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  1. #1 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Hallo,

    ich habe jetzt wieder einige Mods installiert und was mich immer so nervt ist die Fernsicht... die ist so nervig. Bereits auf 100 Metern hast Du schon stark schlechte Texturen und so weiter.
    Wie kann ich das einigermaßen gut lösen?

    Ich spiele noch das normale Skyrim nicht die SSE.

    Wenn gebraucht, kann ich auch noch Screenshots einfügen.

    [Bild: 20190422215120_1.jpg]

    Es ist immer dieselbe Scheiße, es ist exakt immer die selber Scheiße, die passiert, wenn ich SFO benutze:

    [Bild: 20190423032010_1.jpg]

    Ich spiel die ganze Zeit mit Dyndolod rum und so Sachen, gegoogelt habe ich auch schon. Die Lods von Bigger Trees und Co habe ich auch verwendet. AOF genauso. Nix hilft. ABER HEY, es ist bisher nicht abgestürzt. YAY.

    Warum die Bäume in der Ferne so kacke aussehen, weiß ich bis heute nicht, ich nutze Skyrim Flora Overhaul.
    LG
    Lord Kaktus.
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    Almalexia ist offline Geändert von Almalexia (23.04.2019 um 02:26 Uhr)
  2. #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Zitat Zitat von Lord Kaktus Beitrag anzeigen
    Hallo,

    ich habe jetzt wieder einige Mods installiert und was mich immer so nervt ist die Fernsicht... die ist so nervig. Bereits auf 100 Metern hast Du schon stark schlechte Texturen und so weiter.
    Wie kann ich das einigermaßen gut lösen?
    Es gibt soweit ich weiß zwei Wege, das zu verbessern: Erstens den Wert von ugridstoload in der Skyrim-ini erhöhen, wodurch mehr Zellen im Umkreis mit vollen Details geladen werden. Standard sind da 5, was einem Quadrat von 5x5 Zellen entspricht mit dem Spieler in der Mitte - das heißt man sieht zu jedem Zeitpunkt 2-3 Zellen vor sich, was leider wirklich nicht viel ist. Der Wert muss in Zweierschritten erhöht werden, also 7, 9, und so weiter. Allerdings ist das mit Vorsicht zu genießen. Erstens kostet das Laden von mehr Zellen einiges an Rechenleistung, zumal die Anzahl sich quadratisch erhöht, bei ugridstoload = 7 werden schon fast doppelt so viele Zellen geladen wie bei 5, und bei 9 mehr als dreimal so viele. Zudem werden nicht nur die Landschaft und Objekte geladen, sondern auch alle NPCs, Skripte und so weiter, was nachweislich zu diversen Problemen führen kann. Meiner Information nach ist 7 noch vertretbar und 9 die äußerste Grenze, die noch einigermaßen nutzbar sein soll. Allerdings ohne Gewähr. In der Special Edition gibt es wohl einen neuen Ini-Parameter (uLargeRefLODGridSize), der lediglich das Laden von großen Objekten in größerem Umkreis steuert und daher als sicherer gilt.

    Zweitens kann man mit Hilfe von Mods versuchen, die weiter entfernte Landschaft schöner machen. Es gibt Mods, die die Modelle und Texturen der Landschaft verbessern, und dann wiederum solche, die mehr und schöner anzusehende Objekte in der Ferne darstellen. DynDOLOD kennst du ja, für Landschaftsmodelle und -texturen gibt es High Quality LODs oder Terrain LOD Redone, oder man generiert sich selbst welche mit Oscape oder xLODGen. xLODGen hab ich für Terrains aber noch nicht verwendet, daher kann ich dazu nichts sagen.

    Es ist immer dieselbe Scheiße, es ist exakt immer die selber Scheiße, die passiert, wenn ich SFO benutze:

    [Bild: 20190423032010_1.jpg]

    Ich spiel die ganze Zeit mit Dyndolod rum und so Sachen, gegoogelt habe ich auch schon. Die Lods von Bigger Trees und Co habe ich auch verwendet. AOF genauso. Nix hilft. ABER HEY, es ist bisher nicht abgestürzt. YAY.

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    Offenbar passt die Textur der Baum-LODs nicht zu den verwendeten Billboards. Ohne genau zu wissen, welche Mods und Tree LODs du verwendest kann ich da jetzt wenig Hilfestellung bieten.
    Pherim ist offline
  3. #3 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Gut. Dann mach ich mal ein paar Screenshots, in der Hoffnung sie helfen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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  4. #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Hmm, also da stehen ja am Ende mehrere Tree-LOD-Mods, soll das so sein? Überschreiben die sich nicht gegenseitig? Und wie harmonieren die mit Skyrim Flora Overhaul? Das bringt doch seine eigenen LODs mit. Bedenke, alle Tree LODs teilen sich eine einzige Textur, tamrieltreelod.dds. Gibt es mehrere Mods, die diese verändern, funktioniert nur die jeweils letzte (im MO), und wenn die nicht zu den LODs selbst passt kommt es eben zu diesen abgeschnittenen Bäumen, weil die Texturkoordinaten nicht übereinstimmen.

