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29.03.2019 18:44
#2
Oh, interessant.
Auch wenn diese Angaben vielleicht ein klein wenig übertrieben sein sollten, so ist's doch 'ne ganze Menge.
Aber ich denke, dass TW3 und die DLC trotzdem ein ordentliches Paket sind.
Zum Anderen, bei Filmen wird ja nach den Dreharbeiten auch immer zurecht geschnitten, wobei mehr oder weniger wegfällt.
Das ist aber interessant. Bei manchen Spielen haben Mods es in der Vergangenheit geschafft solche "stillen Reserven" zu aktivieren.
Da wären z.B. KotoR, (Gothic 3?) und Sacred 2. Welche noch, fällt mir gerade nicht ein.
Dass das in TW3 möglich ist, kann ich mir kaum vorstellen. Diese Reserven müssten ja dann schon mit bei uns sein.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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30.03.2019 22:45
#7
Zitat von Gothaholic
nicht unbedingt, denn ich gehe mal davon aus dass das "Straffen" der Inhalte der Dichte des Spiels gut getan hat. ich denke das so etwas am Ende der Entwicklung eines solch umfangreichen Spiels sogar unumgänglich ist, schließlich bedeutet mehr "Masse" nicht automatisch ein besseres Spiel. gut, ich gehöre zugegeben auch zu der Fraktion die der Meinung ist dass Spiele auch zu lang (sprich vor allem zu langatmig) sein können, unter diesem Aspekt hätte TW3 für mich wirklich nicht länger sein müssen, war eh schon am oberen Rand dessen was ich an Spielzeit vertrage.
Was die Gesamtlänge des Spiels angeht, stimme ich dir zu. Mein letzter Durchgang mitsamt Add-Ons hat knapp 200 Stunden gedauert. Da war die Luft dann auch raus. Aber in meinen Augen hätte man einige Charaktere und Quests hinzufügen und stattdessen Sachen wie die unendlich vielen Schmugglerkisten rausnehmen können, denn genau die waren es, die die Spielzeit in meinen Augen künstlich gestreckt haben. Aber als Perfektionist müssen alle Fragezeichen weg, aber bei der Menge an Kisten im Meer dauert das viele Stunden. Ohne diese Kisten hätte ich vielleicht nur 185 Stunden gebraucht. Was mich zudem gestört hat, ist das immer wieder Respawnen der Gegner, ebenfalls ein künstlicher Spielzeitstrecker und auf Dauer ziemlich nervtötend.
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16.04.2019 16:34
#17
Lehrling
Zitat von Jussylein
Hi
ich gebe dir recht natürlich, aber manchmal möchte ich alles sehen und 100 % haben.. aber ja ich gebe dir recht die unterwasser Fragezeichen sind wirklich nicht relevant. bei The Witcher mache ich mittlerweile auch nur die Quest und lasse die schätze links liegen.. manches wirkt einfach zu Repetetiv!
und was AC betrifft, tragen sie auch nichts zu Story bei
Naja, die Schätze bringen einem halt extrem schnell, extrem viele Kronen.
Für einen normalen Hexerauftrag benötigt man im Schnitt 20 Minuten und bekommt dafür meist um die 200 Kronen. Wenn man aber in 20 Minuten zehn Schätze lootet hat man sicher 7-8 Relikt Ausrüstungsgegenstände die beim Händler pro Stück für 500-2000 Kronen weggehen.
Wenn man sich jetzt wirklich einen verregneten Tag am Wochenende Zeit nimmt um alle Schätze zu bergen wird man mit um die circa 50.000 Kronen belohnt und hat das restliche Spiel keine Geldsorgen mehr, Runenschmied und Corvo Bianco sind abbezahlt. Ich selbst habe es mir angewöhnt alles schon im ersten Kapitel zu sammeln.
Das Problem ist nur das es furchtbar eintönig ist, und die meisten Schätze extrem deplatziert wirken. So gibt es zwar extrem viele einzigartige Schwerter aber im Vergleich dazu fast keine Rüstungen. Wenn man zum Beispiel in einer alten Elfenruine, welche anscheinend schon verlassen wurde bevor die Menschen auf den Kontinent kamen, plötzlich eine eingemauerte Schatztruhen findet wo Kutten von Fanatikern des Ewigen Feuers drinnen sind hat dies einen komischen Beigeschmack. Das die Meisterschmiedin Joana einen Hexenjäger Fetzen für eine Rüstung hält welche für einen Hexer würdig ist sei mal außen vorgelassen. Platzhalter par excellence.
Es gibt einfach viel zu viele Waffen im Spiel zu denen es absolut keinen Bezug gibt und welche absolut keine Geschichte erzählen. Wobei das Waffensystem sowieso relativ „bescheiden” ist sollte man nicht die Skalierung eingeschalteten haben. Als Beispiel braucht man sich nur die sagenhafte Winterklinge ansehen die man von Crach in Kapitel 2 bekommt, nicht skaliert ist sie auf Level 19 und so auf einer Stufe mit einem Truhen Loot aus Velen. Das Schwert von Hattori haut da einiges mehr raus, obwohl man es zeitig um einiges früher bekommt.
Ich hab da das System aus dem ersten Teil besser gefunden. Vor allem weil ja immer erwähnt wird das es nicht auf die Klinge ankommt, sondern auf den Arm der sie schwingt.
Anderes Thema:
Ich persönlich finde es Schade, dass das untere Drittel von Velen bis auf die Schätze komplett leer ist. Dort gibt es heiße 2 Quests, die mit dem Katakan welcher bei der Ziegelbrennerei die Nilfgaarder aufgemischt hat und jene wo man beim Flüchtlingslager den Gatten einer Frau suchen muss welcher von Wildhunden gefressen worden ist. Ansonsten nichts. Da hat man eine Riesen Ansammlung von Kannibalen die ganze Dörfer überfallen und einen riesigen Stützpunkt haben aber darauf wird absolut nicht eingegangen. Ebenso wie auf die hunderten Piraten dort.
Ebenso gehe ich fest davon aus das bei der Nilfgaarder Garnison im Südosten viel mehr geplant war, alleine das Offizierscasino/Bordell welches man nur in nilfgaarder Rüstung betreten kann spricht dafür.
Oder an die 50 arme Seelen welche durch Monster oder Banditen ihr Leben verlieren und wir so an ihre Habe kommen. Es gibt genau eine Qest in Skellige wo wir den Angehörigen mitteilen was passiert ist, ansonsten krallen wir uns selber den ganzen Besitzt und hauen ab. (Ok, ein gesunkenes Schiff gibt es auch noch)
Ich finde es schade das anscheinend so viel eingespart wurde, hätte man ja auch als DLC nachliefern können. Also ich glaube die meisten hätten auch ein drittes DLC gekauft welches 10-20 Stunden epochales Quest-Vergnügen versprochen hätte. Aber ich schätze das CDPR damals schon beschlossen hat ihre Ressourcen voll in Cyperpunk zu stecken.
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