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Ich glaube da verwechselt jemand Piranha Bytes mit Piranha Games, die zufällig Entwickler der MechWarrior-Spiele sind, deren fünfter Teil dieses Jahr erscheinen soll
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Man kann natürlich nichts ausschließen, aber ich vermute, dass da eine Verwechslung von Piranha Bytes und Piranha Games vorliegen könnte. Letztere arbeiten tatsächlich an einem "nuevo juego de Mechas", nämlich keinem geringeren als MechWarrior V: Mercenaries.
Aber wer weiß? Vielleicht waren auch PB gemeint und sie machen bei ELEX 2 jetzt zu 100% in Mechs? Dürfte dann immerhin weniger Kritik an den steifen Animationen geben .
Apropos Animationen...
Ich finde, dass gameplayrelevante Animationen kein "Mumpitz" sind. Wie albern war das bitte in Risen 2 als die Gegner ohne jede Animation *wupp* plötzlich eine Schusswaffe in der Hand hielten und *peng Du bist tot* spielten (auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad waren one-hit kills/deaths nicht unüblich). Der größte Käse aller Zeiten war das.
Natürlich gehört da eine vernünftige Animation implementiert, die das Ziehen der Schusswaffe möglichst realitätsgetreu abbildet und zwar nicht nur, weil es schöner aussieht, sondern aus Gründen des Gameplay, nämlich um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, auf das Ziehen der Schusswaffe angemessen reagieren zu können.
Im Detail spielen dann sicherlich noch Dinge wie die Unterbrechung bzw. Unterbrechbarkeit der Animation eine Rolle, wo PB leider (auch) regelmäßig versagt hat, so wie in Deinem Risen 3 Beispiel. Da wurden manche Animationen gnadenlos bis zum Ende abgespielt, egal was passierte. Das sollte natürlich bei einem vernünftigen Kampfsystem nicht sein. Das letzte zumindest in Ansätzen (von Perfektion immer noch Lichtjahre entfernt) vernünftige Kampfsystem haben wir mMn in Risen 1 gesehen. Kampfsystem und Animationen sind leider eine absolute Dauerbaustelle im Hause PB.Solo, I'm a soloist on a solo list
All live, never on a floppy disk
Inka, inka, bottle of ink
Paintings of rebellion
Drawn up by the thoughts I think
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Das ist was anderes.
Beim Plündern von Truhen nehme ich mir bewusst diese Zeit in Kauf.
Im Kampf aber sollte alles geschmeidig sein und ineinandergreifen. Selbst die Flucht.
Da möchte ich nicht im einen Moment mit dem Schwert zuhauen und wenn ich mal in die Lüfte will erst das Schwert wegpacken, auf dem Pack rumdrücken und mich erst dann erheben. Das bringt mich völlig ausm dem Flow und hat mit spaßiger implimentation doch nichts mehr zu tun.
So macht das Jetpack mit all seinen steuerungstechnischen WehWehchen doch dahingehend Spaß, dass es immer überall zu jeder Zeit reibungslos gestartet werden kann. Und so soll es auch bitte weiterhin sein.
@Soloist:
Ich weiß was du meinst und stimme dir zu.
Jedoch erachte ich das Jetpack als dahingehend als Zusatz, als dass ich es ohne Umschweife direkt aus dem Kampf heraus starten möchte. Eine komplett andere Waffe zu wählen ist da natürlich was anderes und sollte bitte auch weiterhin animiert bleiben (ebenso Trink- und Essanimationen).
Aber wenn das Jetpack zum Kampfsystem (zum Bewegungsapparat der Charaktere) dazugehört, darf es den Kampf nicht erst unterbrechen. Das würde ich damit gleichsetzen, dass man erstmal ne Sekunde warten müsste bis der held in eine andere Richtung als die vorherige läuft, weil er sich erst „sammeln“ müsste.Geändert von Dark_Bauer (15.04.2019 um 02:55 Uhr)
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Ich finde das gräuslich, wenn man Animationen nicht unterbrechen kann.
