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Nexus Mod Manager wieder zum Standard machen?

  1. #21 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Mod+Übersetzung
    Wenn alles korrekt imstalliert wurde erscheint in der Kategorie Flags ein entsprechendes gelbes Symbol oder ?

    Beth.ini
    Mal angenommen ich bin mit diesm Tool zufrieden , dann müsste ich aber die geänderten Ini.Datein aber noch ins entsprechende MO2 Verzeichniss kopieren und überschreiben , da ja MO2 eigene nutzt ?
    Habe mal die beiden Pref.ini Datein geöffnet und verglichen
    Da gibt es schon deutliche Unterschiede
    Desweiteren würde mich noch interessieren warum du dieses Tool nicht mehr empfehlen kannst und was man stattdessen nutzen sollte

    Verständnissfrage
    Wenn es um wichtige Änderungen in der Loadorder geht dann mach ich das doch auf der rechten Seite wo die Plugins gelistet sind
    Muss man auf der linken Seite auch entsprechende Änderungen vornehmen oder habe ich das von dir gepostet Bild falsch verstanden ?
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    S04-Ente ist offline

  2. #22 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von S04-Ente Beitrag anzeigen
    Wenn alles korrekt imstalliert wurde erscheint in der Kategorie Flags ein entsprechendes gelbes Symbol oder ?
    Das gelbe Symbol besagt - glaube ich - nur, daß das PlugIn ein Archiv (also komprimierte Dateien) lädt. Da ein PlugIn aber auch in Kombination mit Loose Files kommen kann -> kann man dieses gelbe Symbol, glaube ich, nicht als Indiz für eine korrekte Installation nehmen.

    BethINI Wenn ich mich recht erinnere, kann man in der grafischen Oberfläche den Pfad zu MO und seinen Profilen angeben. Dann sollte BethINI die Dateien direkt editieren. Kopieren und Überschreiben sollte nicht nötig sein.

    Als ich BethINI verworfen habe, hab ich vielleicht einen Fehler beim Testen gemacht. Vielleicht hab ich die GUI von BethINI nur falsch bedient. Evtl. muss man Änderungen in jedem einzelnen Tab extra abspeichern. Keine Ahnung. Bilde mir ein, daß ich in der GUI v-sync nicht angehakt habe. Trotzdem war der entsprechende Eintrag in der ini dann aktiv. Habe das jetzt nicht wahnsinnig gegen-getestet. Vielleicht habe ich BethINI zu Unrecht verworfen. Man sollte aber schon kontrollieren, was das Tool macht.
    Muss man auf der linken Seite auch entsprechende Änderungen vornehmen oder habe ich das von dir gepostet Bild falsch verstanden ?
    Die Reihenfolge im linken Fenster (Texturen, meshes, Skripte, Audio usw.) sollte ungefähr der Reihenfolge im rechten Fenster (PlugIns) entsprechen.
    Grund: (Beispiel) Ein Skript liegt in verschiedenen Versionen vor. Jede Version hat zwar den gleichen Datei-Namen. Die ältere Version hat aber einen Fehler. Wenn jetzt im rechten Fenster zwei PIs dieses Skript aufrufen... Die Load Order regelt, welches PI gewinnt. Angenommen, das Sieger-PI hat das fehlerfreie Skript auch in seiner Installation... Im linken Fenster steht die Installation mit dem fehlerhaften Skript aber unter der Installation mit dem korrekten Skript...
    Dann überschreibt das kaputte Skript das fehlerfreie Skript. Und obwohl das Gewinner-PI eigentlich das korrekte Skript in seiner Installation hat - ruft es das kaputte Skript auf.
    Diese ganze Konstruktion ist nicht nur akademisch. In Skyrim gab es mal genau so einen Fall. Waren die Installationen im linken Fenster falsch sortiert - konnte die Seele eines getöteten Drachen nicht aufgenommen werden.
    Keine Angst. Klingt komplizierter, als es ist. Problem-Fälle sollten sehr selten sein. Dennoch: Linkes und rechtes MO-Fenster -> Ungefähr gleiche Sortier-Reihenfolge!
    Praecox ist offline

  3. #23 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Davon habe ich noch nichts mitbekommen, dass die Reihenfolge links in etwa der auf der rechten Seite entsprechen soll.

