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Welche Zauber lernen?
Bin Feuermagier im 2. Kapitel. Jharkendar ist abgeschlossen und ich stehe vor dem Eintritt ins Minental. Habe zurzeit 180 Mana mit Amulett und co., bin im zweiten Kreis mit den gelernten Runen Feuerpfeil und Feuerball und habe noch 70 LP über. Ich will jetzt nur ungern Zauber lernen, die einfach nicht effektiv sind. Mit dem Feuerball und einem Stab bin ich eigentlich problemlos durch Jharkendar gekommen.
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Im 2. Kreis gibt es eigentlich keine Runen, die ich neben dem Feuerball für so richtig interessant halte. Der Magier nimmt meiner Ansicht nach erst ab dem 3. Kreis so richtig Fahrt auf: da ersetzt mir der kleine Feuersturm den Feuerball als Standard-Schadenszauber; Eisblock kann sehr nützlich werden, insbesondere in Kombination mit Skelett beschwören; Unwetter ist ein brauchbarer erster Flächenzauber; evntl. Kugelbitz, wenn man Gegner nur betäuben will.
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Ich finde Eislanze ist noch ein sehr guter Zauber des 2. Kreises, den es sich zu lernen lohnt.
Für den dritten Kreis würde ich dir dann v.a. Eisblock empfehlen. Besonders gegen die Suchenden finde ich den sehr praktisch.
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Eisblock, gut.
Ist es der kleine Feuersturm denn wert? Im Preis/Leistungs Verhältnis zum Feuerball?
Was ist mit den sehr teuren Zaubern der Kreise 4-6? Welche sollte ich da unbedingt lernen, wenn es mir nur um Effektivität geht?
Und lohnt sich überhaupt irgendeine Rune aus der Klaue Beliars? Was ich so im Internet über die lese haut mich nicht gerade um...
P.S.: Ich spiele übrigens auch mit der MiniMod Balance. D.h. ich verfüge auch über den Perk der Manaregeneration und Beschwörungen wurden etwas erschwert. Desweiteren kann ich alle permanenten Boni sofort einnehmen und muss sie mir nicht bis zum Schluss aufheben.
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Zitat von Harivald
Eisblock, gut.
Ist es der kleine Feuersturm denn wert? Im Preis/Leistungs Verhältnis zum Feuerball?
vom Preis/Leistungs Vehältnis finde ich Blitzschlag unschlagbar (kostet nur 5 LP), ist leider erst in Kapitel 4 erlernbar. Eisblock ist mehr oder weniger ein Pflichtzauber finde ich, solltest du wirklich lernen.
Zitat von Harivald
Was ist mit den sehr teuren Zaubern der Kreise 4-6? Welche sollte ich da unbedingt lernen, wenn es mir nur um Effektivität geht?
Eiswelle + Feuerregen, super Kombination gegen Horden starker Gegner. erst die ganze Bande mit einer Eiswelle schockfrosten, anschließend in aller Ruhe einen Feuerregen draufhauen. verbraucht in Kombination allerdings 270 Mana.
Zitat von Harivald
Und lohnt sich überhaupt irgendeine Rune aus der Klaue Beliars? Was ich so im Internet über die lese haut mich nicht gerade um...
so richtig prall finde ich auch keinen der Beliar-Zauber. falls überhaupt nutze ich noch am ehesten Zombie beschwören, ist halt recht ähnlich wie Skelett beschwören von daher nicht wirklich nötig. außerdem ist der Zombie aufgrund seiner Langsamkeit nur gegen Gegner gut die nicht auf Speed sind.
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An sich kommt man mit sehr wenigen Zaubern klar. Eislanze oder Feuerball für einzelne Gegner und das frühe Spiel an sich (kann man aber auch komplett drauf verzichten, wenn man will), dann Eisblock, Skelett, Unwetter und danach kann man eigentlich schon auf Feuerregen/Todeswelle und ggf. Eiswelle warten. Wenn man aber vornehmlich mit Magie spielen will, hat man die Punkte wahrscheinlich sowieso über und kann ruhig auch den kleinen Feuersturm (wobei hier der Flächeneffekt interessant ist und man den auch oft einfach durch Unwetter ersetzen kann) und Blitzschlag lernen, wie schon hier angemerkt. Mit an Effektivität verlierenden Zaubern muss man sich als Magier allerdings anfreunden, das geht direkt bei Feuerpfeil los und die meisten Zauber sind grob gesagt einfach immer nur bessere Versionen vorheriger Zauber, wie z.B. Feuerball und Blitzschlag gegen einzelne Gegner, mit ähnlichem Mana/Schaden Verhältnis, nur eben mehr auf einen Schlag. Man muss sich aber auch nicht zum Ziel setzen mit Feuerball die ganze Welt zu töten.
Bei den Beliarzaubern würde ich widersprechen, da sind mehrere nützlich. Mit Lebensernergie stehlen oder Insektenschwarm kann man NPCs schnell bewusstlos kriegen und Beliars Zorn kann vereinzelt nützlich sein, um hartnäckige Gegner schnell für viel Mana zu töten, da man lange keinen Zauber mit ähnlich gutem Schaden und schneller Wirkzeit bekommt. Wenn man also unbedingt JETZT einen Suchenden oder so loswerden muss, kann das interessant sein. Schrei der Toten ist ebenfalls sehr stark und mit Manaregeneration natürlich auch interessanter als ohne.
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Okay, danke!
Möchte jetzt keinen extra Thread öffnen: Wann genau verschwindet Sengrath? Erst im dritten Kapitel oder vorher schon?
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Zitat von Harivald
Okay, danke!
Möchte jetzt keinen extra Thread öffnen: Wann genau verschwindet Sengrath? Erst im dritten Kapitel oder vorher schon?
Sengrath ist im 4. Kapitel nicht mehr am leben. Im 2. und 3. Kapitel kann man noch mit ihm handeln.
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