Das hat für mich leider nichts mit Realitätsnähe zu tun.
Ein trainierter Kämpfer ist in der Regel sehr reaktionsschnell und kann sich sehr gut beherrschen.
Wer einmal Kampfsport trainiert hat, der weiß, wie ich das meine.
Der Jax müsste zum Spielbeginn natürlich erstmal seine Fähigkeiten wieder aktualisieren.
Aus diesem Grunde verstehe ich nicht, warum man Stärke und Geschick nicht dafür genutzt hat um Jax kräftiger und wendiger werden zu lassen.
Diese Vereinfachung, die Kampfkraft und Geschicklichkeit ausschließlich auf die Nutzbarkeit der Waffen zu verlegen ist für mich extrem unglaubwürdig."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Und ich möchte im Kampf geschmeidig Truhen plündern. Und nun?
In beiden Fällen wäre die Animation ein Balancingakt: Truhen soll man im Kampf nicht plündern können, dafür sorgt schon die entsprechende Animation - die lang genug ist, um im Kampf hinderlich zu sein, aber kurz genug, dass sie beim normalen Einsatz nicht stört.
Aber davon abgesehen: War doch eh nur ein Gedankenfurz von mir. Einfach um die Powerrotze zu verhindern. Genausogut könnte man einfach nichts machen. Dann kann Jax halt normale Krabbelviecher abballern während er fliegt und die armen Viecher können dann halt nur Wegrennen. Macht ja nichts. Dann werden ab und zu halt auch mutierte Viecher verteilt, die rotzen können - auch im Nahkampf. Albs haben vielleicht EMP-Technologie, die das Jetpack deaktivieren und Jax unschön auf den Boden zurückholen.Banditen werfen Wurfhaken. Es gibt so viele Möglichkeiten die, auf dem Papier, wunderbar funktionieren - aber nicht die Spielregeln auf den Kopf werfen, so wie es die Powerrotze tut.
@Newsmeldung
Piranha Games ergibt mehr Sinn, jup. Kwalitätstschornalismus, meine Damen und Herren.
Um mal meine ehemalige Dozentin zu zitieren: "Wenn Sie in Ihren Arbeiten den Namen eines Interviewpartners oder eines Unternehmens falsch schreiben, bekommen Sie von mir automatisch eine Fünf. Wenn Sie nicht einmal in der Lage sind einen Namen korrekt abzuschreiben, dann sind Sie hier im falschen Kurs."
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hab am wochenende 16 stunden Elex gezockt und bin total begeistert. gut, die steuerung ist ein wenig fürn arsch. aber wenn man auf bogenschütze skillt, klappt das schon. ein Elex 2 würd ich mir auch kaufen.
habe mir am wochenende die Elex-Bewertungen auf Steam durchgelesen. Da gibts immer wieder schlechte Bewertungen, weil Elex kein Gothic ist... steht auch fast wortwörtlich so drin. ich kann da nur den Kopf schütteln. Gothic war halt am richtigen Ort zur richtigen Zeit. Ein selbstläufer, eine Marke wie Facebook, Audi, BMW, Duplo, WoW... Aber sowas zu erschaffen ist halt verdammt schwer und es gehört auch Glück dazu - welcher unternehmer will denn nicht erfolgreich werden.
irgendwie machen sich diese gothic-verehrer Elex und jedes weitere Game von PB selbst madig, indem sie alles mit Gothic vergleichen... dabei auch hoffnungen und erwartungen ganz nach oben schrauben und dadurch dann bitter enttäuscht werden. nicht, weil Elex schlecht ist.. Elex kann so gut sein, wie es will - ja vielleicht sogar eines der Top Spiele des Jahres werden. Aber es wird irgendwie immer enttäuschte Gothic-Verehrer geben, die das spiel nicht mögen werden/können. das ist irgendwie wie eine "krankheit", nirgendwo sonst liest man solche kritiken wie von mir oben im post genannt ("schlechte bewertung, da elex ist kein gothic"). habe mir schon überlegt, sarkasmushalber als bewertung folgende aussage abzugeben: "Elex ist scheisse, da es kein WorldofWarcraft ist"....to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.Geändert von mondy (16.04.2019 um 14:19 Uhr)
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Wenn Elex von Blizzard wäre, 80% der Features direkt von WoW wären, diese aber nicht so befriedigend umgesetzt wie einst, DANN könntest du das schreiben
PB wird sich immer mit Gothic messen müssen, solange sie nichts anderes als Gothic-like Spiele machen.