    Bei mir geht es da wild durcheinnander. Am Anfang noch nach ABC usw. sortiert. Aber dann immer mehr dazu installiert, ohne Sortierung. Ich lasse immer nur rechts (automatisch) sortieren und gut ist es (bisher). Habe links 242 Sachen, die aber teilweise nicht angehakt sind. Aktiv (rechts) "nur" 173.

    Nur mal so zur Info.

    Lotzi ist offline

  4. #24 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Davon habe ich noch nichts mitbekommen, dass die Reihenfolge links in etwa der auf der rechten Seite entsprechen soll.
    Dann weißt du es jetzt. Kommt, denke ich, in jedem besseren MO-Tutorial vor.
    Praecox ist offline

  5. #25 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    @ Lotzi: Ich hab mal das Video rausgesucht, in dem gezeigt wird was passieren kann, wenn man im linken MO-Fenster falsch sortiert. Der Effekt wird gezeigt bei 06:15 Minuten.
    Gopher: Mod Organizer #8 - Conflicts and Priorities
    Ich gebs zu - es ist ein eher akademisches Problem. Wirklich drastisch sind die Auswirkungen wohl nur bei Scripts. Und ob man sich die Sortierung antun soll - muß jeder selbst entscheiden.
    Auch ist die Frage, ob die Sortierung noch greift, wenn die Dateien zu einem Archiv gepackt sind...
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  6. #26 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    @Praecox
    Danke für das Video!

    Konnte mich auch erinnern, das mal angesehen zu haben (und wieder vergessen ).
    Die Konflikte überprüfe ich natürlich, wenn sie angezeigt werden. Da alles läuft wie es soll, lasse ich alles einfach so.
    Wenn es hängt, werde ich mich hoffentlich an das hier erinnern.

    Lotzi ist offline

  7. #27 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    @ Lotzi: Hast Recht! Manchmal neige ich zum Haare-Spalten.
    @ S04-Ente: Bezüglich deiner Verständnissfrage:
    Wenn es um wichtige Änderungen in der Loadorder geht dann mach ich das doch auf der rechten Seite wo die Plugins gelistet sind
    Muss man auf der linken Seite auch entsprechende Änderungen vornehmen oder habe ich das von dir gepostet Bild falsch verstanden ?
    Muss mich ein bißchen korrigieren: Theoretisch ist ein Sortieren im linken Fenster richtig. Praktisch ist es nur wichtig bei Textur-Replacern, die als Loose Files vorliegen. Wichtig ist lediglich, daß man die Übersicht behält. Also bestimmte mods (Gameplay Overhaul, Follower, Siedlungs-Bau usw.) in Gruppen zusammenhalten.
    Praecox ist offline

  8. #28 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    @Praecox
    Diese Aufforderung steht bei dem neustem Def_UI Translationfile.
    Using F4SE. delete all Translation_xx.txt files from Data\Interface folder!
    Doch wie genau mach ich das mit Hilfe von MO2 ?
    Man kann sich auf der rechten Seite das Data-Verzeichniss anschauen , aber löschen kann man da doch nichts oder ?
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    S04-Ente ist offline

  9. #29 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Das macht man im FO4-Ordner auf der Festplatte.

    ...../DATA/Interface/Translations
    Da sind dann alle übersetzten TXT-Daten drin. Alle außer DE halt löschen. Heißt def_ui_de.text was bleiben sollte.

    Hoffe, habe es verständlich geschrieben.

    Lotzi ist offline

  10. #30 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Ich weiß jetzt nicht, wie installiert wurde...
    Wenn manuell installiert wurde, dann sind die Dateien tatsächlich im FO4-(Spiel-Installations-)Ordner.
    Wenn die Dateien zu einer mod gehören - welche mit dem MO installiert wurden - dann liegen die Dateien unter: .../MO2-Verzeichnis/mods/...
    Man kann die Dateien hier löschen (mit dem Windows Datei-Manager) - man kann aber auch (aus MO2 heraus) die Dateien nur verstecken (und evtl. sogar löschen, das weiß ich jetzt nicht mehr genau). Im linken MO-Fenster die mod doppel-klicken. Dann kann man (irgendwo - muß selbst nochmal nachschauen, hab das schon lange nicht mehr gemacht) Datei-Operationen vornehmen.
    edit: Meine Datei-Pfade sind so, weil ich immer pro Spiel 1 X MO installiere. Also für jedes Spiel eine eigene MO-Installation. Nennt sich, glaube ich, portable Installation. Dieser Ausdruck ist sch**ß missverständlich, finde ich! Wenn man die andere Installations-Art wählt, sind die Datei-Pfade u.U. anders.
    edit2: Hab jetzt nachgesehen. Ist unter Filetree. Rechts-Klick auf die entsprechende Datei. Dann gibt es u.a. die Optionen: Delete (Löschen) und Hide (Verstecken).
    Praecox ist offline Geändert von Praecox (04.12.2019 um 16:00 Uhr)

