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Zitat von smiloDon
Warum?
Bei den Händlern vom Markt in Khorinis kann ich es noch nachvollziehen. Aber ich habe eine Mod gespielt, die dies bei jedem Händler im Spiel durchgezogen hat. Ich habe diese abgebrochen, so sehr habe ich mich über diesen Unsinn geärgert!
Beispielsweise Isgaroth, der Feuermagier am Innosschrein. Er segnet mich Tag und Nacht, aber nur von 8-17 Uhr kann ich mit ihm handeln. Oder Sagitta! Ich konnte sie nachts wecken, um von ihr die schwierigsten Tränke zu lernen, aber die entsprechenden Kräuter verkaufte sie mir nur tagsüber. Oder Sengrath steht sich in der Burg die Beine in den Bauch, handeln tat er aber nur von 8 bis 4 Uhr.
Entschuldige, aber diese Unfug stört die Immersion des Spiels.
So können sich die Wahrnehmungen unterscheiden. Mich hat eher der fehlende Tag-Nacht-Rhythmus gestört. Warum sollten NPC zur Schlafenszeit überhaupt interagieren, wenn es nicht gerade einen Grund gibt, warum genau dieser NPC jetzt wach ist (Nachtwache, Schlafstörungen oder irgendsowas)? So haben wir ein halbgares System: Manche NPC haben einen Rhythmus, manche stehen ewig am selben Fleck. Um den armen Spieler ja nicht zu überfordern, stehen auch noch gerade die wichtigen NPC ewig an ihrem Spot rum, d.h. der Rhythmus ist eigentlich reine Zierde, die nur bei den Deko-NPCs ausgelebt wird. Das ist für mich Immersionszerstörend.
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Zitat von Mani
Das jeder Händler einfach alles käuft ist auch nicht sehr realistisch. Was soll zum Beispiel ein Alchimist mit einer fetten Zweihandaxt? Der Vorschlag von smiloDon ist nicht schlecht. Ein Waffenhändler zahlt für Waffen mehr usw.
Weiter verkaufen bzw. tauschen an einen Waffenhändler?
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Es ist eine halbgare Lösung, einfach ein Zeitlimit für die Händler zu bestimmen. Es müsste schon auf den Tagesablauf und die anderen Interaktionsmoeglichkeiten mit den NPCs abgestimmt sein. Jora wackelt nach Feierabend zum Freibierstand, schwatzt dort mit Baltram, während Hakon ausgiebig an der Wasserpfeife zieht.
Hier finde ich es in Ordnung, wenn der NPC zu dieser Zeit nicht mehr handelt.
Wenn der NPC aber eh 24h, wie in Morrowind, starr auf seinem Platz steht, dann macht diese Beschränkung nicht den geringsten Sinn.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
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Also vieles was ich mag wurde schon erwähnt, wie zum Beispiel alte und Neue Orte zu erkunden. Hier möchte ich vor allem eines, bitte lass uns Uriziel wieder holen, ich hab diesen riesigen Haufen Erz doch nicht umsonst nutzlos gemacht.
Ansonsten wünsch ich mir vor allem die Wassermagier als spielbare Gilde und nen besseren Ring des Wassers. Zu guter Letzt, mach es nicht zu schwer bzw gib zwar die Möglichkeit es Schwer zu machen aber lass es kein Muss sein.
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Zitat von Xragol
Hier möchte ich vor allem eines, bitte lass uns Uriziel wieder holen, ich hab diesen riesigen Haufen Erz doch nicht umsonst nutzlos gemacht.
Aber wie soll man bitte an Uriziel rankommen, wenn es im verschütteten Schläfertempel liegt?
Zitat von Xragol
Ansonsten wünsch ich mir vor allem die Wassermagier als spielbare Gilde und nen besseren Ring des Wassers.
Moe's Erweiterungsmod baut auf die "G2 Classic"-Mod auf. Somit gäbe es keinen Ring des Wassers, da keine Addon-Story existiert.
