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Zitat von Dere
Krayt gibts schon länger und ist ein beschwörbarer Schattenläufer. Als Krieger kannst du den beim Orkhändler in der Orkstadt kaufen, wenn du genug Ruf hast. Magier bekommen ihn nicht.
Ahh ok, hatte immer als Necro gespielt, deswegen kenne ich ihn nicht.
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Darf ich die Orks in der freien Mine töten ?
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In der Mine ja, musst du sogar für Garonds Quest (den Warlord). Wenn du in die Orkberge vordringst, darfst du keinen töten (erstmal).
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Ist aber normal das die Orc Hunter dich trotz UluMulu angreifen ? Oder ich bin einfach nur falsch abgebogen haha mal schaun
Was treibst du so am Sonntag Abend ^^ Auch am Gothic zocken ?
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Ja das ist normal, du brauchst die Quest von lee mit seinem alten Freund, um die Orks in dem Bereich zu befreunden. Weiterhin brauchst du im Rahmen dieser Quest 100 magisches Erz sowie eine Orkrüstung/Robe.
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Sonntags geht das meistens nicht bei mir, aber Zeit zum Forum checken zwischendurch hab ich.
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Zitat von FabianFromNeptune
So aus dem Kopf heraus glaub ich wurde nichts geändert. Kenn allerdings nicht den kompletten Changelog auswendig
Aber wenn du paar Tage warten kannst, ich versuche gerade selber deinen 2h-Nekro Build aber auf 10Lp und alles auf 100%. Bin gerade auf Lvl 12, brauch allerdings mind. Lvl 22 damit ich Hubaxis lernen kann, vorher hab ich noch nicht genug Mana.
Hier ein paar Tips.
Kill nicht zu viele oder so wenig wie möglich von den kleineren, schwächeren Monstern wie Scavenger und molerats. Die Exp kann dein Huba gebrauchen, der kann die kleineren auch Weg hauen.
Kill am besten so wenig wie möglich und mache nur Quests und bekomme so schnell wie möglich Novize bei Xardas.
Ich mache immer die Gilden Quests, hau die Söldner mit einem Einhänder und einer Fackel kaputt und mache die Quest der Bruderschaft mit dem Päckchen für Larius, nehme die Quest mit der Innosstatue die man von dem Feuermagier in der Stadt bekommt, nachdem man Lares darauf anspricht wie man einen schnellen Weg ins Kloster bekommt. Die Quest muss man nur annehmen und kann sie nach einem Gildenbeitritt sogar noch beenden, soweit ich mich noch erinnern kann.
Ehrlich gesagt frage ich mich gerade während ich das hier schreibe ob man das nicht auch mit den Söldner Quests machen kann? Weiß einer Rat?
Naja zurück zum Huba.
Wenn du die Quests alle hast, kannste Novize bei Xardas werden, dann brauchste 20 LP für den Dämon + LP für Magie Kreis 1 und 2 sowie 200 Mana. Am besten am Anfang noch gar nichts in Nahkampfskills wie Stärke, Dex oder Zweihand skillen. Das kommt eigentlich erst später, man braucht am Anfang so schnell wie möglich den Dämon, sodass man ihn leveln kann und so viele Viecher wie nur möglich töten kann. Die 200 Mana bekommt man durch das Drakila Set, perma Mana Tränke die irgendwo herumliegen, Steintafeln die man Vatras geben kann und dann währen da noch Dunkelpilze. Man müsste dann noch das Dunkelpilz Rezept lernen und ich weiß nicht mehr genau von wem man das bekommt, entweder von Edda schon in Kapitel eins oder von Snaf in Kapitel 2. Man holt sich einfach so viel Mana wie nur möglich ohne LP zu investieren und den rest macht man dann mit LP.
Sobald du den Dämon besitzt, klatscht du so viele Viecher mit ihm weg wie du nur kannst und ab den Punkt investierst du den Rest in Stärke und Zweihand. Obwohl vorher solltest du dir auch noch Sakta Nomen besorgen, sodass du den Dämon am Leben halten kannst und du keine Mana Tränke mehr brauchst. Die Manatränke gehen ziemlich schnell leer, wenn du mit dem Dämon levelst.
Mit Sakta Nomen hast du keine Probleme mehr und von da an kannst du wirklich nur noch in Stärke und Zweihand skillen.
Kreis 1 und 2 + Sakta Nomen und Dämon waren 10+20+20+20=70 LP oder 75 falls Sakta Nomen 25 anstatt 20 kostet.
Der schwierigste Part des Stärke/Dex Nekromanten ist die Kurve zu bekommen im ersten Kapitel, hat man die Kurve ist der Rest ein Spaziergang.
Hoffe das hilft.
Geändert von GothicFanatiker05 (05.04.2020 um 20:47 Uhr)
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Genau so ist auch mein Plan und wurde bis jetzt so durchgezogen.
