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Die Meister in der Stadt
Moin,
werde denk ich heute das Spiel durch haben und wollte gerne von vorne anfangen. Jetzt hab ich mich gefragt, was die anderen Meister einem bieten können, in diesem Durchgang war ich bei Joachim dem Tischler, als Dex Charakter hat sich das richtig gelohnt wegen den Explosionspfeilen.
Jetzt wollte ich gerne einen Kampfmagier spielen, also 1h und Magie.
Was genau bieten die anderen für Extras? Also das man Sachen an die verkaufen wie Schwerter, Felle oder Pflanzen ist mir klar aber darüber hinaus würde es mich sehr interessieren.
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Zitat von LordofGothix
Moin,
werde denk ich heute das Spiel durch haben und wollte gerne von vorne anfangen. Jetzt hab ich mich gefragt, was die anderen Meister einem bieten können, in diesem Durchgang war ich bei Joachim dem Tischler, als Dex Charakter hat sich das richtig gelohnt wegen den Explosionspfeilen.
Jetzt wollte ich gerne einen Kampfmagier spielen, also 1h und Magie.
Was genau bieten die anderen für Extras? Also das man Sachen an die verkaufen wie Schwerter, Felle oder Pflanzen ist mir klar aber darüber hinaus würde es mich sehr interessieren.
Ein neuer Durchgang gleich im Anschluß, die Mod scheint dir ja sehr zu gefallen !!
Ich kann dir zwar Infos geben aber vergiß nicht, daß du damit deiner eigenen Denkdrüse Training entziehst also überlege gut, ob du Tipps lesen willst oder lieber selbst auf Entdeckung gehst.
Zu überlegen wäre natürlich noch der Schwierigkeitsgrad, denn bei einem neuen Spiel könnte es reizvoll sein, mit weniger LP und ohne Learning-by-doing klarzukommen als Ausgleich für bessere Modkenntnisse, die man nun hat.
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Zitat von Eiskönig
Ein neuer Durchgang gleich im Anschluß, die Mod scheint dir ja sehr zu gefallen !!
Ich kann dir zwar Infos geben aber vergiß nicht, daß du damit deiner eigenen Denkdrüse Training entziehst also überlege gut, ob du Tipps lesen willst oder lieber selbst auf Entdeckung gehst.
Zu überlegen wäre natürlich noch der Schwierigkeitsgrad, denn bei einem neuen Spiel könnte es reizvoll sein, mit weniger LP und ohne Learning-by-doing klarzukommen als Ausgleich für bessere Modkenntnisse, die man nun hat.
Die Mod ist einfach der Hammer!
Hab im ersten Durchgang ab Kap 3 nur noch die Story verfolgt und wollte jetzt mal schauen was sonst so gibt.
Ok Top, dann weiß ich schon mal was es für Extras beim Schmied gibt.
Aber was ist mit Alchemie? Kann ich bei Valadium für weniger LP lernen oder so?
Und was ist beim Jäger? Da kann ich mir nicht ausser Tiereausweiden vorstellen.
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Zitat von LordofGothix
Die Mod ist einfach der Hammer!
Hab im ersten Durchgang ab Kap 3 nur noch die Story verfolgt und wollte jetzt mal schauen was sonst so gibt.
Ok Top, dann weiß ich schon mal was es für Extras beim Schmied gibt.
Aber was ist mit Alchemie? Kann ich bei Valadium für weniger LP lernen oder so?
Und was ist beim Jäger? Da kann ich mir nicht ausser Tiereausweiden vorstellen.
Bei den beiden
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Interessant. Kann man auch Lehrling bei Vestito und Pico werden? Wenn ja, welche Vorteile ergeben sich dadurch?
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Zitat von NeverGiveUp
Interessant. Kann man auch Lehrling bei Vestito und Pico werden? Wenn ja, welche Vorteile ergeben sich dadurch?
Beim Maler Lehrling zu werden kann man versuchen.
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Bei Vestito kannst du Schneider lernen. Dies ist für Magier nicht verkehrt weil du so lernen kannst (glaube Kapitel 3) die Roben mit Kristallen zu verstärken und so dein Mana zu erhöhen.
Als Magier spielt man ja mit Stäben (Feuerstab bei dem Feuermagier im Kloster kaufen) die dann auch gerne mal Mana +10 Boni geben. Dies ist aber eine 2H Waffe daher würde ich vielleicht empfehlen anstelle einer 1H den Magier auf 2H zu speziallisieren. Problem der Magier braucht eher so viel Mana wie möglich anstelle von 2H Skill -.-
Ich selbst habe jedenfalls als Magier bis Kapitel 3 und LV15 gespielt und das Spiel nun komplett noch mal Neu angefangen als Schmiede-Krieger was mir bedeutend mehr Spaß macht.
Berechtigungen
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