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Renderer 17.6.7 installation - schlechte performance LoA
EDIT: Empfehle das lesen von dem 5. Post!: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26062992
Hallo Leute,
sorry aber ich versteh die Installation der aktuellsten Version nicht.
- Set environment variables "G2_SYSTEM_PATH" and/or "G1_SYSTEM_PATH", which should point to the "system"-folders of the games.
Wo denn bitte?
To build GD3D11, open its solution file (.sln) with Visual Studio. It will the load all required projects. There are multiple build targets, one for release and one for developing / testing, for both games each:
- Gothic 2 Release: "Release"
- Gothic 1 Release: "Release_G1"
- Gothic 2 Develop: "Release_NoOpt"
- Gothic 1 Develop: "Release_NoOpt_G1"
Direct3D7Wrapper.sln oder welche SLN?
Wenn es die ist, dort befindet sich nur:
D3D11Engine und Effects11
In den beiden "Ordnern" befindet sich auch nichts von dem beschriebenen. Warum macht man sowas so kompliziert?
Nutze aktuell die 17.6.4 Version mit Legend of Ahssun, jedoch bin ich nicht zufrieden. Es crasht oft und ruckelt nach jeder halben Stunde.
Kann jemand ein kleines Tutorial schreiben, was aufschlussreicher ist?
EDIT: Es geht übrigens darum: https://github.com/BonneCW/GD3D11/tags
Geändert von Ecos (23.03.2019 um 10:00 Uhr)
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Um die Umgebungsvariablen einzustellen machst du Rechtsklick auf den Computer -->Eigenschaften.
Da dann auf erweiterte Systemeinstellungen, in dem Fenster welches dann aufgeht ist unten rechts der Button Umgebungsvariablen.
In die Linke Spalte gibst du jeweils G2_SYSTEM_PATH und/oder G1_SYSTEM_PATH ein und in der rechten Spalte den Pfad.
Und die Direct3D7Wrapper.sln ist schon richtig
Was du meinst mit in den beiden "Ordnern" ist nichts von dem beschriebenen verstehe ich nicht.
Und das ist keine Installation, sondern du kompilierst die Version mit dieser Methode.
So wie es ein Programmierer machen würde, um das geschriebene Programm am Ende fertigzustellen, damit es andere Personen nutzen können. Für den Programmierer ist das natürlich viel einfacher, weil er schon alle benötigten Programme und Variablen richtig eingestellt hat.
Der ganze Aufwand lohnt sich eigentlich kaum, die Unterschiede zur 17.6.4 sind gering.
Ich habe einige Stunden gebraucht, um alles so einzurichten, dass ich endlich eine funktionierende Renderer Version kompilieren konnte.
Dachte allerdings zwischendurch auch ich mache was falsch, weil mir Visual Studio immer abgestürzt ist, eine instabile Übertaktung wie sich herausgestellt hat
Wenn du willst, kann ich dir die Dateien von der 17.6.7 hier als .zip Datei hochladen, die du dann einfach nur noch in dein Gothic2/System Verzeichnis einfügen musst. Dann kannst du dir die Arbeit sparen und trotzdem testen, ob die bei dir vielleicht besser läuft.
Geändert von Woozel (20.03.2019 um 22:07 Uhr)
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Das wäre seeehr nett.
Gerade mal den Rechner neu aufgesetzt um auch das auszuschließen. Überlege gerade ob ich den ganzen Spaß per Spine installiere oder lieber wieder manuell. Das letzte mal hat gar nichts funktioniert, nachdem ich LoA per Spine installiert habe. x)
Danke für die schnelle Antwort!
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So hier die Version 17.6.7
Wollte ich gestern schon hochladen, aber da war das Forum gesperrt als ich reinschauen wollte.
D3D11 CW 17.6.7.rar
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Hallöchen,
dankeschön werde es mal ausprobieren auch wenn ich nicht glaube das es was ändert. Habe das ganze mal ohne Renderer probiert, dort habe ich zwar keine crashes aber das stocken tritt trotzdem ein.
Hier mal eine genaue Beschreibung was genau ich für ein Problem habe:
Ich spiele aktuell Legends of Ahssun, installiert ist folgendes:
G2 fix 2.6 rev 2
Playerkit 2.6
Systempack 1.7 (1.6 habe ich schon probiert)
Loa 1.0 + 1.1
17.6.4 Renderer bisher
LAA Flag (4gb)
Hardware:
i7-8700k @ 4,8 Ghz
GTX 1080ti
16 GB RAM @3000mhz
Spiel befindet sich auf einer SSD Crucial MX500
4k Monitor, 4k im Renderer eingestellt -> FHD macht keinen Unterschied
Fehlerbeschreibung:
Spiele ich ca. 20-30 Minuten beginnt das Spiel etwa aller 3-4 Laufschritte zu Stocken. Das Stocken wird mit der Zeit immer schlimmer, bis ich irgendwann neustarten muss. Zusätzlich erhalte ich, wenn ich ein Spiel lade oft den Crash "Corrupted Skeletal Mesh Error". Dem crash kann ich oft entgegen wirken indem ich einfach im Fenstermodus spiele, dann kann ich die Fehlermeldung einfach weg klicken und weiter spielen.
Aktuell versuche ich etwas die Gothic.ini anzupassen.
zTexCacheOutTimeMSec=9120000
zTexCacheSizeMaxBytes=7168000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=800000000
Aber es scheint nicht wirklich zu helfen. Habt ihr noch eine Idee?
Danke für die bisherige Hilfe.
Grüße
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Und besteht das Problem noch?
Habe mich jedenfalls im Forum umgeschaut und auch einen Thread gefunden wo jemand das selbe Problem hat, leider ohne Lösung
Versuche mal, die UserSettings.bin im System/GD3D11 Ordner zu löschen.
Das sind die gespeicherten Einstellungen vom Render, alle Änderungen die du in den Renderer-Einstellungen(lässt sich mit F11 öffnen)
musst du dann neu einstellen. Kann ja sein, dass da irgendwas durcheinandergeraten ist.
Den neusten Grafiktreiber hast du installiert?
Mehr fällt mir grad nicht ein, tut mir leid, falls das nicht hilft.
Weil das Problem bei LoA auftritt, würde ich einfach mal im Modifikationsforum direkt im LoA-Thread nachfragen:
https://forum.worldofplayers.de/foru...3%BBn-5/page14
Geändert von Woozel (24.03.2019 um 23:10 Uhr)
Berechtigungen
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- Beiträge bearbeiten: Nein
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