Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread
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So morgen hol ich mir das gebrauchte MacBook. Am Donnerstag gehe ich dann damit zur Computerwerkstatt, wo die Datenrettung erfolglos war und lasse dort die SSDs umbauen. Wünscht mir Glück.
So morgen hol ich mir das gebrauchte MacBook. Am Donnerstag gehe ich dann damit zur Computerwerkstatt, wo die Datenrettung erfolglos war und lasse dort die SSDs umbauen. Wünscht mir Glück.
Ich wünsche dir Glück.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
In der Zwischenzeit hab ich mir mal alle Dialoge im Zusammenhang mit der Vermissten Quest angesehen und bemerkt, dass ich sie mit ein paar Anpassungen in meine Classic Mod übernehmen kann.
Wie ich das genau machen würde steht im Spoiler.
Was haltet ihr davon?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Gefangenen unter anderem Patrick, Tonak, Telbor, Pardos und Monty arbeiten in der Erzmine des Banditenlagers beim Hof des Großbauern. Man muss alle Banditen im Lager tlöten, um die Gefangenen zu befreien. Dann kann man sich Erfahrungspunkte von Andre etc. abholen. Nicht jedoch von Vatras, weil es den Ring des Wasser trotzdem nicht gibt. Das ganze ist sozusagen eine Quest ohne Auftraggeber, man erfährt als erstes von Lothar, dass Leute vermisst werden und dann kann man wie üblich rumfragen. Sämtliche Dialoge werden entsprechend angepasst, sodass es keinen Verweis auf Ring des Wassers, Unbekannter Teil der Insel, Piraten und Raven gibt.
Hello, Moe. Your mod looks very interesting and specific, we all really would like you to continue working on it and eventually brought the whole thing to a logical conclusion. So you now know that people from other communities are also waiting and hoping for you, good luck with the project. And please - save your intermediate versions to several alternative sources at once, including on GoogleDrive or DropBox, to reduce such embarrassments to the minimum.
In der Zwischenzeit hab ich mir mal alle Dialoge im Zusammenhang mit der Vermissten Quest angesehen und bemerkt, dass ich sie mit ein paar Anpassungen in meine Classic Mod übernehmen kann.
Wie ich das genau machen würde steht im Spoiler.
Was haltet ihr davon?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Die Gefangenen unter anderem Patrick, Tonak, Telbor, Pardos und Monty arbeiten in der Erzmine des Banditenlagers beim Hof des Großbauern. Man muss alle Banditen im Lager tlöten, um die Gefangenen zu befreien. Dann kann man sich Erfahrungspunkte von Andre etc. abholen. Nicht jedoch von Vatras, weil es den Ring des Wasser trotzdem nicht gibt. Das ganze ist sozusagen eine Quest ohne Auftraggeber, man erfährt als erstes von Lothar, dass Leute vermisst werden und dann kann man wie üblich rumfragen. Sämtliche Dialoge werden entsprechend angepasst, sodass es keinen Verweis auf Ring des Wassers, Unbekannter Teil der Insel, Piraten und Raven gibt.
Hab die Idee wieder verworfen, jedoch hab ich bei diesem Vorhaben jetzt zwei neue alte NPCs eingebaut, die bleiben drinnen. Es sind Erol und Skip, allerdings der Skip aus Gothic 1.
Zitat von Flatcher Goth
Hello, Moe. Your mod looks very interesting and specific, we all really would like you to continue working on it and eventually brought the whole thing to a logical conclusion. So you now know that people from other communities are also waiting and hoping for you, good luck with the project. And please - save your intermediate versions to several alternative sources at once, including on GoogleDrive or DropBox, to reduce such embarrassments to the minimum.
Thanks for the kind words. Yes, I now have several backups online and on different devices.
Ich hab hier mal die aktuelle Testversion hochgeladen:
Hat vielleicht jemand Lust sie mal ordentlich zu testen?
Durchspielen sollte möglich sein, aber die neuen Gebiete sind wahrscheinlich - ist ja bekanntlich schon etwas länger her, dass ich dran gearbeitet habe - noch ziemlich leer und sinnlos.
Würde mir jedenfalls sehr helfen mich wieder in meiner Mod zurecht zu finden, eventuell mag jemand seinen Testdurchlauf auch streamen oder so.
Hat vielleicht jemand Lust sie mal ordentlich zu testen?
Durchspielen sollte möglich sein, aber die neuen Gebiete sind wahrscheinlich - ist ja bekanntlich schon etwas länger her, dass ich dran gearbeitet habe - noch ziemlich leer und sinnlos.
Würde mir jedenfalls sehr helfen mich wieder in meiner Mod zurecht zu finden, eventuell mag jemand seinen Testdurchlauf auch streamen oder so.
Ein Absolutes Chaos. Weder die .Ini ist korrekt mit den anderen Dateien, noch lässt sich das Spiel starten
Edit: Ich befürchte, du hast auch in der .mod Datei Dinge vergessen. (Animationen, Meshes, ähnliches)
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Hat vielleicht jemand Lust sie mal ordentlich zu testen?
Durchspielen sollte möglich sein, aber die neuen Gebiete sind wahrscheinlich - ist ja bekanntlich schon etwas länger her, dass ich dran gearbeitet habe - noch ziemlich leer und sinnlos.
Würde mir jedenfalls sehr helfen mich wieder in meiner Mod zurecht zu finden, eventuell mag jemand seinen Testdurchlauf auch streamen oder so.
Streamen kann ich zwar nicht (denke ich, noch nicht), aber ich werde es mir definitiv wieder ansehen.
Apropos, wenn du die Sprachdateien für den / die Bettler noch brauchst, sag Bescheid. ^^
Nach den ersten paar Minuten habe ich direkt zwei Anmerkungen
1. Ich würde, wenn es möglich ist und es mit deinem Konzept auch passt, evtl. auch SOundtracks aus Gothic 1 mitreinnehmen, z.B. bei Khorinis Nacht den Track "Night in the Colony" aus G1, denselben (oder einen ähnlichen) auch für das Minental, wenn es Nacht ist + für alte, "besondere" Orte (Burg Altes Lager, Neues Lager etc.) die alten, zugehörigen Tracks.
2. Wenn man Xardas' Turm hochgeht steht dort, wo eigentlich die Beliar Statue immer stand, ein Diener, mit dem handeln kann, aber er bietet nur seinen Besen an. Ist das so gewollt bzw. kommt da noch was?
3. Der neue Track für das Hauptmenü gefällt mir sehr gut (ist ja auch die Gothic 2 Theme), hab hier aber noch einen gefunden, der ziemlich cool und atmosphärisch klingt: https://youtu.be/m9b4M_HTD6I
4. Ich finde die Änderungen für die Goblins echt gut (dass man blocken kann, sie ihre alten Knüppel haben und die erstaml ziehen müssen etc.), aber wenn man auf die zurennt und einfach Angriffe spammt, können sie, soweit ich das sehe, zunächst nicht ihre Waffe richtig ziehen.
2. Ja, der verkauft eigentlich die Verwandlungstränke, die sind aber in der Testversion nicht drinnen, weil ich vergessen habe sie freizuschalten. Sorry. Wenn man den 6. Kreis gelernt hat, wird man von dem Skelett auch Xardas Robe bekommen.
3. Ich hab den G2 Alpha Track eingebaut, der den du verlinkt hast, müsste der Original G2 Classic Soundtrack sein. Mir gefällt die Alpha Version besser.
4. Das geht vielleicht bei einem Goblin, aber nicht bei mehreren und immerhin können sie jetzt auch Schläge blocken.