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ich habe mir gestern die Version 1.4 gezogen und angefangen zu spielen. bevor ich jetzt anfange zu skillen zwei kurze Fragen: wie sieht es mit der Steigerung von Stärke und Geschick aus? wird das analog der Vanillaversion gehandhabt, also dass Lernen teurer wird bei 30/60/90/120? und wie sieht es mit Rapier und Meisterdegen aus? gleiche Anforderungen und Schadenswerte wie in der Vanillaversion?
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16.05.2019 13:18
#182
Zitat von Gothaholic
ich habe mir gestern die Version 1.4 gezogen und angefangen zu spielen. bevor ich jetzt anfange zu skillen zwei kurze Fragen: wie sieht es mit der Steigerung von Stärke und Geschick aus? wird das analog der Vanillaversion gehandhabt, also dass Lernen teurer wird bei 30/60/90/120? und wie sieht es mit Rapier und Meisterdegen aus? gleiche Anforderungen und Schadenswerte wie in der Vanillaversion?
1.4 zu spielen ist nicht empfohlen aufgrund eines schwerwiegenden Bugs. Würde dir raten die 1.2 zu spielen oder auf die 1.5 warten
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:39 Uhr)
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Zitat von Falugify
1.4 zu spielen ist nicht empfohlen aufgrund eines schwerwiegenden Bugs. Würde dir raten die 1.2 zu spielen oder auf die 1.5 warten
örks.. ok, dann würde ich wohl auf 1.5 warten, oder sind die Änderungen zu 1.2 nur marginal? und hast du mal einen Link für den Download von Version 1.2? und interessehalber: was ist das für ein Bug?
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Mud musste ich leider umbringen. gibt es eigentlich eine elegantere Methode den loszuwerden /gar nicht erst auftauchen zu lassen? ich denke der ist optional, aber ich hatte ihn sofort an der Backe kleben.
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20.05.2019 17:17
#185
Zitat von Gothaholic
Mud musste ich leider umbringen. gibt es eigentlich eine elegantere Methode den loszuwerden /gar nicht erst auftauchen zu lassen? ich denke der ist optional, aber ich hatte ihn sofort an der Backe kleben.
Wieso nutzt du nicht einfach die Gesprächsoption?
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:17 Uhr)
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20.05.2019 18:27
#187
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:17 Uhr)
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Abenteurer
Mir hätte ja der untote Mud in seiner ausgebranten Hütte im Minental gereicht als Lösung... naja
Noch ein paar Ideen meinerseits:
- Den Sumpfdrachen auf den Vorplatz von Yberions tempel verlegen, damit die Ecke dort auch plottechnisch genutzt wird.
- Die Fakeln in der Burg abends alle angezündet lassen. Die Paladine sehen doch gar nix, wenn man ihnen nicht aushilft, lol
- "Innos Zorn" einfügen (als Waffe des niederen Skelettes in der Burg im verschlossenen Zimmer). Gut, in G2 ist es theor. nicht die selbe Waffe wie in G1 aber naja
- Gorn und die anderen gefangenen im alten Burgkerker unterbringen und den zweiten Zugang (gegenüber von Brutus) einfügen.
- Die G1 Erzbaronenrüstung irgendwo in Jharkendar bei den Banditen verstecken.
- Bilgot nach seiner Rettung in Khorinis in der Kaserne unterbringen. Er muss ja nicht unbedingt noch etwas zu sagen haben. Aber ich fand es irgendwie immer schade, dass er plötzlich verschwunden war. :c
Geändert von hlennarz (22.05.2019 um 18:59 Uhr)
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mal ne Frage an diejenigen die es schon durchgespielt haben: es gibt ja mehr Monster, wie viele zusätzliche Levelstufen bringt das im Spielverlauf so etwa? normalerweise habe ich am Ende Level 51/52 (ohne NPCs umnieten und sowas).
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Wann soll die Mod ungefähr rauskommen?
Free - Peace of Mind - Self
Regeneration26
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"Ring der Willenskraft" - passt sich dem Willen des Trägers an
was muss ich mir darunter vorstellen? würde gerne wissen ob es sich lohnt dafür zu sparen, das Teil kostet immerhin 5000 Euro äh Gold.
