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Finde beide besser als die Originalen
Der Einhänder sah mir immer zu ausgefallen und unlogisch aus
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Zitat von Emanuel Rhobar
Wenn ich ganz ehrlich bin, die Färbung passt besser, ja. Und ich finde auch den Zweihänder besser, aber der Einhänder gefällt mir wirklich das Original um einiges Besser, die Form, meine Meinung.
Wenn ich einen verändere, finde ich, dass ich den anderen auch verändern muss. Sie gehören zusammen. Außerdem habe ich den alten Modellen schon eine neue Funktion gegeben.
Zitat von edi der 3te
Vielleicht könntest du beim Einhänder die Falten an der Schwertspitze entfernen das wirkt etwas aufgezwungen ^^ ansonsten finde ich das Konzept wirklich gut
Ich bin leider keinen guter 3D-Designer und hab ehrlich auch keine Lust es zu machen.
Wenn mir wer eine neue Version vom Einhänder macht, das wäre natürlich was anderes.
Kann sich ja jeder aus der Modderdatenbank runterhalten und nach Belieben verändern.
Zitat von Sternchenfarbe
Finde beide besser als die Originalen
Der Einhänder sah mir immer zu ausgefallen und unlogisch aus
Hmm, ich fand den alten Einhänder zwar hässlich, aber nicht ausgefallen und unlogisch.
Was ist daran ausgefallen und unlogisch?
Achja, die neue Testversion dauert noch. Ich warte auch noch auf Gregox Testbericht der alten Testversion ab. Je nachdem wie viele Verbesserungvorschläge da kommen, kann sich das mit der Testversion auch noch hinziehen.
Geändert von Moe (18.03.2019 um 17:14 Uhr)
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Diese ganzen Zacken waren einfach fehl am Platz
Eine gute Klinge braucht sowas nicht
Wie verteilst du eigentlich Waffen?
Die Paladine sollten ja teilweise auch Erzklingen tragen
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Zitat von Sternchenfarbe
Diese ganzen Zacken waren einfach fehl am Platz
Eine gute Klinge braucht sowas nicht
Wie verteilst du eigentlich Waffen?
Die Paladine sollten ja teilweise auch Erzklingen tragen
Äh, Zacken? Dann meinst du doch den ALTEN Zweihänder und nicht den Einhänder?
Ritter und Paladine tragen das Paladinschwert = G1 Gardistenhand oder das Ordenschwert = G1 Schwerer Zweihänder.
Geändert von Moe (18.03.2019 um 18:01 Uhr)
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Irre ich mich jetzt?
Der Einhänder hatte doch zacken an der Parierstange
Auch gut passen könnten die Templerklingen aus Teil 1
Söldner-, Königsklinge
Die Anderen sind wohl zu speziell, einmal ist es quasi die Templerwaffe schlechthin und das andere hat wieder Zacken
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Zitat von Sternchenfarbe
Irre ich mich jetzt?
Der Einhänder hatte doch zacken an der Parierstange
Auch gut passen könnten die Templerklingen aus Teil 1
Söldner-, Königsklinge
Die Anderen sind wohl zu speziell, einmal ist es quasi die Templerwaffe schlechthin und das andere hat wieder Zacken
Schau dir einfach die Waffenliste auf http://mondgesaenge.de/G1DB/ an. Da sind Bilder zu Waffen.
Fanatische Templer in der MOD tragen zB die Hüterklinge, das ist die Templerklinge.
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Zitat von Moe
Schau dir einfach die Waffenliste auf http://mondgesaenge.de/G1DB/ an. Da sind Bilder zu Waffen.
Fanatische Templer in der MOD tragen zB die Hüterklinge, das ist die Templerklinge.
Ah hab es mit dem Drachentöter verwechselt
Aber die Erzwaffe klassisch ist ziemlich fad
Hüterklinge zu bekommen wäre auch cool, also bei einem Händler
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Zitat von Sternchenfarbe
Ah hab es mit dem Drachentöter verwechselt
Aber die Erzwaffe klassisch ist ziemlich fad
Hüterklinge zu bekommen wäre auch cool, also bei einem Händler
Kannst du bei einem Händler und in einem entsprechenden Kapitel kaufen,bis auf die Gildenwaffen/Schmiedewaffen kann man jede Waffe kaufen.
Seid ihr eigentlich recht traurig, wenn man bei Harad wie in Classic nur ein Schwert lernen kann und man Söldner sein muss, um alle Erzwaffen zu schmieden?
edit: Ich könnte jedoch für die Lehre bei Harad auch die Erzwaffen freischalten, außer den Drachentötern natürlich.
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Was die Erzwaffen betrifft, sollte jeder nur das lernen was er auch für seine Gilde braucht.
Für den Gildenlosen sollte man allerdings eine ähnlich mächtige Waffe ermöglichen.