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Eine Sache fände ich noch gaaaaanz wichtig.
Diese unglaublich lässige steh Animation aus Gothic 1 wenn man shift / Umschalt drückt.
Die ist ja an sich noch da, aber nur wenn man eine Fackel in der Hand hat und shift drückt.
Ich wäre schon super glücklich wenn diese Möglichkeit in G2 bei jedem Gespräch möglich wäre.
Vorallem weil man in G2 dann auch der einzige wäre, der diese Pose drauf hat.
~ Alles kann gut werden ~
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Faszinierend!
Zitat von Danol
So können sich die Wahrnehmungen unterscheiden. Mich hat eher der fehlende Tag-Nacht-Rhythmus gestört. Warum sollten NPC zur Schlafenszeit überhaupt interagieren, wenn es nicht gerade einen Grund gibt, warum genau dieser NPC jetzt wach ist (Nachtwache, Schlafstörungen oder irgendsowas)?
Aber es wird doch meist begründet. Nicht jeder NPC, aber einige geben doch an, dass Innos ihnen die Kraft verleiht, nicht schlafen zu müssen. Wenn also Sengrath Tag und Nacht auf Wacht und demnach wach ist, warum sollte er dann einmal mit dem Spieler handeln, das andere Mal aber nicht?
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Zitat von smiloDon
Aber es wird doch meist begründet. Nicht jeder NPC, aber einige geben doch an, dass Innos ihnen die Kraft verleiht, nicht schlafen zu müssen. Wenn also Sengrath Tag und Nacht auf Wacht und demnach wach ist, warum sollte er dann einmal mit dem Spieler handeln, das andere Mal aber nicht?
und wieso ist er kurz eingenickt und verlor so seine Armbrust?[Bild: hmm.gif]
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Zitat von smiloDon
Aber es wird doch meist begründet. Nicht jeder NPC, aber einige geben doch an, dass Innos ihnen die Kraft verleiht, nicht schlafen zu müssen. Wenn also Sengrath Tag und Nacht auf Wacht und demnach wach ist, warum sollte er dann einmal mit dem Spieler handeln, das andere Mal aber nicht?
Meist? Spontan kann ich mich nur an den novize der den Hammer und den Paladin der die gefangenen in der Burg bewacht erinnern die sagen das Innos ihnen die Kraft für keinen schlaf gibt.
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Faszinierend!
Zitat von Sternchenfarbe
und wieso ist er kurz eingenickt und verlor so seine Armbrust? [Bild: hmm.gif]
Da war er wohl mal kurz um Schatten des göttlichen Segens.
Zitat von Tentarr
Meist? Spontan kann ich mich nur an den novize der den Hammer und den Paladin der die gefangenen in der Burg bewacht erinnern die sagen das Innos ihnen die Kraft für keinen schlaf gibt.
Ich schreib aber auch, dass einige es begründen. Wir können ja mal eine Zählung veranstalten, wie viele Innosbeseelten schlafen und wieviele nicht.
Aber eigentlich geht es mir nur um die Händler. Denn bis auf Gorax bleiben diese alle wach. Also warum sollte ich mit diesen nicht Tag und Nacht handeln können, wenn ich sie ansprechen kann, ohne sie wecken zu müssen?
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Mehr Klassen ermöglichen...
Magier/Kämpfer Hybride (neben dem Pala)
Magier/Fernkämpfer Hybride
Magie und 1-Handwaffen gleichzeitig führen und nutzen können
Mehr Zauber
Perks die von Attributen abhängen bzw mit ihnen skalieren (ausweichen und dex z.b.) usw...
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Meine Schwester wünscht sich eine Mod in der der Namenlose einfach ein Wolf ist. Sonst nichts. Er soll das Schwert mit den Zähnen halten, es soll auf Wölfe angepasste Rüstungen geben (so ein Wolf in Paladinrüstung wäre doch was) und er soll von Wölfen natürlich nicht angegriffen werden.
Mir wäre das ja zu viel Arbeit, aber wer weiß...
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Berechtigungen
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