Zitat von
Arrogante20
Ich dachte mir einfach mal scheiß drauf und habs mir gekauft und das Wochenende über etwas gezockt.
Mit Gothic lässt sichs tatsächlich nicht vergleichen. Es gibt zum Beispiel nur 20 Quests im gesamten Spiel (so weit ich gelesen habe) und die die ich bisher gemacht habe waren so standart Quests "Bringe mir dies und jenes"
Auf den survival Aspekt war ich gespannt und finde ihn bisher eher mau. (Habe aber bisher kein anderes survival Spiel zum Vergleich gespielt)
- Essen und Trinken ist eher weniger relevant, man trinkt nen Schluck/isst etwas und die Sache hat sich
- Müde wurde mein Charakter noch nicht (Liegt aber auch daran, dass ich relativ oft schlafen gegangen war. Nach gefühlt 40 Minuten wirds schon dunkel und da sieht man dann fast gar nichts mehr)
- Ausgeprägtes Crafting System (Verschiedene Nahrungsmittel verpassen einem gute Buffs, man kann Fallen, Gifte, usw herstellen
- Das Wetter beeindruckte mich nicht ganz (Alle XY Tage wirds von Sommer zu Winter) Verschiedene Kleidungsstücke geben gewissen Widerstand gegen Kälte/Wärme + Nahrungsmittel die zusätzlichen Schutz bieten
- Es gibt nur EINEN Spielstand pro Charakter; Wenn man stirbt, dann tritt ein zufälliges Ereignis auf. Finds aber ehrlich gesagt eher langweilig. Also nutzt sich für mich schnell ab. Finds eher nervig, weil praktisch keine negativen Aspekte mit dem "Tode" einher gehen , sondern eher nervige, weil man irgendwo anders auf der Map ist. (Also bei nem harten Kampf z.B. verliert man und kann dann 10 Minuten wieder zurück laufen..)
- Auf der Map wird nicht angezeigt, wo man sich befindet (Finde ich so weit gut. Hatte noch keine Probleme mich zurecht zu finden)
- Wenn man Ausdauer verbraucht/Leben verliert, dann sinkt die maximale Ausdauer/HP mit der Zeit. Mit Schlaf oder Nahrungsmitteln lässt sich die maximale Ausdauer/HP wieder anheben. Was mich daran stört: Selbst wenn man sprintet sinkt allmählich die Ausdauer. Das ist ziemlich nervig
- Keine Schnellreise
Stadt und Open World:
- Die Stadt war sehr sehr enttäuschend. Gibt nur eine handvoll NPCs mit denen man sprechen kann (In der Taverne sind beispielsweise 3 NPCs, nur die Wirtin hat einen Dialog und das sind nur ein paar Sätze), die meisten Häuser kann man nicht betreten
- NPCs haben keinen Tagesablauf (Händler stehen halt die ganze Zeit an der selben Stelle rum)
- Die Open World ist sehr sehr enttäuschend. Bisher Draußen nur "bösen" begegnet, gibt keine Jäger oder sowas
- Positiv ist das verschiedene Monster gegeneinander Kämpfen (Oder Banditen gegen irgendwelche Monster)
- Die Welt ist ziemlich leer für meinen Geschmack (Gibt mehrere Dungeons, aber der Weg dorthin ist langweilig) War einmal beispielsweise rund 10 Minuten herum gelaufen, ohne nem monster oder so begegnet zu sein
- Monster und so respawnen wohl nach ner Weile wenn man in ner anderen "Welt" ist (Gibt glaube ich 4 große Maps. Bin ich länger in einer der Maps dann gibts nen Respawn in ner anderen)
Kampfsystem Skills und Magie:
- Die Magie ist wohl cool umgesetzt, habs (noch) nicht selbst ausprobiert (Vor allem weil sie ziemlich OP sein soll)
- Der Nahkampf erinnert mich sehr an Elex (Eher langsame Animationen, der Focus ist glaube ich sogar genauso wie in Elex, Animationen lassen sich nicht abbrechen)
- Gibt viele verschiedene Waffentypen, wovon jede verschiedene Skills und Combos hat
- Trefferfeedback eher mau (Ist so gewollt. Jeder hat eine "Widerstandsleiste". Je mehr Treffer man einsteckt, desto niedriger wird die Leister. Ab nem bestimmten Wert reagiert der Charakter erst und wird kurz gestunnt. Ist die Leiste aufgebraucht fällt man hin. Die Leiste füllt sich wieder auf, wenn man keine Treffer einsteckt)
Insgesamt fällt das Fazit leider eher negativ aus.