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Zitat von Tharkun
Was die Erzwaffen betrifft, sollte jeder nur das lernen was er auch für seine Gilde braucht.
Für den Gildenlosen sollte man allerdings eine ähnlich mächtige Waffe ermöglichen.
An was für Waffen hast du gedacht, die den Drachentötern und Heiligen Erzklingen ebenbürtig sein sollen?
Aktuell ist die beste Zweihandwaffe für Gildenlose die Trollfaust mit 100 Schaden und als Einhänder die Folteraxt mit 90 Schaden.
Der beste Kampfstab für alle Gilden und Gildenlos macht 90 Schaden.
Im Vergleich die reinen Gildenwaffe:
Großer-Erzdrachentöter 120 Schaden mit Zweihandbonus
Heilige Erzklinge 2h 110 Schaden mit Mana Bonus
Erzdrachentöter 100 Schaden mit Einhandbonus
Heilige Erzklinge 1h 90 Schaden mit Mana Bonus
edit: Zur Info der Gildenlose kann im Gegensatz zum Paladin/Drachenjäger auch mit Runen zaubern, braucht es da wirklich noch bessere Waffen?
Geändert von Moe (18.03.2019 um 18:52 Uhr)
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Nice
Also endlich ein ordentlicher Kampfmagier
Nicht so Paladinmistrunen
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Zitat von Sternchenfarbe
Nice
Also endlich ein ordentlicher Kampfmagier
Nicht so Paladinmistrunen
Die ersten vier Kreise lernt man bei Xardas.
Kreis 5 und 6 kann man bei Vatras lernen.
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Nein, es ist völlig in Ordnung so. Haben die Paladine nicht auch ihre Runen, im Gegensatz zu den Drachenjägern die nur auf Spruchrollen zugreifen können.
Deswegen ist es ja gut, wenn die Waffen und Rüstungen für die Drachenjäger etwas stärker sind.
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Zitat von Tharkun
Nein, es ist völlig in Ordnung so. Haben die Paladine nicht auch ihre Runen, im Gegensatz zu den Drachenjägern die nur auf Spruchrollen zugreifen können.
Deswegen ist es ja gut, wenn die Waffen und Rüstungen für die Drachenjäger etwas stärker sind.
Ja, Paladine haben ihre Paladinrunen. So schlecht sind die gar nicht, naja sie wirken halt nur gegen Böse Kreaturen.
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Gut
Und die Runen lernt man auch alle?
Oder findet man dann sogar mehrere, als die drei vier die es so schon gibt?
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Zitat von Sternchenfarbe
Gut
Und die Runen lernt man auch alle?
Oder findet man dann sogar mehrere, als die drei vier die es so schon gibt?
Ja, man kann alle Runen lernen. Man kann jedoch keine finden.
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Zitat von Moe
Ja, man kann alle Runen lernen. Man kann jedoch keine finden.
Das Finden wäre aber nützlich, weil man ja Kampf und Magie nutzen möchte
Mana muss man auch lernen ebenso Stärke und die Kreise
Wenn die Kosten pro Rune dann noch so hoch sind, wie ich in Erinnerung habe kommt man kaum hin
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Zitat von Sternchenfarbe
Das Finden wäre aber nützlich, weil man ja Kampf und Magie nutzen möchte
Mana muss man auch lernen ebenso Stärke und die Kreise
Wenn die Kosten pro Rune dann noch so hoch sind, wie ich in Erinnerung habe kommt man kaum hin
Die Runenkosten sind so wie in Classic, also jede Rune 5 LP.
Durch die zusätzlichen Gebiete gibt es einiges mehr an Erfahrungspunkten zu sammeln, damit sollte man sich leicht genügend Level dazuverdienen können, um einen Kampfmagier sinnvoll spielen zu können.
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Zitat von Moe
Die Runenkosten sind so wie in Classic, also jede Rune 5 LP.
Durch die zusätzlichen Gebiete gibt es einiges mehr an Erfahrungspunkten zu sammeln, damit sollte man sich leicht genügend Level dazuverdienen können, um einen Kampfmagier sinnvoll spielen zu können.
Alles klar
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Was haltet ihr davon? Ich habe in der Exodus Welt eine coole Burg aus der Modderdatenbank platziert und ein Rundgang Video gemacht:
[Video]
Gehört natürlich an einigen Ecken und Kanten noch ausgebessert, auch den Weg hoch zum Tor muss ich erstmal ermöglichen.
Ich denke damit kann wirklich was anfangen, ich meine mit dem richtigen Inhalt sprich NPCs und Quests. Jetzt ist die Burg noch leer, aber das wird sich ändern.
Überlegen muss ich mir noch wie ich die Burg sinnvoll erkläre, also ihren strategischen Nutzen und so, in welchem Zusammenhang sie mit Khorinis steht, wer sie bewohnt und und und.
Vielleicht habt ihr da gute Ideen für mich.
Berechtigungen
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