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Hey ich suche wieder mal Tester für die Mod, also bitte bei Interesse melden, danke!
Übrigens hab ich jetzt alle NPCs überarbeitet, sodass Klone nicht mehr auftreten. Natürlich hat nicht jeder NPC eine eigene Kopf Textur, aber immerhin gibt's pro Kopf Textur keine gleichen Kopf Meshes bei NPCs mehr. Ich hab ein bisschen getrickst und einigen Ambient NPC Paladinen einfach einen Helm aufgesetzt. Hab sogar noch ein paar Texturen frei für eventuelle neue NPCs, welche ich noch irgendwie einbauen könnte. Mal sehen.
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Zitat von Moe
Hey ich suche wieder mal Tester für die Mod, also bitte bei Interesse melden, danke!
Übrigens hab ich jetzt alle NPCs überarbeitet, sodass Klone nicht mehr auftreten. Natürlich hat nicht jeder NPC eine eigene Kopf Textur, aber immerhin gibt's pro Kopf Textur keine gleichen Kopf Meshes bei NPCs mehr. Ich hab ein bisschen getrickst und einigen Ambient NPC Paladinen einfach einen Helm aufgesetzt. Hab sogar noch ein paar Texturen frei für eventuelle neue NPCs, welche ich noch irgendwie einbauen könnte. Mal sehen.
Du kennst mich doch, ich steh immer zur Verfügung.
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Zitat von Gregox
Du kennst mich doch, ich steh immer zur Verfügung.
Super, danke! Ich mach noch selber einen Run als Paladin und fixe alles, was mir dabei auffällt und dann lade ich eine neue Testversion hoch.
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Mal wieder was neues und zwar zwei neue Roben für den Gildenlosen Magier bzw. Schwarzmagier:
[Bild: 2020_04_09_09_38_27_Gothic_II___2.6__fix_.png]
[Bild: 2020_04_09_09_38_50_Gothic_II___2.6__fix_.png]
[Bild: 2020_04_09_09_31_47_Greenshot.png]
Der Gildenlose Magier erhält auch Xardas Robe, die Robe der Dunklen Künste.
Ich bin übrigens immer noch selber am Testen und optimieren, es wird noch ein paar Tage dauern bis ich die neue Testversion veröffentliche.
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nur um sicherzugehen,
ist das Feature noch drin, dass bei steigender Stärke die Modelfatness erhöht wird?
Grüsse
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Zitat von Emanuel Rhobar
nur um sicherzugehen,
ist das Feature noch drin, dass bei steigender Stärke die Modelfatness erhöht wird?
Grüsse
Ja, ist noch drinnen. Warum fragst du?
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Zitat von Moe
Ja, ist noch drinnen. Warum fragst du?
nur so, wollte nur sichergehen ob es noch enthalten ist.
Fand die Idee einfach klasse und komisch dass es noch nie jemand bis dahin umgesetzt hat.
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Zitat von Emanuel Rhobar
nur um sicherzugehen,
ist das Feature noch drin, dass bei steigender Stärke die Modelfatness erhöht wird?
Grüsse
Nur aus Neugier, was passiert, wenn man sich 1000 Stärke ercheatet, ist man dann ein Fleischberg?
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Zitat von Sternchenfarbe
Nur aus Neugier, was passiert, wenn man sich 1000 Stärke ercheatet, ist man dann ein Fleischberg?
Nein, durch Cheats wird man nicht massiger. Nur durch Training, Tränke oder Innos.
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Zitat von Emanuel Rhobar
nur so, wollte nur sichergehen ob es noch enthalten ist.
Fand die Idee einfach klasse und komisch dass es noch nie jemand bis dahin umgesetzt hat.
In Kolonie der Verdammten war es enthalten, auch wenn das nicht erschienen ist. Und von PB selbst war es angedacht.
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Sehr interessantes Feature! Würde gerne mal Screenshots davon sehen, kann es mir gerade nicht so recht vorstellen.
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Zitat von JudgeKyle
Sehr interessantes Feature! Würde gerne mal Screenshots davon sehen, kann es mir gerade nicht so recht vorstellen.
