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[Kapitel 4] FPS Drops am Hafen
Ich habe bereits versucht die Reichweite und Tex/Mob Details stark verringert aber das hat wenig bis gar nicht geholfen. Ich spiele ohne Renderer, aber mit einem relativ leistungsschwachen Laptop. Gibt es eine Möglichkeit dieses Problem zu lösen? Hatte eigentlich den Großteil des Spiels keine Probleme in die Richtung, abgesehen vom Start, wo ich mich durch Reichweite/Details -Runterstellen die Performance verbessern konnte (irgendwie ging es später aber von allein besser und ich konnte die Reichweite auch wieder hochstellen)
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Du kannst bestenfalls versuchen, die Anzahl der Orks vor dem Großangriff eingenständig zu reduzieren, denn auf schwächerer Hardware sind Massenszenen bei Gothic üblicherweise ruckelig.
Als ich noch mit alter Hardware getestet habe wurde die Orkbesatzung von mir fast komplett beseitigt und danach lief es besser.
Also schleiche dich in den Hafen und fang schon mal an...
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Zitat von Watschnbaum
Ich habe bereits versucht die Reichweite und Tex/Mob Details stark verringert aber das hat wenig bis gar nicht geholfen. Ich spiele ohne Renderer, aber mit einem relativ leistungsschwachen Laptop. Gibt es eine Möglichkeit dieses Problem zu lösen? Hatte eigentlich den Großteil des Spiels keine Probleme in die Richtung, abgesehen vom Start, wo ich mich durch Reichweite/Details -Runterstellen die Performance verbessern konnte (irgendwie ging es später aber von allein besser und ich konnte die Reichweite auch wieder hochstellen)
Spielst du bereits mit dem Patch 1.0.1? In der Version 1.0.0 kann es bei manchen Spielern zu Performance Problemen kommen, wenn Innenräume von Häusern, etc. in Sicht kommen.
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Ja ich spiele mit dem neuen Patch.
Habe das Ganze jetzt mit Marvin 'gelöst', da ich selbst ohne Hilfe aufgrund des starken Ruckelns kaum etwas machen konnte. Orkmetzel Diashow sag ich nur . Gibt es im weiteren Spielverlauf noch viele solcher Kampfe mit vielen NPCS und vielen Gegnern? Dann warte ich vielleich noch bis ich mir einen neuen PC zulege.
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Kann jemand mal erklären, wie man das Ruckel-Problem am Hafen und im Orktempel im freien Lager lösen kann?
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Zitat von Naruto_20
Kann jemand mal erklären, wie man das Ruckel-Problem am Hafen und im Orktempel im freien Lager lösen kann?
Patch 1.0.1 installieren. Das einzige "Problem" bei bereits laufenden Spielständen sollte sein, dass du die Munition (Pfeil / Bolzen) für deine Fernkampfwaffe nochmal neu im Inventar auswählen musst
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Abenteurer
Also um ehrlich zu sein habe ich auch Ruckelprobleme am Hafen, und das bereits im ersten und zweiten Kapitel. Mein Computer ist zwar nicht mehr Highend, aber sollte definitiv keine Probleme haben. Version ist auch 1.0.1. Es ist zwar nie so schlimm wie in diesem Post erwähnt mit 4 FPS, aber wesentlich schlechter als im Rest der Map.
Hier noch meine Specs, falls es doch daran liegen sollte (kann ich mir aber wirklich nicht vorstellen):
i7-4771 3.5 GHz
NVIDIA GeForce GTX 1070
16 GB RAM
Installiert auf einer HD. Glaube aber nicht, dass SSD so einen riesen Unterschied machen würde?
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Technisch laienhaft ausgedrückt würde ich die Masse der Performanceprobleme auf die Tatsache zurückführen, daß die Hauptwelt von LoA einmal sehr groß ist und andererseits die Gothicengine schon sehr betagt, ggfs. ist der Renderer noch beteiligt und der ist ja auch "nur Alpha".
In der viel kleineren Extrawelt Goldmine oder Lavagrotte geht laden und speichern sehr viel schneller, wie man auch bei den LetsPlayern sieht.
Mit LoA fährt man quasi einen "Oldtimer unter Vollgas" also ist ein butterweiches Gamingvergnügen kaum möglich.
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Eiskönig erklärt die Ursache des Problems -- wir reizen letztlich die Möglichkeiten von Gothic voll aus, was Größe und Dichte der Spielwelt betrifft. In einem modernerem Spiel wäre das kein Problem, aber Gothic ist nicht wirklich darauf ausgelegt. (Ein Beispiel: Unsere Hauptwelt ist so groß, dass sie mit den unveränderten Tools von PB gar nicht mehr gespeichert und bearbeitet werden kann -- es kommen Warnmeldungen, dass eine Welt dieser Größe korrumpiert sein müsse)
Der Hafen ist dabei deutlich enger bebaut als zum Beispiel die Stadt -- das war der absichtlich gewählte architektonische Stil. Dadurch sind aber auch sehr viele Npc und Lichter in direkter Umgebung des Spielers, also viel, was Gothic berechnen muss.
Ein Tipp: Reichweite von Lichtern / Sichtweite reduzieren, wenn du im Hafen spielst, sowie möglichst nicht viel nachts machen, wenn die Laternen an sind. Damit sollte es im Hafen zumindest spielbar sein.
Außerdem könntest du noch sichergehen, dass wirklich die dedizierte Grafikkarte verwendet wird und nicht eine potenzielle Grafikkarte, die Bestandteil der CPU ist.
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