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Abenteurer
Hallo, hab mal eine Frage,
was bringt eigentlich diese Ausweichrolle, die man bei Raffa lernen kann?
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Zitat von Gothic 2 Fan
Hallo, hab mal eine Frage,
was bringt eigentlich diese Ausweichrolle, die man bei Raffa lernen kann?
Hab nochmal nachgesehen, Raffa beschreibt das genau geommen schon richtig in der Übersetzung aber vermutlich ist es zu schnell.
Wenn du eine Ausweichrolle machst während du getroffen wirst bekommst du keinen Schaden.
Stell dir vor der Gegner steht vor dir, schlägt nach dir und du weichst aus. Ein zweiter Gegner trifft dich in der Rolle. Bei so einem Treffer erhälst du keinen Schaden.
Das gilt auch für Fernkampfangriffe in einem solchen Moment.
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Abenteurer
Zitat von Tentarr
Hab nochmal nachgesehen, Raffa beschreibt das genau geommen schon richtig in der Übersetzung aber vermutlich ist es zu schnell.
Wenn du eine Ausweichrolle machst während du getroffen wirst bekommst du keinen Schaden.
Stell dir vor der Gegner steht vor dir, schlägt nach dir und du weichst aus. Ein zweiter Gegner trifft dich in der Rolle. Bei so einem Treffer erhälst du keinen Schaden.
Das gilt auch für Fernkampfangriffe in einem solchen Moment.
Danke für die Antwort.
Also bei mir beschreibt Raffa die Ausweichrolle mit dem Dialog für den durchschlagenden Schuss
Hab die Rolle mal ausprobiert, also bei den Untoten Magiern bekomme ich trotzdem Schaden, wenn ich in der Rolle getroffen werde.
Funktioniert das bei Magie nicht?
Geändert von Gothic 2 Fan (23.02.2021 um 10:07 Uhr)
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Zitat von Gothic 2 Fan
Danke für die Antwort.
Also bei mir beschreibt Raffa die Ausweichrolle mit dem Dialog für den durchschlagenden Schuss
Hab die Rolle mal ausprobiert, also bei den Untoten Magiern bekomme ich trotzdem Schaden, wenn ich in der Rolle getroffen werde.
Funktioniert das bei Magie nicht?
Nicht bei Magie nur bei physischem Schaden. Würde "lore" technisch ja auch keinen Sinn mehr machen.
Danke für das Zurückmelden, in der Tat waren die Dialoge falsch benannt. Habs korrigiert, muss dann nur mal irgendwann die Tage, die Übersetzung hochladen.
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Abenteurer
Zitat von Tentarr
Nicht bei Magie nur bei physischem Schaden. Würde "lore" technisch ja auch keinen Sinn mehr machen.
Danke für das Zurückmelden, in der Tat waren die Dialoge falsch benannt. Habs korrigiert, muss dann nur mal irgendwann die Tage, die Übersetzung hochladen.
Ok, danke.
Kein Problem
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Habe leider ein Problem bei der Auflösung meines Inventars.
Der Fehler ist von jetzt auf gleich aufgetreten. Habe Returning gestartet und der Fehler war auf einmal da.
Mein Inventar wird am Anfang, ganz kurz, in der ursprünglichen Auflösung angezeigt und in einem Bruchteil von einer Sekunde minimiert es sich auf eine Größe mit der ich nichts anfangen kann.
Ich schicke mal einen Screenshot anbei, vielleicht hatte ja jemand von euch schonmal das Problem und kann mir weiter helfen.
Zudem ist das Problem auch Savegame übergreifend, also wenn ich ein neues Spiel starte ist das Problem noch immer vorhanden.
[Bild: attachment.php?s=d1c67008762197a81d03298add876478&attachmentid=50277&d=1614189635&thumb=1]
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Zitat von Shadow Troop
Habe leider ein Problem bei der Auflösung meines Inventars.
Der Fehler ist von jetzt auf gleich aufgetreten. Habe Returning gestartet und der Fehler war auf einmal da.
Mein Inventar wird am Anfang, ganz kurz, in der ursprünglichen Auflösung angezeigt und in einem Bruchteil von einer Sekunde minimiert es sich auf eine Größe mit der ich nichts anfangen kann.
Ich schicke mal einen Screenshot anbei, vielleicht hatte ja jemand von euch schonmal das Problem und kann mir weiter helfen.