[Video]
Bitteschön.
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Hast du auch ein paar mehr G1 Tracks hinzugefügt zur Ambiente?
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Zitat von Gregox
Hast du auch ein paar mehr G1 Tracks hinzugefügt zur Ambiente?
Nein, welche solch ich denn hinzufügen?
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Zitat von Moe
Bitteschön.
Dankeschön!
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So, ich gehe jetzt auf Drachenjagd!
Hier das Charakterprofil von meinem Paladin im Testdurchlauf falls das jemanden interessiert:
[Bild: 2020_04_10_09_27_18_Gothic_II___2.6__fix_.png]
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Also, wenn man von G2 Classic ausgeht, ist Level 27 (und die dementsprechend hohen Stats) schon echt krass. Weiß grad nicht mehr, ob und wie du das gebalanced hast, hast du ein paar der Waffenanforderungen erhöht oder so? Und gibt es viele neue Quests / Monster die so viel EXP geben?
Aber ansonsten sieht das schon echt gut aus, bin echt gespannt.
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Zitat von Moe
Nein, welche solch ich denn hinzufügen?
Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich da folgende Ideen:
1. Den Track, der auf der Seekneipe im Neuen Lager und Cavalorns Hütte spielt könnte man als Track für die ganzen Höfe in Khorinis setzen.
2. In den Wäldern könnte man denselben Track nehmen, der in G1 für die Wälder benutzt wurde (auch im Minental).
3. Ich würde eventuell die generelle Ambiente im Minental mit der aus G2 wieder austauschen, passt da viel besser hin. Ansonsten könntest du es so belassen.
4. Im Minental könntest du noch die Musik für die Burg aus G1 wieder einfügen, so wurde es auch in "Die Rückkehr" gemacht und ich fand es sehr sehr cool und atmosphärisch. Vielleicht denselben Track auch für dieses Anwesen, das der Held sich jetzt erobern kann?
5. Für den Orkbelagerungsring könntest du den Track nehmen, der in G1 im Orkdorf spielte.
Wenn dir die Vorschläge gefallen, kann ich sie dir nachher auch gerne nochmal verlinken, falls du sie nicht findest.
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Zitat von Gregox
Wenn ich mich recht entsinne, hatte ich da folgende Ideen:
1. Den Track, der auf der Seekneipe im Neuen Lager und Cavalorns Hütte spielt könnte man als Track für die ganzen Höfe in Khorinis setzen.
2. In den Wäldern könnte man denselben Track nehmen, der in G1 für die Wälder benutzt wurde (auch im Minental).
3. Ich würde eventuell die generelle Ambiente im Minental mit der aus G2 wieder austauschen, passt da viel besser hin. Ansonsten könntest du es so belassen.
4. Im Minental könntest du noch die Musik für die Burg aus G1 wieder einfügen, so wurde es auch in "Die Rückkehr" gemacht und ich fand es sehr sehr cool und atmosphärisch. Vielleicht denselben Track auch für dieses Anwesen, das der Held sich jetzt erobern kann?
5. Für den Orkbelagerungsring könntest du den Track nehmen, der in G1 im Orkdorf spielte.
Wenn dir die Vorschläge gefallen, kann ich sie dir nachher auch gerne nochmal verlinken, falls du sie nicht findest.
Danke für die Vorschläge und für die Links wäre ich auch sehr dankbar.
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Zitat von Gregox
Also, wenn man von G2 Classic ausgeht, ist Level 27 (und die dementsprechend hohen Stats) schon echt krass. Weiß grad nicht mehr, ob und wie du das gebalanced hast, hast du ein paar der Waffenanforderungen erhöht oder so? Und gibt es viele neue Quests / Monster die so viel EXP geben?
Aber ansonsten sieht das schon echt gut aus, bin echt gespannt.
Keine Sorge ums Balancing, ich finde es derzeit angenehm schwer, könnte es aber noch einen Tick schwerer machen. Ich selber sterbe schon angemessen oft und so ein schlechter Spieler denke ich nicht, dass ich bin.
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