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31.07.2019 15:42
#281
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Eigentlich legt man sich ja mit den Gegnern im Dwemermuseum als Dieb auch nicht an, sondern schleicht sich an denen vorbei
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31.07.2019 18:22
#282
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Wirklich? Das war mir jetzt aber neu
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02.08.2019 17:17
#283
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02.08.2019 19:13
#284
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Bei mir ist der Zielmarker viel weiter vorne. Also nicht so nah am Kopf. Aber ich spiele nur selten in dieser Ansicht. Meist nutze ich den Bogen, wenn ich zu Pferd bin. Dann jedenfalls ist er viel weiter weg vom Char. Vielleicht ist dein Char Linkshänder?
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02.08.2019 20:58
#285
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Danke für die Antwort. Zu Pferd ist die Cam-Einstellung aber eh eine andere, soweit ich mich erinnere. Hab schon lange auf keinem mehr gesessen. Wie gesagt, ich bin total verunsichert, ob das wirklich so richtig ist oder der Zielmarker nicht doch versetzt sein müsste. Vielleicht gibt es hier ja doch noch andere Third-Person-Spieler die sich dazu äußern können
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02.08.2019 23:18
#286
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03.08.2019 05:25
#287
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Das ist aber auch mehr oder weniger ein Vorhaltepunkt, dass man Vergleiche nur anstellen sollte, wenn man den gleichen Bogen nutzt und wenn ich mir das Bild von @Nienna so anschaue, überhaupt mal einen Bogen und keine Armbrust, die wieder ein anderes Flugverhalten hat.
Gruß Wolf
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03.08.2019 07:57
#288
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Also, beim Bogen ist es sogar noch auffälliger, und welchen Bogen ich da nehme ist übrigens egal, habe verschiedene ausprobiert .
Ein altes, lange nicht genutztes Profil im MO hab ich gefunden, da sieht es so aus wie bei Tharisa, bei den anderen sieht es so aus:
[Bild: 20190803083146_1.jpg]
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03.08.2019 08:39
#289
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Meiner Meinung nach war der Zielmarker immer genu in der Mitte des Bildschirms. Die Kamera-Einstellung wurde dann entsprechend so angepasst, dass der Pfeil halbwegs in Richtung Fadenkreuz fliegt. Die Position des Markers und Kamera-Einstellung sollten sich btw. auch mit dem Zoom ändern. Auch habe ich die Erfahrung gemacht, dass das Zielen nur in der First Person zu Fuß so richtig funktioniert.
Aber um es ganz simpel zu machen: Warum probierst du es nicht einfach mal aus, versuchst, einn paar Banditen zu erschießen und schaust nach, ob du irgendwas triffst.
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03.08.2019 08:52
#290
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Naja, wo der Zielmarker erscheint, ist ja auch mehr oder weniger egal, wenn man mit ihm arbeiten kann und er so halbwegs auch den Punkt anzeigt, wo der Pfeil (Bolzen) treffen wird.
Kann man doch gerade in Rifton gut testen, wie es sich da verhält, da man gut auf die Holzhäuser schießen kann und seinen Pfeil wieder bekommt.
Dann einfach mal verschiedene Entfernungen und schauen, wie weit die Streuung vom tatsächlichen Auftreffpunkt abweicht.
Wenn sie da auch stark abweichen, ist das mehr als verwunderlich, aber wenn sie es nicht tun, ist dann nur etwas Einarbeitung notwendig.