Zudem ist das Problem auch Savegame übergreifend, also wenn ich ein neues Spiel starte ist das Problem noch immer vorhanden.
[Bild: attachment.php?s=d1c67008762197a81d03298add876478&attachmentid=50277&d=1614189635&thumb=1]
Das ist ja mal spanned.
Mit welcher FPS spielst du?
Spielst du mit dx11?
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kleine frage, ist es irgendwie möglich die Orginale Schriftart aus gothic 2 in returning wieder einfügen?
Find diese "schreibschrift" nicht so toll, sehr klein und kaum lesbar.
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Zitat von D Samuel
kleine frage, ist es irgendwie möglich die Orginale Schriftart aus gothic 2 in returning wieder einfügen?
Find diese "schreibschrift" nicht so toll, sehr klein und kaum lesbar.
Hast du aus dem Startpost den großen Schrift Patch drin?
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Neue Übersetzung hochgeladen. Einige Sachen verbessert.
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Zitat von D Samuel
das mit der schrift hat sich erledigt, Nach eine neu Installation von returning auf eine Cleanen Gothic II Installation, geht es mit der Schrittgröße Größe.
Aber hab kleines anderes Problem, mein Chrakterinterface unter BDas Tagebuch und die "Schrift auf russisch/kyrilliisch ist.
"FONT_High_Resolution_3_0_1_Latin_RET2" und FONT_High_Resolution_3_0_1_Latin" beides geladen und in Gothic II->Data ordner drine.
sowie die neue AB_scripts_translated.vdf
Hast du dir das übersetzte Interface reingemacht? ist im Startpost enthalten.
Falls es das nicht ist, (Glaube ich) kann es sein das du Statt Russische Version bei der Installation Russifizierung angeklickt hast
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wird die "Armee der Finsternis" irgendwie noch besser, also ab nem gewissen INT Wert? Die besteht bei mir gerade aus nem untoten Paladin, nem Dämonischen Skelett und einem Skelett Speerkämpfer. Ich find die Variation cool, aber mir bzw. dnen fehlt halt der Schaden. Wenn ich ein Dämonisches Skelett bekämpfe machen die Alle pro hit nur 40 Damage.
Kann man den Schaden den Beschworene Kreaturen machen irgendwie boosten? also hängt der von INT ab?
Spiel nen Einhand SNC Nekro und lauf grade mit ner Stärkewaffe rum damit ich bessere Schilde anziehen kann
Geändert von Pedda (28.02.2021 um 17:11 Uhr)
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Zitat von Pedda
wird die "Armee der Finsternis" irgendwie noch besser, also ab nem gewissen INT Wert? Die besteht bei mir gerade aus nem untoten Paladin, nem Dämonischen Skelett und einem Skelett Speerkämpfer. Ich find die Variation cool, aber mir bzw. dnen fehlt halt der Schaden. Wenn ich ein Dämonisches Skelett bekämpfe machen die Alle pro hit nur 40 Damage.
Kann man den Schaden den Beschworene Kreaturen machen irgendwie boosten? also hängt der von INT ab?
Spiel nen Einhand SNC Nekro und lauf grade mit ner Stärkewaffe rum damit ich bessere Schilde anziehen kann
Skelette allgemein, nicht nur die eigenen Beschworenen, scheinen das Problem zu haben, dass deren Schaden nicht von Stärke beeinflusst wird. Ich weiß nicht, ob das ein originaler Gothic 2 Bug ist, der sich nicht fixen lässt. Es ist beispielsweise so, dass die der Schaden feindlicher Skelette meines Wissens nach vom eingestellten Schaden der Gegner NICHT verändert wird. Das sorgt dafür, dass auf Nightmare Untote im Vergleich zu anderen Gegnern später total wenig Schaden machen, verglichen mit leichteren Schwierigkeitsgraden.
Warum spielt das für die Summons eine Rolle? Die Intelligenz erhöht Leben und Stärke der Summons. Die Stärke sorgt bei Wölfen und Dämonen für höheren Schaden. Bei den Skeletten läuft die erhöhte Stärke aber ins Leere und bewirkt nichts.
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Lehrling
Bin jetzt nach über 300 Std. endlich bereit zur Abfahrt nach Irdorath. Fast - denn ein paar kleinere Fragen habe ich dann doch noch...
