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Ich habe ein nettes neues Feature: Man kann dem Helden über einen Eintrag in der Gothic 2 Moe Edition einen Namen geben, wenn man das möchte und tut man das nicht, bleibt er auch im Spiel namenlos.
Ganz einfach nach der Installation der Mod, die G2-MoeEdition.ini unter "Euer Gothic Verzeichnis"\system öffnen und bei der Kategorie [SETTINGS] folgende Zeile hinzufügen: Name=Was auch immer ihr für einen Namen wollt
Noch ein Beispiel:
[SETTINGS]
World=NewWorld\NewWorld.zen
Player=PC_HERO
Name=Lucas
Geändert von Moe (18.10.2020 um 01:12 Uhr)
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Inwiefern läuft das dann im Spiel ab?
Ingame wird man ja, wenn überhaupt, nur mit so was wie "Hey, du!" angesprochen.
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Zitat von Slimmy
Inwiefern läuft das dann im Spiel ab?
Ingame wird man ja, wenn überhaupt, nur mit so was wie "Hey, du!" angesprochen.
Da ändert sich nix, nur halt über den Untertiteln des Helden steht der gewählte Name.
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ich habe gesehen dass man die Schildparade lernen kann. muss dann der "shields enabled" Eintrag in der systempack.ini gesetzt werden?
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alles klar, danke!
Edit:
eine Kleinigkeit, aber was mir sehr gut gefällt ist dass man eine beliebige Zeit zum Aufstehen wählen kann.
Geändert von Gothaholic (18.10.2020 um 12:00 Uhr)
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Zitat von Moe
Ich habe ein nettes neues Feature: Man kann dem Helden über einen Eintrag in der Gothic 2 Moe Edition einen Namen geben, wenn man das möchte und tut man das nicht, bleibt er auch im Spiel namenlos.
Ganz einfach nach der Installation der Mod, die G2-MoeEdition.ini unter "Euer Gothic Verzeichnis"\system öffnen und bei der Kategorie [SETTINGS] folgende Zeile hinzufügen: Name=Was auch immer ihr für einen Namen wollt
Noch ein Beispiel:
[SETTINGS]
World=NewWorld\NewWorld.zen
Player=PC_HERO
Name=Lucas
hm, bei mir funktioniert das nicht, mein PC_HERO heißt nach wie vor "Plasquar".
auch ohne den Eintrag Name= heißt mein Held "Plasquar" (nicht dass es mich stören würde, wollte es nur mal vermelden).
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Oh ja das ist in der letzten Testversion voreingestellt, erst in einer neuen Testversion kann man dann den Namen eingeben.
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Hier die neue Testversion, wo man seinen Namen eingeben kann und auch ein Bug bei Harad gefixt wurde mit dem man doppelt Lohn für geschmiedete Schwerter bekommen konnte.
Neue Testversion
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Zitat von Moe
Hier die neue Testversion, wo man seinen Namen eingeben kann und auch ein Bug bei Harad gefixt wurde
kann ich meine Spielstände weiter verwenden? (sonst bleibe ich bei der vorherigen Version)
und eine Frage noch: was bewirkt der Konsum von Äpfeln und Dunkelpilzen (gerne in einem Spoiler). soweit ich mich noch erinnern kann war das in G2 classic etwas anders als in DNdR.
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Zitat von Gothaholic
kann ich meine Spielstände weiter verwenden? (sonst bleibe ich bei der vorherigen Version)
und eine Frage noch: was bewirkt der Konsum von Äpfeln und Dunkelpilzen (gerne in einem Spoiler). soweit ich mich noch erinnern kann war das in G2 classic etwas anders als in DNdR.
Spielstände kannst du weiterverwenden.
Dunkelpilzmanabonus gibts nur einmal und bei den Äpfel hab ich nix geändert.
Geändert von Moe (19.10.2020 um 14:09 Uhr)
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noch ne Kleinigkeit: ich stelle den Kampffokus immer auf "aufhellen" (ich mag es halt zu sehen wen ich gerade beharke). funktioniert auch prima, aber wenn ich das Spiel beende und neu starte ist der Kampffokus immer auf "Quadrat" zurückgestellt (was für meinen Geschmack unschön aussieht) und ich muss es wieder umstellen. hast du eine Ahnung wieso? Spiel wird immer als Admin ausgeführt.
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Zitat von Gothaholic
noch ne Kleinigkeit: ich stelle den Kampffokus immer auf "aufhellen" (ich mag es halt zu sehen wen ich gerade beharke). funktioniert auch prima, aber wenn ich das Spiel beende und neu starte ist der Kampffokus immer auf "Quadrat" zurückgestellt (was für meinen Geschmack unschön aussieht) und ich muss es wieder umstellen. hast du eine Ahnung wieso? Spiel wird immer als Admin ausgeführt.
Hmm, bei mir stellt es sich immer wieder auf kein Kampf-Fokus zurück, nicht auf Quadrat. Ist anscheinend ein Bug, dass die Einstellung nicht bleibt, muss ich mir ansehen.
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Nochmal eine neue Testversion, sollte Savegame kompatibel sein.
G2 Moe Edition - Testversion
Geändert von Moe (20.10.2020 um 10:14 Uhr)
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Wieder eine neue Testversion:
G2 Moe Edition - Testversion
Wichtig: Der Bug mit den falschen Animationen bei Schildkämpfern sollte nun behoben sein.
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Zitat von Moe
installiert!
zur Info: die dauerhafte Einstellung des Kampffokus funktioniert jetzt, Savegames scheinen auch kompatibel zu sein, sieht gut aus.
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Ich will jetzt nicht zu viel versprechen, aber wenn morgen meiner Sprecherin, für die optionale Begleiterin Bea, Zeit hat, dann kann schaffe ich es wahrscheinlich am späten Sonntagabend mit der ersten Release-Version fertig zu werden.
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Lehrling
Zitat von Moe
Ich will jetzt nicht zu viel versprechen, aber wenn morgen meiner Sprecherin, für die optionale Begleiterin Bea, Zeit hat, dann kann schaffe ich es wahrscheinlich am späten Sonntagabend mit der ersten Release-Version fertig zu werden.
Klasse! Große Vorfreude meinerseits, Release wäre zeitgleich auch über Spine?
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Meine Sprecherin hatte heute leider keine Zeit, aber dafür morgen. Also, kommt morgen Abend dann die Release Version.
Berechtigungen
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