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Bis jetzt waren die Türchen doch schon sehr interessant
Vor allem das erste mit dem Training.
Kennt ihr das schon?
https://m.youtube.com/watch?feature=...&v=xjSvbMNtPP0
Wie ist eure Meinung dazu?
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Zitat von MadFaTal
Wir geben uns Mühe, dass neue Inhalte nicht wie so wie aus einem über 10 Jahre altem Spiel aussehen.
Unser Fokus im CSP ist und bleibt die Story und die lebendige Immersion der Spielwelt.
Es passiert aber auch, dass einer unserer Texturierer originale Texturen verbessert und in höherer Auflösung erstellt.
Gothic 3 erschien ja schon 2006, also würde ich mich eher fragen, wieso ihr euch keine Mühe macht, dass die neuen Inhalte wie vor 10 Jahren aussehen? Natürlich nur unter der Voraussetzung, dass ihr nicht alle Originaltexturen einheitlich verbessern wollt. Aber wenn das nicht der Fall ist, macht es doch keinen Sinn, einzelne Texturen einzubauen, die viel höher aufgelöst sind als die originalen oder wie versteht ihr das?
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Das dritte Fenster finde ich toll, hat mir ebenfalls wie die Animationen sehr in G3 gefehlt von daher
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Zitat von lali
Gothic 3 erschien ja schon 2006, also würde ich mich eher fragen, wieso ihr euch keine Mühe macht, dass die neuen Inhalte wie vor 10 Jahren aussehen? Natürlich nur unter der Voraussetzung, dass ihr nicht alle Originaltexturen einheitlich verbessern wollt. Aber wenn das nicht der Fall ist, macht es doch keinen Sinn, einzelne Texturen einzubauen, die viel höher aufgelöst sind als die originalen oder wie versteht ihr das?
Muss ich zustimmen.
Die Texturqualität sollte insgesamt auf einem ähnlichen Niveau sein. Wenn nur einige wenige durch eine hohe Qualität herausstechen, wirken die anderen umso schlechter und dadurch die Grafik insgesamt schwächer.
Zum 3. Türchen:
Die dort genannten Beispiel klingen aber allesamt nach Verbrauchsgegenstände. Das Gemüse könnte man für Kochrezepte verwenden, und die Pergamentrollen fürs Schreiben von Spruchrollen (falls umgesetzt).
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Lehrling
Beim dritten Türchen wirft das Katana im zweiten Bild ein paar Fragen bei mir auf. Die werden ja normalerweise zweihändig geführt, ist es im Spiel auch so geplant oder als Einhänder? Im Vanilla gothic 3 ist es ja glaub ich einhändig.
Und dazu, es sind ja einige neue Waffen geplant, die ja auch schon gezeigt wurden (auch wenn der Fokus natürlich richtigerweise bei der Story-Erweiterung liegt). Was können wir da so erwarten? Das G3 Kampfsystem gibt ja theoretisch beispielsweise auch einhändige Streithammer her, habt ihr sowas geplant?
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Wäre schön wenn einige Hiebwaffen zu Einhandwaffen würden. Die Teile mit der unbrauchbar kurzen Reichweite (für Zweihand), würden so wieder einsetzbar werden.
Das beißt sich aber sicherlich mit den Kampfanimationen des Einhändigen Kampfes. Zumindest dem schnellen Angriff.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Das 3. Türchen finde ich super.
Free - Peace of Mind - Self
Regeneration26
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Zitat von Homerclon
Die Texturqualität sollte insgesamt auf einem ähnlichen Niveau sein. Wenn nur einige wenige durch eine hohe Qualität herausstechen, wirken die anderen umso schlechter und dadurch die Grafik insgesamt schwächer.
Zitat von lali
Gothic 3 erschien ja schon 2006, also würde ich mich eher fragen, wieso ihr euch keine Mühe macht, dass die neuen Inhalte wie vor 10 Jahren aussehen? Natürlich nur unter der Voraussetzung, dass ihr nicht alle Originaltexturen einheitlich verbessern wollt. Aber wenn das nicht der Fall ist, macht es doch keinen Sinn, einzelne Texturen einzubauen, die viel höher aufgelöst sind als die originalen oder wie versteht ihr das?
Ihr könnt G3CU verwenden und die Texturen so schlecht machen wie ihr wollt.
Wie schon geschrieben liegt das Hauptaugenmerk des CSP liegt nicht darauf alle Grafiken so gut wie möglich zu machen.
Ich finde aber, das es dämlich ist wäre neu erstellte Dinge absichtlich schlecht aussehen zu lassen.