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hm, noch ne Frage: Wolf-Dämon? was soll mir das sagen? die reagieren auf gar nichts. Nah/Fernkampf-Waffe & Magie, macht alles keinen Schaden.
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Abenteurer
Also ich konnte die Wolf/Waran/Whatever Dämonen besiegen. Aber ja, Sie sind verdammt zäh.
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Zitat von hlennarz
Also ich konnte die Wolf/Waran/Whatever Dämonen besiegen. Aber ja, Sie sind verdammt zäh.
ok, danke. d.h. die sind was für später wenn man deutlich stärker ist. ich bin jetzt erst mal mit einem Geschwindigkeitstrank an ihnen vorbei gesprintet (wollte unbedingt den Meisterdegen aus Xardas altem Turm haben). welche Magie ist denn gut gegen die?
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Abenteurer
KP, ich habe Sie mit der hochgegrindeten klaue Beliars und ein paar dutzend Heiltränken bearbeitet...
Die Drachen finde ich schlimmer. Ohne Exploits konnte ich dort nichts machen, selbst mit 100 stärke u. geschick.
Beim einsetzen von Feuerregen "konnte" es passieren dass der Drache einfror. Nur so bin ich durchs 4. Kapitel gekommen.
Aber das liegt eher an den grauenhaften Balancingänderungen, die für DndR damals durchgeführt wurden. Wo Gothic 2 Vanilla für einige zu einfach war, hatte es PiranhaBytes bei DndR dann extrem ÜBERtrieben.
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Zitat von hlennarz
KP, ich habe Sie mit der hochgegrindeten klaue Beliars und ein paar dutzend Heiltränken bearbeitet...
ok, die Klaue Beliars wäre eine Option. normalerweise (in DNdR Vanilla) nutze ich sie nicht, da sie a) overpowered und b) hässlich ist. ich habe aber schon gemerkt dass der Schwierigkeitsgrad in der Nostalgic Edition angezogen hat, von daher werde ich das mal im Hinterkopf behalten. der erhöhte Schwierigkeitsgrad kommt auch dadurch dass man viele gute Waffen in den ersten beiden Kapiteln (bin gerade mitten in Kap.2) noch nicht erhält, was ich aber als Designentscheidung durchaus ok finde. bin bis jetzt trotzdem gut durchgekommen, erst die Dämonenviecher haben mich jetzt etwas unvorbereitet erwischt.
Zitat von hlennarz
Die Drachen finde ich schlimmer. Ohne Exploits konnte ich dort nichts machen, selbst mit 100 stärke u. geschick.
Beim einsetzen von Feuerregen "konnte" es passieren dass der Drache einfror. Nur so bin ich durchs 4. Kapitel gekommen.
Aber das liegt eher an den grauenhaften Balancingänderungen, die für DndR damals durchgeführt wurden. Wo Gothic 2 Vanilla für einige zu einfach war, hatte es PiranhaBytes bei DndR dann extrem ÜBERtrieben.
der Meinung bin ich eigentlich nicht, das Balancing in DNdR sorgt dafür dass die Herausforderung wenigstens bis Kapitel 4 hält. und ja, G2 classic war zu einfach und das sage ich als jemand der absolut nicht auf extrem schwere Kämpfe steht. nach dem ersten Drittel hatte G2 classic aber einfach nichts mehr zu bieten was nicht ruckzuck weggeschnetzelt war.
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Abenteurer
Wann wird die neue version eigendlich wieder online gestellt. [Bild: AGF-l7_uxntXWc0Iy_aU9HpAlXRMomIcAL95SbDNDw=s48-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no]Plasquar ist ja schon mit dem Spiel durch. eine kleione info wie lange es noch dauern könnte ware sehr nett.
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Abenteurer
Sobald der BER geöffnet ist.
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jetzt habe ich ein kleines Problem: ich kann keinen Grünen Novizen herstellen (Jharkendar). Quest ist im Tagebuch, das Rezept habe ich (natürlich auch gelesen) und die Zutaten habe ich auch. trotzdem wird mir der Grüne Novize im Alchemie-Dialog nicht angezeigt (nur Tabak mischen mit Honig etc.). wie kann ich das Problem lösen? und brauche ich die Quest zwingend zum Weiterkommen (wegen Fortuno)? auf die XP (und die Dialoge) könnte ich verzichten solange das Weiterkommen nicht verhindert wird.
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