Zu den Söldnern, ja man kann die meisten Quests auch nachher beenden. Jarvis Quest lös ich immer erst nach Gildeneintritt damit ich leichter Sylvio schaffe und so die Zusatzerfahrung durch die Errungenschaft bekomme.
Zur Kurve bekommen: Damit Kap 1 viel leichter ist, hab ich auf 200 Ausdauer rauf trainiert, 30 Stärke + 30 Einhand trainiert und Harad als Lehrmeister. So hab ich ein recht akzeptabler Nahkämpfer für Kap 1.
Grund hierfür ist auch simpel erklärt: Die LP sind mit 10 LP deutlich schwieriger zusammen zu bekommen als mit 20 LP.
Vor Lvl Mitte 20 werd ich Hubaxis nicht lernen können, damit ich es bis dahin schaffe brauchts diesen Überbrücker, da einige Quests in Kap 1 und auch Kap 2, in welches ich sicher rein komme ohne Hubaxis, doch Muskelschmalz erfordern.
Aber mal schauen wie der Run so weitergeht
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Wo finde ich Lee's Freund ?
Für die Quest old missing friend oderso
Edit.: Hab ihn, aber finde das irgwie strange..
Ich wusste das der dort irgwo ist und das ich die Orks in Ruhe lassen soll (für Quests)
Wenn man das nicht weiß, killt man im ersten Run halt einfach alles was sich bewegt..
Finde wenn man die Orkrüstung + Ulumulu hat sollten die Orks einen nicht angreifen, auch ohne das man den Dude gefunden haben muss.
Bzw. ich hab ihn gefunden, ich weiß nicht ob die Orks mir nun schon freundlich gesinnt sind.
Werd ich aber morgen herausfinden.
Edit2.: Habe nun aktuell 440 Stärke, 3600 HP langsam gehts vorran ^^
Was brauch ich alles um die Drachenjägerrüstung zu verstärken ? Schwarze Troll haut und noch irgwas komisches (Übersetzung passt nicht)
Gute Nacht für heut^^
Geändert von guevenx96 (05.04.2020 um 22:36 Uhr)
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Für welche Truhe ist der key gomez, den man in dem Raum findet, wo auch die Truhe mit dem rudny bowl für Cassia ist?
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Ich glaube das war der Schlüssel für die Tür in der Burg im oberen Stockwerk, die Tür ganz rechts. Entweder war es die Tür oder es war die Tür in dem Raum von Gomez. Da sind noch zwei weitere Türen die zum Geist Gomez führen.
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Zitat von GothicFanatiker05
Ich glaube das war der Schlüssel für die Tür in der Burg im oberen Stockwerk, die Tür ganz rechts. Entweder war es die Tür oder es war die Tür in dem Raum von Gomez. Da sind noch zwei weitere Türen die zum Geist Gomez führen.
Nein diese Türen konnte ich alle bereits öffnen. Auch die Truhen hinter Gomez und ganz oben auf dem Turm von Gomez lassen sich mit dem Schlüssel nicht öffnen. Ebensowenig die Truhe, wo in G1 Corristo stand! Echt kein Plan, wofür der gut sein soll. Vermutlich eher für eine Truhe außerhalb der Burg...
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Zitat von pobo2
Für welche Truhe ist der key gomez, den man in dem Raum findet, wo auch die Truhe mit dem rudny bowl für Cassia ist?
Das ist der Schlüssel für die letzte Tür vor Gomez. Dann hattest du wohl schon einen, ka ob es den zweimal gibt.
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Den Schlüssel gibt es zweimal, ist ein Fehler der quasi nie behoben wurde. Das liegt an unterschiedlichen Returning-Versionen. Ist nicht wichtig.
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Habe die 100 Erz, aber beim Orkshamanen kommt kein Dialog.
Muss ich erst nochmal mit dem Söldner im Eisgebiet reden ?
Edit.: Passt wurde angesprochen von einem Ork^^ Weiter gehts
Geändert von guevenx96 (06.04.2020 um 15:53 Uhr)
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Hey, welches Level erreicht euer Hubi so im Laufe des Spiels? (Kapitel)? meiner ist Anfang vom dritten Kapitel Level 41 und finde ihn eigentlich sehr schwach.
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Gibts ne Karte vom Eisgebiet ?
Finde den Elder den ich töten soll nicht
Edit.: Hab ihn, ne Karte wäre aber trotzdem mega
Geändert von guevenx96 (06.04.2020 um 16:43 Uhr)
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Zitat von guevenx96
Gibts ne Karte vom Eisgebiet ?
Finde den Elder den ich töten soll nicht
Ne gibt es nicht, der ist aber leicht zu finden, Verlass die Start mine geh den Weg links lang, du solltest gleich zu einer Höhle kommen.
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Clan wars quest
Muss ich irgwelche Orc warriors töten oder muss ich ihm zeigen wie man die Magie aus dem Erz bekommt ?
Wo finde ich die Orcs ? Hab hier welche mit 22000 HP gefunden, aber kriegen kein Dmg. Die sind das wahrscheinlich mal nicht
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