  11. #31 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Ich hoffe es ist beim MO2 der ModOrganizer 2.2 gemeint.

    [Bild: MO22.png]

    Anklicken, Entf-Taste betätigen und Frage mit ja beantworten. Es wird nicht die Quelldatei gelöscht, die man hier installiert hat. Man kann es aber auch deaktivieren, da wird die Mod nicht mehr geladen. Eine neue läuft dann trotzdem Problemfrei. Ist ne schicke Lösung beim ModOrganizer.
    VRanger ist offline

  12. #32 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    @VRanger:
    Dann sind nach meinem Verständnis aber alle txt-Daten weg. Die deutsche sollte wohl erhalten bleiben.

    Lotzi ist offline

  13. #33 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    @VRanger:
    Dann sind nach meinem Verständnis aber alle txt-Daten weg. Die deutsche sollte wohl erhalten bleiben.
    Man spielt doch den nächsten Mod neu ein. Ist dort die txt nicht enthalten? Habe es immer so getan und habe jetzt keine Wirkungen im Spiel gesehen.
    VRanger ist offline

  14. #34 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    ... Eine neue läuft dann trotzdem Problemfrei. Ist ne schicke Lösung beim ModOrganizer.
    Wie ... welche Neue ... das ist doch schon die Aktuelle
    (Schau Dir doch mal Dein eigenes Bild an)

    ... und wo nehme ich dann die deutsche Sprache her, wenn ich alle "Sprachtexte" lösche ?

    Ich halte da die Variante von Lotzi für besser ...


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist gerade online

  15. #35 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Ich weiß dass das die aktuelle Version ist. Was sollte ich sonst nehmen? Ich schau morgen mal nach.
    VRanger ist offline

  16. #36 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Habe zwar auch DEF_UI installiert - aber das letzte Update von FO4 nicht mitgemacht... Von daher brauche ich auch DEF_UI nicht zu aktualisieren. Kann daher gar nichts dazu sagen.
    Macht das mal unter euch aus...
    Praecox ist offline

  17. #37 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Dann noch mal etwas genauer:
    MO2 mit rechts in der linken Spalte die DEF_ui Transations anklicken. Dann Informationen. Dann werden die txt-Dateien angezeigt. Dort kann man dann die nicht benötigten Daten entfernen.
    So mache ich das, wenn über MO2 installiert.

    Lotzi ist offline

  18. #38 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Konnte es mir jetzt in Ruhe ansehen. Wenn ich den vorherigen MOD lösche und den neuen installiere ist alles gut. Denn es wäre ja sonst die Bedingung, ich muss einen Uraltmod installieren, seine deutsche Datei sichern und dann in Fummelarbeit das neues dazu packen. Es ist doch einen deutsche txt in der aktuellen Version dabei.

    [Bild: MO22a.png]
    VRanger ist offline

  19. #39 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Habe jetzt die entsprechenden TXT-Datein mit Hilfe des MO2 löschen können
    Doch leider führte das nicht zu der Lösung meines Problems
    Ich kann daher nur vermuten das meine aktuelle Spielversion (1.10.162) dafür verantwortlich ist , denn vorher funktionierte alles bestens
    Auch GIS macht da keine Ausnahme
    Vielleicht hat BS deswegen gleich einen neuen Patch 1.10.163 veröffentlicht
    Daher frage ich mich mit welcher Spielversion ihr aktuell unterwegs seid und wie genau ihr Def_UI und Update installiert habt
    Vor allem intererssiert mich welche Datein ihr im Filetreebereich angezeigt bekommt
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