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Zitat von Homerclon
Zum 3. Türchen:
Die dort genannten Beispiel klingen aber allesamt nach Verbrauchsgegenstände. Das Gemüse könnte man für Kochrezepte verwenden, und die Pergamentrollen fürs Schreiben von Spruchrollen (falls umgesetzt).
Du Hellseher, genau so ist es. Das Spruchrollen schreiben ist schon lange umgesetzt. Das müsste auch in einem vergangenen Kalender vorgestellt worden sein.
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Zitat von Homerclon
Wäre schön wenn einige Hiebwaffen zu Einhandwaffen würden. Die Teile mit der unbrauchbar kurzen Reichweite (für Zweihand), würden so wieder einsetzbar werden.
Das beißt sich aber sicherlich mit den Kampfanimationen des Einhändigen Kampfes. Zumindest dem schnellen Angriff.
Bei den Waffen bin ich kurz davor den Überblick zu verlieren. Es gibt im CSP aktuell ca. doppelt so viele Waffen wie im Original. Dabei sind auch einhändig geführte Hiebwaffen, wie Äxte und Morgensterne dabei.
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Zitat von Jezal_
Beim dritten Türchen wirft das Katana im zweiten Bild ein paar Fragen bei mir auf. Die werden ja normalerweise zweihändig geführt, ist es im Spiel auch so geplant oder als Einhänder? Im Vanilla gothic 3 ist es ja glaub ich einhändig.
Das haben wir wie im Original einhändig belassen.
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Zitat von MadFaTal
Du Hellseher, genau so ist es. Das Spruchrollen schreiben ist schon lange umgesetzt. Das müsste auch in einem vergangenen Kalender vorgestellt worden sein.
Es ist schwer sich alles bisher vorgestellte zu merken, es wird ja schon das eine oder andere Jahr neues gezeigt.
Zitat von MadFaTal
Bei den Waffen bin ich kurz davor den Überblick zu verlieren. Es gibt im CSP aktuell ca. doppelt so viele Waffen wie im Original. Dabei sind auch einhändig geführte Hiebwaffen, wie Äxte und Morgensterne dabei.
Dann könnte man vlt. langsam aufhören neue Waffen zu erschaffen und integrieren (die müssen schließlich auch balanciert werden, was viel Zeit kostet), und die auf diese weise gesparte Zeit könnte man in verbesserte Texturen investieren ... *frechgrinst*
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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*hust* Hyper Textures Paket / Gothic 3 Alpha Texturen, weil sie besser passen *hust*
*hust hust* Dark Hud aus der Content Mod *hust hust* :P @MadFaTal
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Türchen #4 ist doch bestimmt ein Beispiel für die GLiederung in Kapitel, oder?
Kap.1: Ermitteln, wer den Bauernhof zerstört hat.
Kap.2: Bauernhof wieder aufbauen.
Kap.3: Ernte einfahren.
Kann ich mir das so ungefähr vorstellen (vom Prinzip her)?
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Türchen #4) Muss man für das Aufbauen spezielle Quests erfüllen, oder passiert das quasi nebenbei (Nebeneffekt weil man für Fraktion X - in diesem Fall für die Orks - arbeitet)?
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von PoPo19065
Türchen #4 ist doch bestimmt ein Beispiel für die GLiederung in Kapitel, oder?
Kap.1: Ermitteln, wer den Bauernhof zerstört hat.
Kap.2: Bauernhof wieder aufbauen.
Kap.3: Ernte einfahren.
Kann ich mir das so ungefähr vorstellen (vom Prinzip her)?
Jap...so in der Art.
Zitat von Homerclon
Türchen #4) Muss man für das Aufbauen spezielle Quests erfüllen, oder passiert das quasi nebenbei (Nebeneffekt weil man für Fraktion X - in diesem Fall für die Orks - arbeitet)?
Gibt beides. Die Höfe wieder zum Laufen zu bringen, ist natürlich im Sinne der Orks
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Das ist gut. Finde es sehr blöd in Spielen, wenn alles nur durch Beteiligung des Spielers passiert und sich sonst in der Welt gar nichts tut, als gäbe es keine anderen handelnden Personen, die eine Rolle spielen. So kann man auch die eigene Rolle in der Welt nicht ernst nehmen, weil du ja offenbar der einzige Faktor bist auf den es ankommt.
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Danke für den Adventskalender
Das 3. Türchen fand ich besonders gut und das 4. ist wirklich sehr beeindruckend!
Die Kopfbedeckung hat schon immer gefehlt.
Ich freu mich
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Hey, noch eine neue Kopfbedeckung!
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