    Außerdem erstellt DynDOLOD doch auch Tree LODs, einschließlich dieser Textur, dafür müssen allerdings auch die passenden Billboards installiert sein. Und diese generierte Textur darf ebenfalls von nichts anderem überschrieben werden, logischerweise. Die Billboards alleine haben allerdings keinen Effekt, sie werden lediglich von DynDOLOD verwendet, um die LODs und die LOD-Textur zu generieren.
    Pherim ist offline
  5. #5 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Nein.

    Ich habe diese Mods installiert, in der Hoffnung, das dieses Baumproblem verschwindet.
    Gegoogelt habe ich es und dort stand auf Reddit, das man es mit AOF und Bigger Trees Lod das Problem lösen könnte.
    Wie mache ich es richtig?

    Ich werde den Mod Organizer wieder deinstallieren und auf die NMM-Variante umsteigen. Die funktioniert wenigsten. MO schrottet mir alles. Fängt schon damit an, das der keine Mods richtig installiert. "facepalm"
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  6. #6 Zitieren
    Burgherrin Avatar von Nienna
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    Beim Mo muss man wissen, was man macht. Bei mir installiert er alles total korrekt. In deinen Bildern ist mir auch aufgefallen, dass das linke Panel des MO anscheinend komplett durcheinander ist und da möglicherweise unerwünschte Überschreibungen passieren. Ich hab aber von DynDolod und generell bei Weitsicht-Mods keine Ahnung, daher hab ich mich vorher nicht geäußert.
    Wenn NMM bei Dir funktioniert ist ja aber alles gut.
    Nienna ist offline
  7. #7 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Das ist einfach die Reihenfolge wie ich die Mods installiert habe.
    Gibt es vielleicht eine Anleitung für MO? Für den korrekten Umgang?
    Mittlerweile nutze ich Vortrex und der Mod tut was er tun soll.
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  8. #8 Zitieren
    Laienmodder
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    Zitat Zitat von Nienna Beitrag anzeigen
    Beim Mo muss man wissen, was man macht. Bei mir installiert er alles total korrekt.
    Ist meiner Meinung eher andersrum, da der NMM Datein überschreibt. Wenn man dort bei der Installationsreihenfolge nicht aufpasst muss man von vorn anfangen. Beim MO kann man die Module einfach hin- und herschieben.

    @kacktus hast du loot installiert?
    Sintoi ist offline
  9. #9 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    LOOT ist doch beim MO dabei?
    MIttlerweile nutze ich Vortex dem Nachfolger von NMM.
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  10. #10 Zitieren
    Burgherrin Avatar von Nienna
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    Zitat Zitat von Lord Kaktus Beitrag anzeigen
    Das ist einfach die Reihenfolge wie ich die Mods installiert habe.
    Gibt es vielleicht eine Anleitung für MO? Für den korrekten Umgang?
    Mittlerweile nutze ich Vortrex und der Mod tut was er tun soll.
    Gopher hat ganz gute Anleitungen wie ich finde, jedenfalls wenn man Englisch gut versteht. Deutsche Tutorials hab ich jetzt nicht auf die schnelle, aber vielleicht hat da auch jemand was, wenn das nix ist.

    https://www.youtube.com/playlist?lis...qOJwFUQIIQewcK

    Die Version von LOOT die beim MO dabei ist, ist meines Wissens nach nur eine Basic Version.
    Nienna ist offline
  11. #11 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Blöde Frage aber wie bekomme ich FNIS zum Laufen mit XP32 und das ich zwei sichtbare Schwerter an der Seite habe?
    Genau das hat MO mir zerschossen.

    Wie gesagt, ich nutze jetzt Vortex.
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  12. #12 Zitieren
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    FNIS durch MO laufen lassen, einfach als executable in dem Dropdownmenu hinzufügen.
    Sintoi ist offline
  13. #13 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Du weißt aber schon das ich kein MO mehr nutze oder? (Lesen die Leute meine Beiträge überhaupt noch vernünftig?)
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  14. #14 Zitieren
    Laienmodder
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    Ja und du hast ihn auch nie wirklich benutzt wie mir scheint.