Gruß Wolf
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03.08.2019 09:16
#291
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04.08.2019 08:26
#292
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Eigentlich hatte ich gedacht, dass sich die High Level Enemies Mod nur auf Skyrim, Solstheim und die Dämmerwacht erstreckt. Wie ich jedoch feststellen musste, umfasst sie aber auch Bruma. Das kann man sehr gut an den dann englischen Bezeichnungen der jeweiligen Gegner erkennen. Jedenfalls sind wir bereits an der ersten Banditenquest grandios gescheitert *lach* Ich habe mich daher entschlossen, zunächst meine Ausbildung ein wenig weiter voranzutreiben und die Akademie zu besuchen. Zumal ich die wirklich guten Zauber nur bei Tolfdir bekomme. Legat Varro hat mich zwar per Kurier dringend um Rückkehr gebeten, aber er muss jetzt noch ein wenig warten. Ist einfach peinlich, auf Schwierigkeitsgrad Lehrling von ein paar Banditen in Sekundenschnelle geplättet zu werden. Viel habe ich von Cyrodiil daher noch nicht zu sehen bekommen. Bin nur bis zum ersten Wachturm von Bruma gekommen. Aber das Wenige gefällt mir bis jetzt sehr gut.
Zwischenzeitlich habe ich ja auch Argis wieder bei mir und muss sagen, der Kerl ist wie ein Hobbit. Er überrascht mich auch nach mehreren hundert Spielstunden noch. Es war mir beispielsweise neu, dass er Heiltränke, die ich ihm zum Tragen gegeben hatte auch benutzt! Auch hat er irgendwo einen Feuerball-Stab aufgetrieben. Von mir hatte er den definitiv nicht bekommen. Vermutlich einem Abgeschworenen abgenommen. Ich wusste gar nicht, dass Begleiter so etwas tun.
Auf jeden Fall macht mir mein neu gestaltetes Spiel wahnsinnig Spaß. Durch die vielen neuen Länder-mods, die über das übliche Maß hinaus mitlevelnden Gegner und die dazu passenden Patches für Pferdchen-mod, besondere Belohnungen und solche Sachen, bekommen selbst einfache und bereits mehrfach gespielte Quests wieder einen besonderen Reiz.
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14.08.2019 04:38
#293
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14.08.2019 07:23
#294
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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14.08.2019 09:55
#295
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15.08.2019 14:01
#296
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Es gibt solche und solche Szenarien in Skyrim. Aber solche wie in "Rigmor of Bruma" habe ich noch nicht erlebt!
Eine sehr intensive Geschichte, die -zumindest bei mir- ein komisches Gefühl in der Magengegend hinterlässt...
Wer es noch nicht gespielt hat, sollte das unbedingt mal tun! Ich fand sie großartig!!!
[Bild: ]
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16.08.2019 18:06
#297
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Zitat von Brida
Es gibt solche und solche Szenarien in Skyrim. Aber solche wie in "Rigmor of Bruma" habe ich noch nicht erlebt!
Eine sehr intensive Geschichte, die -zumindest bei mir- ein komisches Gefühl in der Magengegend hinterlässt...
Wer es noch nicht gespielt hat, sollte das unbedingt mal tun! Ich fand sie großartig!!!
Ich habe mich immer vor dieser Mod gedrückt, weil ja die Fortsetzung in Arbeit war. Lässt sich diese übergangslos weiterspielen?
Vielleicht sollte ich "Rigmor of Bruma" mal eine Chance geben.
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16.08.2019 18:19
#298
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Die Fortsetzung ist fertig, die hab ich aber noch nicht angefangen.
Aber die hier lohnt sich m. E. wirklich! Hau rein!
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16.08.2019 20:01
#299
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Zitat von Brida
Die Fortsetzung ist fertig, die hab ich aber noch nicht angefangen.
Aber die hier lohnt sich m. E. wirklich! Hau rein!
Werd' ich mir mal installieren.
Zumal ich gesehen habe, dass es eine deutsche Übersetzung gibt.
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16.08.2019 21:03
#300
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Die Fortsetzung lässt sich direkt im Anschluss an den Ersten Teil spielen.
Mittlerweile arbeitet das Rigmor-Team sogar an einem dritten Teil: Rigmor of Tamriel. Viel weiter, als die Idee dazu zu haben, dürften sie aber noch nicht gekommen sein, immerhin ist seit der Veröffentlichung von Teil II gerade mal ein halbes Jahr vergangen.
ACHTUNG der nächste Absatz ist wirklich ein Riesenspoiler. NICHT LESEN (oder zumindest nicht sagen, ihr wäret nicht ausreichend gewarnt gewesen)
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