Und somit wären wir bei der gern gesehen Endlosdiskussion.
Ich kürze sie mal ab und verweise auf die entsprechende Szene der letzten GameTwo-Folge: klick
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Du bist mir zuvorgekommen!
Der Nagel wurde auf den Kopf getroffen: wenn ein Entwickler ein neues Spiel, nach dem selben Prinzip wie jenes des alten Spiels entwickelt, ist die Hoffnung natürlich groß dass die Stärken übernommen und an den Schwächen nachgebessert wird. Leider zieht PB viele der Schwächen ihrer Spiele schon seit Ewigkeiten mit. Dazu kommt dann auch noch, dass man an Dingen herumdoktort bzw. sie in eine andere Richtung entwickelt, als das Feedback der Spieler eigentlich geht (zB Kampfsystem, Weltgröße, etc.) - so entstehen dann zu den nicht verbesserten Schwächen noch zusätzliche Patzer.
Was ist in Elex besser als in vorigen Titeln:
- Grafik
- Questdesign mit Verknüpfungen (teilweise)
- Environmental Storytelling mit Audiologs (teilweise)
Was ist schlechter als in vorigen Titeln:
- Kampfsystem
- Weltgestaltung (keine bzw. wenige markante Orte, viel generische Landschaft und Orte)
- Attribute nur Hürde für Waffennutzung - ansonsten keine Auswirkungen
- Lehrersystem in einen Bildschirm gepackt und nicht mehr als Interaktion gestaltet
- Animationen (zB Zauberanimationen aus Risen3 waren besser)
- Loot (Erkundung wurde nicht mehr so belohnt - zumindest für Nahkämpfer, was Anderes kann ich nicht beurteilen
Das sind jetzt nur die Dinge, die mir auf Anhieb einfallen.
Ist natürlich nur meine persönliche Meinung, und auch ich habe Elex für eine Zeit lang gerne gespielt - doch zu vergleichen mit vorigen PB-Spielen (die nach dem selben Prinzip gebaut wurden) ist das Ganze nicht.
Jetzt lehne ich mich weit aus dem Fenster und behaupte mal, dass in der Community halbwegs gleiche Meinungen bzgl. der Stärken und Schwächen der PB-Spiele herrschen (zB Punkte, die ich oben beschrieben habe).
Das Einfachste wäre jetzt eine Umfrage zu starten, in der ich beispielsweise das beste Kampfsystem, das beste Levelling-System/Perk-System, die meistbelohnende Erforschung der Welt, etc. abfrage (wenn ich mir dessen nicht schon bewusst bin). Dann habe ich mal ein ordentliches Feedback, bei dem ich ansetzen kann.
Mir kommt es irgendwie aber nicht so vor, als wird das mal gemacht bzw. als kommt dieses Feedback an^^
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Ich würde mir wünschen das das Jetpack nciht von anfang an zur verfügung steht. Oder auf jedenfall nciht in voller stärke. Das man das Jetpack auch hochleveln kann/muss. das es verschiedene Versionen des selben gibt. das es Kaputt gehen kann und man es wieder reparieren muss. Das man es mit skills verbessern kann. Usw.
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- Registriert seit
- Dec 2004
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Netter Kommentar, mir aus der Seele gesprochen.
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....und? Was machen wir jetzt damit?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Freue mich schon riesig auf den zweiten teil, jetzt wo ich es durchhabe!
...to serve the light. We are assassins.
[Bild: sigpic65108_22.gif]
Alles, was gut an uns ist, begann mit Euch, Altair.