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Quests und die Gildenaufnahme
Ich frage einfach mal direkt, da diese Frage wohl noch nie explizit beantwortet wurde.
Ich will keine Quests verpassen. Daher will ich die Aufnahmequests bei den Söldnern machen, ehe ich ins Kloster gehe.
Und da ich eh schon Lehrling bin, bleiben mir nur noch die Söldnerquests (+die Klosteraufnahmebedingungen meiner Wahl).
Die Quests, um die es dabei geht wären also:
-Auf's Maul
- Die Feldräuber
-Das Krautpaket
-Mit freundlichen Grüßen
-Für ein Paar Stengel Kraut
-Kampfkunst
-Respekt der Söldner - bzw. Miliz vertreiben
-Rod's Schwert
-Die verbotene Weide
Welche dieser Quests sind nach Gildenaufnahme nicht mehr zu bekommen bzw. abzuschließen? Außerdem: kann ich als Magier Raoul, Sentenza und Bullit die Fresse polieren oder muss ich das als Gildenloser machen?
Über diesen Satz quests hinaus fällt mir nix ein, was in Kapitel 2 und folgende nicht gehen sollte.
edit: es geht mir bei diesen quests grade nicht darum, was ich nach der Weihe zum Magier noch kriegen kann, sondern was ich noch BEENDEN, also abgeben kann. ich kann ja alle quests vorher einmal starten und dann magier werden. nur welche davon kann ich nicht mehr beenden?
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
Geändert von Konig Robar der 2. (14.03.2019 um 22:23 Uhr)
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Soweit ich weiß sind die Quests die bei Gildenaufnahme abgebrochen würden:
- Mit freundlichen Grüßen
- Für ein paar Stengel Kraut
- Kampfkunst
- Rod's Schwert
- Mit freundlichen Grüßen
- Respekt der Söldner
- Pacht eintreiben / Miliz vertreiben
Bei der Feldräuber-Quest mit Fester und der verbotenen Weide bin ich mir nicht sicher.
Aufs Maul & Das Krautpaket kannst du aber definitiv auch als Magier noch abschließen.
Auch die Dialogoption zum Verprügeln von Sentenza bleibt auf jeden Fall erhalten. Afair auch die von Raoul.
Geändert von Matteo (15.03.2019 um 00:05 Uhr)
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okey. ich versuche grade halt mal was ganz neues, was ich noch nie gemacht habe. das ist magie only. also keine waffen außer fäusten und nur zauber als waffen. nur keine stärke, geschick oder waffentalente leveln.
wenn ich das so richtig sehe, dürfte ich dazu in der lage sein, die meisten abzuschließen.
die feldräuber schließt sich ja quasi von alleine ab, indem ich fester alles machen lasse.
Rods schwert sollte ich mit gütel der stärke, amulett der stärke von erol, einer +2 tafel und 3 drachenwurzeln führen können.
Kampfeskunst gibt nur 8% einhandbonus in khorinis zu finden, und ich werde den rapier nicht ausrüsten können. also nicht schaffbar.
miliz vertreiben krieg ich mit spruchrollen auch hin. sollte genug schaden austeilen können um die beiden einzeln zu töten. werde aber sicher an die 10 feuerbälle brauchen.
mit freundlichen grüßen kann ich wahrscheinlich vergessen. gibt nicht genug eisblockrollen im ersten kapitel um die für einen faustkampf einzufrieren.
für ein paar stengel kraut ist locker machbar.
also bis auf kampfeskunst und mit freundlichen grüßen schaffbar. außer jemand kennt eine methode die leute zu vermöbeln ohne eine waffe zu führen.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Was ist mit Schlafzaubern als Alternative zu Eisblock?
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da wachen sie doch auf, sobald ich sie haue, oder?
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Sie stehen afair auf, aber können sich dann nicht bewegen. Ist jedenfalls bei mir in DNdR so.
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Zitat von Konig Robar der 2.
Kampfeskunst gibt nur 8% einhandbonus in khorinis zu finden, und ich werde den rapier nicht ausrüsten können. also nicht schaffbar.
Laut mondgesaenge gibt es auf Khorinis insgesamt 12% Einhand-Steintafeln zu finden.
Wenn du es also auf 30 Stärke schaffst, kommst du mit Alriks Schwert über die 30%.
30 Stärke könntes du z.B. so erreichen:
Grundwert 10
Amulett der Stärke +10
Gürtel der Kraft +5
Ring der Kraft +3
Steintafeln +2/+2/+4
= 36 Stärke
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wie kommst du drauf, dass Alriks Schwert +10% 1h bringt? Tut es garnicht.
Hast du was intelligentes erwartet?
Pech.
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Zitat von Konig Robar der 2.
wie kommst du drauf, dass Alriks Schwert +10% 1h bringt? Tut es garnicht.
Es steht bloß nicht dabei, aber doch, man bekommt einen 10%-Bonus, wenn man es anlegt.
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