Finde den Schwierigkeitsgrad schon happig (Würde sagen so auf Elex/Gothic 2 DNdR Lvl. Zumindest anfangs. Keine Ahnung wie es im späteren Spiel ist) Muss aber dazu sagen, habe mir keine Guides oder so reingezogen (Wo am besten Silber auftreiben, gutes Startergear, usw)
Komme leider eher schlecht mit dem Kampfsystem zurecht. Es ist schon sehr "klobig" irgendwie und gerade bei mehreren Gegnern wirds schwierig. Habe das sselbe Problem bei Elex gehabt. (Greift man im falschen Moment an bringt man eben einen Treffer an und der Gegner haut halt einfach auf dich drauf, weil Treffer ja erst nach ner Weile den Gegner am Schlagen hindern)
Das Respawn System finde ich wie gesagt sehr nervig, vor allem in Verbindung mit der nicht vorhandenen Schnellreise. Bei mir ist in der ersten Welt halt gar nichts mehr los, nur noch Dungeons/Banditenlager übrig, die für mich alle ziemlich happig sind. Ist dann halt äußerst langweilig, wenn man stirbt und dann 10 Minuten durch eine leere Welt latscht (Und am besten nicht sprintet, sonst sinkt die Ausdauer und man hat nicht unbegrenzte Verbrauchsgegenstände so lange man nicht in den anderen Welten unterwegs ist)
Stelle mir das vor allem im späteren Spiel ziemlich nervig vor, wenn man von Stadt A zu Stadt B laufen muss, um was zu lernen/kaufen/ne Quest zu erledigen.
Es hat so weit doch schon Spaß gemacht, aber viele Dinge sind furchtbar nervig. Finde einige Ideen interessant, aber sehe eben nicht so ganz den Sinn dahinter. "Die Entwickler sagen die Reise soll den Spielspaß ausmachen, nicht das Ziel. Deshalb keine Schnellreise" "Aber was ist an der Reise schön, wenn man 10x die selbe Strecke läuft ohne irgendwas oder wem dabei zu begegnen...?"
Werd mal zur nächsten Map laufen und gucken wie es da so sein wird. (Zur Zeit ist es so, dass in der ersten wirklich nur noch Dungeons übrig sind und da gibts überall böse aufs Maul. 2-3 hits man ist tot, während man 10-15 braucht. Das verbunden mit 90% Laufen als Spielzeit verdirbt mir den Spaß. Werds erst mit besserem Gear wieder probieren.
Sind eben viele kleine Dinge, die eher nervig sind. (So werden z.B. natürlich keine Questmarker angezeigt, aber auch nirgendswo die Dialoge gespeichert. Heißt man muss sichs aufschreiben oder so. Begrüße keine Questmarker zu haben.. Aber da hat es wohl einfach an Zeit oder dergleichen gefehlt. Entweder die Dialoge anzeigen oder ein Tagebuch ala Gothic 1 + 2 einführen. So ists einfach unnötige Arbeit für den Spieler ohne Mehrwert.
Edit: In der zweiten Map kurz gewesen und läuft dort auch nicht besser. Gegner bräuchten 2 Hits, ich unendlich viele. Habe dann mal so nach generellen Tipps geschaut und man sollte wohl wirklich "farmen". Selbst wenn man beispielsweise nur in der selben Map unterwegs ist respawnen nach ner Weile Pflanzen/Erze/... die sammelt man immer wieder, craftet Zeugs drauß, verkaufts und mit dem Silber kommt man langsam an bessere Ausrüstung, usw
Das kann einem gefallen oder .. naja, eben nicht.