    [Video]
    Sintoi ist offline
  15. #15 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Natürlich habe ich den MO benutzt.
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  16. #16 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Nun ja, gerade bei Skyrim Flora Overhaul sollte es eigentlich ganz einfach sein, da es seine eigenen LODs mitbringt. Wichtig ist, dass auf keinen Fall die TamrielTreeLod.dds von SFO überschrieben wird, ebenso die LODs unter meshes/terrain/tamriel/trees (die ganzen .btt-Dateien). Wenn ich es richtig verstehe, funktionieren Baum-LODs in Skyrim folgendermaßen: Es gibt nicht für jeden einzelnen Baum ein separates LOD-Mesh (wie das noch in Oblivion der Fall war), sondern auf Basis der Landschaftsdaten werden pro Zelle komplette LOD-Meshes erstellt, die sich ja auch alle eine gemeinsame Textur teilen. Aus technischer Sicht ist das sehr sinnvoll, da dadurch die Anzahl der zu berechnenden Objekte (sogenannte Draw Calls) deutlich reduziert werden kann, was in einer niedrigeren CPU-Last resultiert (und wenn die CPU nicht hinterher kommt, Draw Calls an die GPU zu übermitteln, sinken die FPS, obwohl die Grafikkarte nicht ausgelastet ist, aber das nur am Rande).

    Für den Nutzer ist es aber etwas unpraktisch, da diese LODs sehr statisch sind und daher muss sichergestellt werden, dass die LODs und die LOD-Textur auch zusammen passen. Wie gesagt, SFO bringt beides mit sich und sollte daher eigentlich auch aus dem Stand heraus funktionieren - und wie ich gerade mit einem Fast-Vanilla-Profil in MO und der aktuellen SFO-Version (2.80) ausprobiert habe, ist das auch der Fall. Wenn es nicht funktioniert, stimmen entweder die LOD-Textur oder die LODs selbst nicht, weil diese vielleicht von anderen Mods überschrieben wurden.

    Wenn man selbst LODs generieren möchte, etwa, weil man Mods verwendet, die neue Bäume einfügen, benötigt man wie schon gesagt die richtigen Billboards. Diese können für SFO unter den optionalen Dateien heruntergeladen werden. Wie gesagt bringen diese alleine überhaupt nichts, da das Spiel nichts damit anfangen kann, beziehungsweise sie überhaupt nicht erkennt. Man muss mit DynDOLOD oder TES5LODGen aus ihnen LODs und eine LOD-Textur generieren. Zur Erklärung, Billboards sind in diesem Fall quasi die einzelnen Bäume als separate Texturen und Meshes, es gibt also für jeden Baum eine Textur, die später in die allgemeine LOD-Textur integriert wird und eine txt-Datei, die angibt, wie hoch und wie breit das jeweilige LOD-Mesh sein soll und zu welchem Baum es gehört. Wenn also DynDOLOD später eine Zelle ausliest und feststellt, dass sie Baum XY enthält, schaut es in der diesem Baum zugeordneten txt-Datei nach und platziert dort ein entsprechendes LOD-Mesh, und am Ende kombiniert es diese LOD-Meshes zu einer .btt-Datei, sowie die einzelnen Baum-Texturen zu einer großen LOD-Textur.

    Soweit mal die technischen Hintergründe, wie sie mir bekannt sind. Was dein Problem angeht, wie gesagt, stelle sicher dass nichts die Dateien von SFO überschreibt oder versuche aus den Billboards eigene Baum-LODs zu generieren. Wenn das Problem dann immer noch besteht, müssen wir noch weiter nach einer Lösung suchen.
    Pherim ist offline
  17. #17 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Ok, danke. Hat funktioniert. Gibt es eine brauchbare Anleitung für Dyndolod? Irgendwie buggt das bei mir rum.

    Hier noch ein Bild. Ich hätte gerne gewusst, welcher Mod ich das genau zu verdanken:

    [Bild: 20190501033357_1.jpg]
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    Almalexia ist offline Geändert von Almalexia (01.05.2019 um 02:42 Uhr)
  18. #18 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Passiert das immer an dieser Stelle oder nur gelegentlich, insbesondere nach Schnellreisen? Manchmal scheint es einfach zu passieren, dass die LODs nicht ausgeblendet werden, woran das genau liegt weiß ich aber nicht. Es soll auch schon bei komplett ungemoddeten Spielen vorgekommen sein. Wenn es immer ist, stimmt aber wohl irgendwas mit den LODs in dieser Zelle nicht. Dann müssten wir uns das noch genauer anschauen.

    Wegen einer Anleitung zu DynDOLOD, ich schau mal.

    Edit: Was ist damit?
    [Video]

    Oder soll es auf deutsch sein? Weiß nicht, ob es da was gibt.
    Pherim ist offline Geändert von Pherim (01.05.2019 um 09:08 Uhr)
  19. #19 Zitieren
    So weit die Füße tragen.. Avatar von Almalexia
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    Ich suche prinzipiell nach einer Lösung um dieses Problem weg zu bekommen. Ich dachte nur das ich bei Dyndolod etwas falsch gemacht habe.
    Das passiert immer, wenn ich neue Gebiete erkunde. Kaum gehe ich 500 Meter, passiert sowas.
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  20. #20 Zitieren
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    Ja, das sollte eigentlich nicht passieren. Möglich, dass dann bei DynDOLOD wirklich was schiefgelaufen ist.
    Pherim ist offline
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