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Abenteurer
Da scheiden sich die Geister, für alle die gern alles erkunden sind die Truhen sehr motivierend (evtl mit leicht angepasstem Loot).
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Zitat von shamuzzlik
Da scheiden sich die Geister, für alle die gern alles erkunden sind die Truhen sehr motivierend (evtl mit leicht angepasstem Loot).
Dagegen sagt ja auch niemand etwas. Es geht nur eben darum, zu welchem Zeitpunkt diejenigen alles Erkunden.
Wenn man immer erst alle Quests einer Siedlung macht, sowie die nähere Umgebung absucht, der findet auch alles. Die besseren Dinge in den Truhen aber auch erst, wenn er damit quasi nichts mehr anfangen kann.
Die Mechanik dieser Truhen erfordert quasi, das man sich vorrangig auf die Erkundung konzentriert und vorerst kaum Quests abschließt. Das ist es, was kritisiert wird.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Nachdem ich mir nochmal das ein oder andere Video angesehen habe, stellen sich mir weitere Fragen:
1. Ich habe gesehen, dass in Xardas' Turm Teleportsteine eine Verwendung finden. Zunächst mal ist das echt beachtlich und extremst genial gelungen. Zum anderen: Wird es auch noch mehr in der Welt (und in Quests) geben oder nur die in Xardas' Turm?
2. Ich habe in einem Video eine Rüstung gesehen, die, denke ich, die schwere Söldnerrüstung aus Gothic 2 darstellen soll. Werdet ihr viele / die meisten der alten Rüstungen wiederherstellen oder nur speziell ausgewählte, die unique sein werden?
3. Wird es, ähnlich wie beim CM Auswahlen für die Installation geben? Zum Beispiel Menü & UI Design? Das Dark Hud gefiel mir nämlich mega, auch wenn Vanilla Gothic 3 nicht schlecht aussieht.
4. Was genau bringt jetzt nochmal die Fähigkeit "Gerissenheit"? Eine Erfolgschance für Taschendiebstahl und Schlösserknacken? Ersetzt es also das "Diebesgeschick" Talent?
5. Wird es in Nordmar die Möglichkeit geben, den Orks zu helfen oder nur die Nordmar Routine?
6. Wird es neue Zwischensequenzen für bestimmte Ereignisse in der Story geben wie hier?
https://youtu.be/Z9-IpNZ2gP8
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Zitat von Gregox
1. Ich habe gesehen, dass in Xardas' Turm Teleportsteine eine Verwendung finden. Zunächst mal ist das echt beachtlich und extremst genial gelungen. Zum anderen: Wird es auch noch mehr in der Welt (und in Quests) geben oder nur die in Xardas' Turm?
2. Ich habe in einem Video eine Rüstung gesehen, die, denke ich, die schwere Söldnerrüstung aus Gothic 2 darstellen soll. Werdet ihr viele / die meisten der alten Rüstungen wiederherstellen oder nur speziell ausgewählte, die unique sein werden?
3. Wird es, ähnlich wie beim CM Auswahlen für die Installation geben? Zum Beispiel Menü & UI Design? Das Dark Hud gefiel mir nämlich mega, auch wenn Vanilla Gothic 3 nicht schlecht aussieht.
4. Was genau bringt jetzt nochmal die Fähigkeit "Gerissenheit"? Eine Erfolgschance für Taschendiebstahl und Schlösserknacken? Ersetzt es also das "Diebesgeschick" Talent?
5. Wird es in Nordmar die Möglichkeit geben, den Orks zu helfen oder nur die Nordmar Routine?
6. Wird es neue Zwischensequenzen für bestimmte Ereignisse in der Story geben wie hier?
https://youtu.be/Z9-IpNZ2gP8
1. Zurzeit sind die Teleporter nur in Xardas' Turm geplant.
2. Ins CSP kommen nur einige einmalige Rüstungen aus Vorgängern.
3. Dinge wie Texturen, überarbeitete Waffen etc. werden optional bei der Installation.
4. Ja.
5. Ja, man wird denen helfen können.
6. Du meinst neue Videos oder Cutscenes? Eher nicht.
All Russian invadors must die!
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Zitat von Robespier
1. Zurzeit sind die Teleporter nur in Xardas' Turm geplant.
2. Ins CSP kommen nur einige einmalige Rüstungen aus Vorgängern.
3. Dinge wie Texturen, überarbeitete Waffen etc. werden optional bei der Installation.
4. Ja.
5. Ja, man wird denen helfen können.
6. Du meinst neue Videos oder Cutscenes? Eher nicht.
Alles klar, danke dir.
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Rookie
Hi guys. I came with couple of questions.
1. Will we see more houses in Gothic 2 style? At this moment Montera has two new buildings in that style, but I wonder if Geldern or Vengard will also recive some new houses. Especially bowyer from Geldern, who must sells his bows in dingly hut need new shop.