Eigentlich wollte ich schon deinstallieren, denn die Hürde der 1000 Ableben habe ich dann beim letzten Gegner im Tal der Schatten geschafft, mache jetzt aber doch weiter (und habe auch den mit der Armbrust Vollstrecker geschafft, war nur zu unvorsichtig und ungerüstet). Kann ja nicht mehr lange dauern...
1. Olav lag in der Höhle, wo er sonst auch lag, es gab aber keine Quest dazu. Kann ich also seinen Beutel entsprechend verwerten ? (oder ist das Gothic 1 ?!)
2. In der Höhle des Eisdrachens gibt es eine Alte Truhe, die nicht aufzuschließen ist (es gab noch eine andere, die mit einer Quest verbunden war, war wohl die von Cliff, aber die habe ich, und die war wohl auch nicht in der Höhle, sondern davor).
3. Dazu passt auch nicht der Schlüssel, der im Magen des Drachensnappers zu finden war, der mit vielen anderen Gegnern kurz vor dem Aufgang zum Feuerdrachen war. Habe noch keine Truhe dazu gefunden.
Questprobleme gibt es erfreulich wenige. Bei mittlerweile bald 500 Quests betrifft das nur ein bis zwei Handvoll, so u.a. die Verbotene Weide, was aber gelöst ist, der Beweis für Urtak, eine Quest die eigentlich gescheitert war (habe den letzten Arenakampf bei den Orks als Guru nicht geschafft und da lief wohl ein Zeitlimit ab, jedenfalls ist die Quest gescheitert, und Urtak ist beim Lauf in die Mine bei den Orks von den zig Untoten erledigt worden, diese Quest ist also doppelt gescheitert), dann habe ich die Pläne der Paladine wohl nie lösen können, denn noch immer habe ich dem Cor bei den Gurus nicht alles mitteilen können.
Die einzige Quest, die vielleicht interessanter geworden wäre, ist die Rache der Erbauer. Ich soll ja im Kap 5 nochmal in Jharkendar nachsehen, was die Wassermagier treiben. Die halten sich aber wie sonst auch nahe dem Portal auf und sind nicht verschwunden, neue Dialoge gibt es bei denen nicht. Vielleicht liegt das daran, dass Vatras mit mir erst geredet hat, als er schon am Hafen in Khorinis auf das Auslaufen wartete. Die Quest erscheint so nicht lösbar zu sein.
P.S.: der Trank der "Weißheit" ist auch noch rätselhaft, macht der weise oder weiß ?
Geändert von wertungsfanatiker (01.03.2021 um 00:47 Uhr)
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Zitat von wertungsfanatiker
Bin jetzt nach über 300 Std. endlich bereit zur Abfahrt nach Irdorath. Fast - denn ein paar kleinere Fragen habe ich dann doch noch...
Eigentlich wollte ich schon deinstallieren, denn die Hürde der 1000 Ableben habe ich dann beim letzten Gegner im Tal der Schatten geschafft, mache jetzt aber doch weiter (und habe auch den mit der Armbrust Vollstrecker geschafft, war nur zu unvorsichtig und ungerüstet). Kann ja nicht mehr lange dauern...
1. Olav lag in der Höhle, wo er sonst auch lag, es gab aber keine Quest dazu. Kann ich also seinen Beutel entsprechend verwerten ? (oder ist das Gothic 1 ?!)
2. In der Höhle des Eisdrachens gibt es eine Alte Truhe, die nicht aufzuschließen ist (es gab noch eine andere, die mit einer Quest verbunden war, war wohl die von Cliff, aber die habe ich, und die war wohl auch nicht in der Höhle, sondern davor).
3. Dazu passt auch nicht der Schlüssel, der im Magen des Drachensnappers zu finden war, der mit vielen anderen Gegnern kurz vor dem Aufgang zum Feuerdrachen war. Habe noch keine Truhe dazu gefunden.
Questprobleme gibt es erfreulich wenige. Bei mittlerweile bald 500 Quests betrifft das nur ein bis zwei Handvoll, so u.a. die Verbotene Weide, was aber gelöst ist, der Beweis für Urtak, eine Quest die eigentlich gescheitert war (habe den letzten Arenakampf bei den Orks als Guru nicht geschafft und da lief wohl ein Zeitlimit ab, jedenfalls ist die Quest gescheitert, und Urtak ist beim Lauf in die Mine bei den Orks von den zig Untoten erledigt worden, diese Quest ist also doppelt gescheitert), dann habe ich die Pläne der Paladine wohl nie lösen können, denn noch immer habe ich dem Cor bei den Gurus nicht alles mitteilen können.
