzeigen #46
    Warrior Avatar von Czudak
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    Czudak ist offline
    Damn, I have issues launching this with several custom, repacked [DXTn <-> RGB(A) xxx] textures. The graphical enhancements are nice, but seemingly work only with the standard, untouched graphical assets... does it require any specific compression (like DXT1/3 only) for the textures to work or some such?

    Is it possible for the renderer to produce some log so I could find out which textures cause crashes? And if it's not a feature, would it be possible to implement it at some point, please?

  7. Beiträge anzeigen #47
    Deus Avatar von Gothaholic
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    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von normann Beitrag anzeigen
    Hm, könnte schwierig werden. Kannst Du am Ende nur probieren.
    Daran denken, dass Du mit Renderer die nvidia Grafikkarte zuweist, sonnst nimmt der nur die intel Grafik.
    sofern er das mit der NVidia-Zuweisung geregelt bekommt sollte es eigentlich kein Problem sein. @Tyrus: teste am besten erst mal mit den Einstellungen die der Renderer vorgibt, das sieht schon ziemlich gut aus. alle Regler voll aufzudrehen solltest du dir bei deiner Hardware besser verkneifen.

  8. Beiträge anzeigen #48
    Kämpfer
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    Xaskor ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Drücke "Strg+F11" und schaue in der Spalte "General".
    Steht da "Tesselation"? Da sollte KEIN Haken sein.
    Ich meine dort überall geguckt zu haben
    Ich kontrollieres mal
    Danke

  9. Beiträge anzeigen #49
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Die Tesselation hatte ab einer Version Bugs verursacht und ist deswegen standardmäßig im F11-Menü nicht mehr aktivierbar.
    Wenn du deine UserSettings.bin im Gothic/System/GD3D11 Ordner vor dem installieren der neuen Version nie gelöscht hast, kann es sein, dass Tesselation bei dir noch aktiviert ist.
    Einfach die UserSettings.bin löschen und alle Einstellungen im F11 Menü noch einmal vornehmen, wenn du da was verändert hast

  10. #50
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von Czudak Beitrag anzeigen
    Damn, I have issues launching this with several custom, repacked [DXTn <-> RGB(A) xxx] textures. The graphical enhancements are nice, but seemingly work only with the standard, untouched graphical assets... does it require any specific compression (like DXT1/3 only) for the textures to work or some such?

    Is it possible for the renderer to produce some log so I could find out which textures cause crashes? And if it's not a feature, would it be possible to implement it at some point, please?
    Interesting problem. In common the renderer creates a Log.txt in System folder after a crash. And maybe you can check the ZSpy outcome with Starter_mod.exe. But i dont know exactly if ZSpy can help here too

  11. Beiträge anzeigen #51
    Kämpfer
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    Xaskor ist offline
    Zitat Zitat von Woozel Beitrag anzeigen
    Die Tesselation hatte ab einer Version Bugs verursacht und ist deswegen standardmäßig im F11-Menü nicht mehr aktivierbar.
    Wenn du deine UserSettings.bin im Gothic/System/GD3D11 Ordner vor dem installieren der neuen Version nie gelöscht hast, kann es sein, dass Tesselation bei dir noch aktiviert ist.
    Einfach die UserSettings.bin löschen und alle Einstellungen im F11 Menü noch einmal vornehmen, wenn du da was verändert hast
    Nein. Ist eine komplett neue Installation von allem.
    Also ist Tesselation nun aus?
    Dann ist gut. Weil damals mit AN hatte ich immer crashes, weshalb ichs nun von Anfang an Aus machen wollte

  12. #52
    Illari
    Gast
     
    Gibt es ein Tutorial wie man solch eine Normalmap erstellt?

    Bin in der Hoffnung damit den LOD Baum fehler von LHiver zu beheben!

  13. Beiträge anzeigen #53
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Gibt es ein Tutorial wie man solch eine Normalmap erstellt?

    Bin in der Hoffnung damit den LOD Baum fehler von LHiver zu beheben!
    Ja, gibt es!

    Bei meinem Kollegen Tobi von "blenderhilfe.de" hat er speziell ein Texturentutorial mit Normalmaps gemacht:
    https://www.youtube.com/watch?v=XRrpr3ndt9o

    Viel Erfolg!

  14. #54
    Illari
    Gast
     
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Ja, gibt es!

    Bei meinem Kollegen Tobi von "blenderhilfe.de" hat er speziell ein Texturentutorial mit Normalmaps gemacht:
    https://www.youtube.com/watch?v=XRrpr3ndt9o

    Viel Erfolg!
    Danke!

    Lieben gruß,
    Illari

  15. Beiträge anzeigen #55
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Illari Beitrag anzeigen
    Danke!

    Lieben gruß,
    Illari
    Bitte, und lieben Gruß zurück!

  16. Beiträge anzeigen #56
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    Boltfly ist offline
    Why does the rain start at 16:30 every day? Is there a way to change it?

  17. Beiträge anzeigen #57
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von Boltfly Beitrag anzeigen
    Why does the rain start at 16:30 every day? Is there a way to change it?
    I guess well!
    Open the "Gothic.ini" and search for "rain" and look for its values.

    By pressing "CTRL + F11" you can change the properties of rain in the 2nd column.
    Geändert von DavidVanScouten (19.05.2019 um 10:32 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #58
    Lehrling
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    account ist offline
    Hallo,

    gibt es eine Möglichkeit wie man die Advanced-Konfiguration permanent speichern kann?

    Mir sind die Schatten zu dunkel, wenn es Nacht wird oder in einer Höhle sehe ich fast nichts mehr. Der Kontrast bzw. Helligkeit in den normalen Einstellungen (F11) reicht nicht um das zu berichtigen. Mit den erweiterten Einstellungen (Ctrl-F11) habe ich eine Kombination gefunden die mir gefällt. Allerdings merkt er sich diese Parameter nicht, jedesmal wenn ich Gothic 2 neu starte sind wieder die Standardwerte drin, die zu dunkle Schatten produzieren.
    Komischerweise merkt er sich die normalen Einstellungen, also z.b. Kontrast und Helligkeit, nur die erweiterten Einstellungen sind jedesmal wieder Standardwerte.

  19. Beiträge anzeigen #59
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von account Beitrag anzeigen
    Hallo,

    gibt es eine Möglichkeit wie man die Advanced-Konfiguration permanent speichern kann?

    Mir sind die Schatten zu dunkel, wenn es Nacht wird oder in einer Höhle sehe ich fast nichts mehr. Der Kontrast bzw. Helligkeit in den normalen Einstellungen (F11) reicht nicht um das zu berichtigen. Mit den erweiterten Einstellungen (Ctrl-F11) habe ich eine Kombination gefunden die mir gefällt. Allerdings merkt er sich diese Parameter nicht, jedesmal wenn ich Gothic 2 neu starte sind wieder die Standardwerte drin, die zu dunkle Schatten produzieren.
    Komischerweise merkt er sich die normalen Einstellungen, also z.b. Kontrast und Helligkeit, nur die erweiterten Einstellungen sind jedesmal wieder Standardwerte.
    Welche Rendererversion hast Du?

  20. Beiträge anzeigen #60
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    Sp0iler ist offline
    Ich möchte Gothic 2 mit Vurts Graphics overhaul und 17.6.7 spielen.
    Das mit den Normalmaps habe ich nicht ganz so verstanden.
    Gibts für Vurts Graphics overhaul überhaupt welche?
    Brauche ich die?
    Wo kriege ich die her?

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