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Ergebnis 1 bis 6 von 6
  1. Beiträge anzeigen #1
    banned
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    Moe ist offline

    Orks sollen den Helden nicht sofort töten, sondern erst bewusstlos schlagen

    Weiß jemand wo man einstellen kann, dass die Orks einen zuerst bewusstlos schlagen und dann abstechen, statt sofort zu töten, wie es alle Monster tun?

    Rein technisch können sie es bereits, ich habe ihnen die Animation gegeben.

  2. #2
    Falugify
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    Müsste per AI / KI geregelt werden oder von der Gilde/Hostile etc.

  3. Beiträge anzeigen #3
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline
    Inhalt von C_DropUnconscious() entscheidet ob nur Bewusstlosigkeit oder Tod.

  4. Beiträge anzeigen #4
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    Moe ist offline
    Es muss noch an was anderem liegen.

    Ich hab mal testweise die C_DropUnconscious wie folgt abgeändert:

    Code:
    func int C_DropUnconscious()
    {
    	if((other.guild < GIL_SEPERATOR_ORC) || (other.guild == GIL_DMT) || (other.aivar[AIV_DropDeadAndKill] == TRUE))
    	{
    		return FALSE;
    	};
    		
    	if((self.guild < GIL_SEPERATOR_HUM) || (self.guild > GIL_SEPERATOR_ORC))
    	{
    		if((self.guild != GIL_DMT) && (self.aivar[AIV_DropDeadAndKill] == FALSE))
    		{
    			return TRUE;
    		};
    	};
    	return FALSE;
    };

    Menschen werden jetzt von Menschen sofort getötet, aber auch von Orks getötete Menschen sterben nach wie vor sofort.

  5. Beiträge anzeigen #5
    banned
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    Moe ist offline
    Hat vielleicht doch noch jemand einen Lösungsansatz für mich?

  6. Beiträge anzeigen #6
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Ich hab zwar das Gefühl dass du meine Lösungsvorschläge sowieso ignorierst (), aber könnte es mit den AI-Einstellungen im Bezug auf die Feindschaft zu tun haben? Wenn du jemanden nur verärgerst und der greift dich an, schlägt er dich bewusstlos. Aber wenn er dich als "Feind" betrachtet, tötet er dich? Da müsste man halt für die Orks gesondert was neues schreiben, um diese Regel zu umgehen oder so.
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