Die einzige Quest, die vielleicht interessanter geworden wäre, ist die Rache der Erbauer. Ich soll ja im Kap 5 nochmal in Jharkendar nachsehen, was die Wassermagier treiben. Die halten sich aber wie sonst auch nahe dem Portal auf und sind nicht verschwunden, neue Dialoge gibt es bei denen nicht. Vielleicht liegt das daran, dass Vatras mit mir erst geredet hat, als er schon am Hafen in Khorinis auf das Auslaufen wartete. Die Quest erscheint so nicht lösbar zu sein.
P.S.: der Trank der "Weißheit" ist auch noch rätselhaft, macht der weise oder weiß ?
1. Gibt keine Quests dazu, kann man nur glaub Bilgot melden.
2. Ist mit einer Quest im siebten Kapitel verbunden.
3. Weiß bis heute nicht wo der Schlüssel dazu gehört,trotz über 30 Runs
Hast du mit Saturas gesprochen gehabt?
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Neuling
X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: DDERR_INVALIDOBJECT
Hey zusammen!
Ich habe vor kurzem zum ersten Mal von Returning gehört und wollte es direkt mal ausprobieren. Allein die Beschreibungen zu lesen ließ mir das Wasser im Mund zusammenlaufen. Gothic 2 war das absolute Lieblingsspiel meiner Kindheit. Gesagt getan. Alles nach der Anleitung von Tentarr installiert. Es taucht leider immer dieser Fehler auf, wenn ich das Spiel starten will: (X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: DDERR_INVALIDOBJECT).
Am Spiel an sich kanns nicht liegen. Ich kann die Gold Edition normal starten und mit den Updates und Patches auch problemlos auf meinem Surface spielen. Hatte jemand zufällig auch schon dieses Problem nach der Installation von Returning 2.0 und könnte mir eventuell weiterhelfen?
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Zitat von raVenVaze
Hey zusammen!
Ich habe vor kurzem zum ersten Mal von Returning gehört und wollte es direkt mal ausprobieren. Allein die Beschreibungen zu lesen ließ mir das Wasser im Mund zusammenlaufen. Gothic 2 war das absolute Lieblingsspiel meiner Kindheit. Gesagt getan. Alles nach der Anleitung von Tentarr installiert. Es taucht leider immer dieser Fehler auf, wenn ich das Spiel starten will: (X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: DDERR_INVALIDOBJECT).
Am Spiel an sich kanns nicht liegen. Ich kann die Gold Edition normal starten und mit den Updates und Patches auch problemlos auf meinem Surface spielen. Hatte jemand zufällig auch schon dieses Problem nach der Installation von Returning 2.0 und könnte mir eventuell weiterhelfen?
Das ist natürlich nicht schön. Eine Google Analyse zeigt den Fehler allerdings nicht mod spezifisch sondern das ein allgemeines Problem im Zusammenhang mit Gothic steht. Hast du alle Vorprogramme aus der Retunring 2.0 Installation auch mitgenommen?
Nutzt du dx11?
Hat dein Surface eine eigene zusätzliche Grafikkarte?
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Neuling
Danke dir für die schnelle Antwort!
Nein mein Surface hat keine zusätzliche Grafikkarte. Ja, ich habe alle Vorprogramme mitgenommen und ich nutze dx12.
Wie gesagt, ohne die Returning Installation läuft Gothic 2 einwandfrei. Ich hatte auch schon nach dem Fehler gegoogelt und ihn in Zusammenhang mit Gothic 1 und 2 gefunden. Hatte auch schon versucht den Gothic.ini Skript an meine Bildschirmauflösung anzupassen, hat aber leider nicht funktioniert. Habe auch versucht, den Rendererdx11 wegzulassen. Hat leider auch nichts gebracht.
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Wie hast du dx11 weggelassen?
Ohne eigene Grafik Karte würde das den Fehler erklären.
Bei meiner Anleitung empfehle ich diesen nämlich.
Berechtigungen
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