2. Will we see, or hear about places like Laran, Kahr or Sendar?
3. Do you add some boats on the coast? Always seems strange to me that fishermans from coast dont have any boats near the villages.
4. And last question for now, there will be more cannons? Definitely a few of them should be in Vengard.
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Zitat von Drathar
Hi guys. I came with couple of questions.
1. Will we see more houses in Gothic 2 style? At this moment Montera has two new buildings in that style, but I wonder if Geldern or Vengard will also recive some new houses. Especially bowyer from Geldern, who must sells his bows in dingly hut need new shop.
2. Will we see, or hear about places like Laran, Kahr or Sendar?
3. Do you add some boats on the coast? Always seems strange to me that fishermans from coast dont have any boats near the villages.
4. And last question for now, there will be more cannons? Definitely a few of them should be in Vengard.
Hi Drathar, welcome in the forum.
1. Yes.
2. No.
3. Yes.
4. Yes.
All Russian invadors must die!
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Rookie
Two more questions came to my mind.
1. There is any chance for real marketplace in Montera? Before the war it was a trade city. I miss for place like this one in Khorinis.
2. And definitely last question will Trelis increase in size? In one of the advent calendar you show new tawern and wind mill. It's bring me on mind about conepts art for Trelis, with small suburbs in front of the castle. I wonder if CST use some concept arts made for G3, especially for cities?
And thank you for respond for my questions
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Zitat von Drathar
1. There is any chance for real marketplace in Montera? Before the war it was a trade city. I miss for place like this one in Khorinis.
2. And definitely last question will Trelis increase in size? In one of the advent calendar you show new tavern and wind mill. It's bring me on mind about concepts art for Trelis, with small suburbs in front of the castle. I wonder if CST use some concept arts made for G3, especially for cities?
1. We already have shown some new traders in Montera, there is no place suitable to be a marketplace.
2. Who knows.
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Maybe the place where now is the arena, was the marketplace.
The arenas in myrtana looks all very provisional.
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You'll hear in dialogue that the market place was behind the destroyed gate, where the slave quarters are now. The slave's huts have obviously been built only recently after the gate and everything behind it were destroyed.
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Zitat von Jünger des Xardas
You'll hear in dialogue that the market place was behind the destroyed gate, where the slave quarters are now. The slave's huts have obviously been built only recently after the gate and everything behind it were destroyed.
This is also a suitable place.
But which dualogue?
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Ach wie schön Gothic 3 hätte aussehen können.
Konntet ihr aus dem alpha Material was anfangen bzw einpflegen für eure Mod?
https://m.youtube.com/watch?v=nLPY8fWNPdg
https://m.youtube.com/watch?v=y77cw-pUafg
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Meinst du etwas bestimmtes? Was man da erkennen kann, sieht einfach nur ziemlich unfertig aus.
Das Meiste geht zudem in der schlechten Bildqualität der Videos unter.
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Zitat von Tyrus
Ach wie schön Gothic 3 hätte aussehen können.
Konntet ihr aus dem alpha Material was anfangen bzw. einpflegen für eure Mod?
Das zweite Video wirkt ja besonders schön, wie Montera in Pre-Alpha aussah. (Das war es 2015)
Aber wir sind zufrieden mit unseren Texturen, die wir entwickelt und 2011 für die GD-CM zur Verfügung gestellt haben.
Auf jeden Fall sind sie optional und man kann auch mal dunklere Texturpakete dazu installieren. Derzeit aber ist es nicht aktuell, da wir ständig an der besseren Performance und Story-Entwicklung arbeiten.
All Russian invadors must die!
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Zitat von Homerclon
Meinst du etwas bestimmtes? Was man da erkennen kann, sieht einfach nur ziemlich unfertig aus.
Das Meiste geht zudem in der schlechten Bildqualität der Videos unter.
Also im ersten video wirken die gräser nicht so grell. Und das kampfsystem finde ich irgendwie auch gelungener. Im 2. sind die texturen sehr stimmig für ein gothic.
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Das Kampfsystem im 1. Video war doch das gleiche, nur das die Animationen hakeliger waren. Außerdem gingen die NPCs übertrieben tief in die Knie.
Die Texturen im 2. Video waren einfach nur Matsch und Artefakte. Wie soll man die Anhand dieser miesen Videoqualität beurteilen?
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Rookie
I wonder if we find in Myrtana places like crypt near Onar farm, or old ruins with background, not just bunch of rubble in middle of nowhere. I really miss locations with dark secrets, in Gothic 2 and 1 there was full of them. Small temple of Beliar hiden in deeps of Myrtanas forests guarded by cultists who now can return to old cult places would be great addition.
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Vier Tage noch
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Zitat von Big Daddy
Vier Tage noch
Was genau?
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