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    Jun 2010
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    [RELEASE] Gothic II - Nostalgic Edition 1.4

    Gothic II - Nostalgic Edition 1.4

    Ziel ist es Gothic II zu erweitern, ohne das Feeling zu zerstören!
    Kann als Komplett-Patch für Gothic II dienen (als Mod-Version).
    Es wurden enorm viele Logik, Grafik und Spielbugs gefixt und die kompletten Welten auf Landschafts -und Grafikfehler bereinigt. Es wurden viele Orte erweitert oder sogar hinzugefügt, wo man vorher nicht hingekommen ist. Die Wasteland Mod wurde außerdem integriert, wo viele alte Orte im Minental wieder zugänglich sind und nochmal sehr verbessert und vorhandene Fehler ausgemerzt. Auch wurden viele neue und alte Gegenstände hinzugefügt, die perfekt rein passen.
    Es soll das Gefühl von einem noch besseren Gothic II rüberkommen!

    Die Änderungen von der Version 1.4 basiert auf Version 1.1, 1.2 und 1.3, ergänzt und erweitert. Die ausführlichen Änderungslisten sind dementsprechend unterteilt.

    Es wird derzeit an Gothic II - Nostalgic Edition 1.5 gearbeitet!



    Features

    Wasteland Mod ist integriert und verbessert.
    Fizzban Scriptpatch ist integriert.
    Sehr viele Bugs, Exploits, Glitches und Logikfehler wurden behoben.
    Die kompletten Welten wurden auf Fehlern geprüft und behoben.
    Viele Verbesserungen und Anpassungen.
    Im Menü eine Sicherheitsabfrage, ob man wirklich ein neues Spiel starten möchte.
    Erweitertes Optionsmenü. (Blutdetails, Zufallsschlösser usw.)
    Erweitertes Charaktermenü einsehbar.
    Einige "Alte" Sounds wieder hinzugefügt oder eingefügt
    Gildenloses Durchspielen möglich.
    Viele Optische und grafische Anpassungen (bessere Performance).
    Einige neue und "Alte" Monster sind integriert.
    Neue und Alte Waffen und Rüstungen wurden eingefügt.
    Nostalgie-Boni.
    Neue Waffengattung
    Fleisch braten geht nun mit 1x, 3x, 10x, 25x oder alles.
    Viele neue Animationen und Funktionen (z.B Braten an Lagerfeuern, Wasserpfeifen füllen uvm.)
    Talent Regeneration und neue Fähigkeiten wie das Kochen und herstellen einiger neuer Gegenstände.
    Neue und alte Zauber erhältlich.
    Mud als Optionaler Begleiter, der sich an die Stufe anpasst.
    Ein verschönertes Khorinis.
    Permanente Boni können sofort genutzt werden.
    Viele Kleinigkeiten.
    und noch vieles mehr.

    ******************************************************************
    "Tagebuch"- Liste >>> Version 1.2 <<<
    VORSICHT Spoiler!


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sonstiges/Erweitert:
    >> Im Xardas Turm sind einige zusätzliche Items zu finden.
    >> Es gibt nun Eiswolfsfell.
    >> Einige neue Gegenstände
    >> Der Wachturm im Piratenlager wird jetzt auch genutzt und ist begehbar.
    >> Waschzuber aus Gothic I an einigen Orten hinzugefügt.
    >> Panther, neues Monster im Spiel integriert (vorheriger Panther auf Puma umbenannt)
    >> Pantherfell und Pumafell integriert, was man natürlich bei Bosper auch verkaufen kann.
    >> Sekobs Dialog mit den Schwarzen Männern funktioniert jetzt auch gildenlos.
    >> Bei Rethon erhält man ein Tagebucheintrag für Händler
    >> Die Burg im Minental hat noch einige Leitern dazu bekommen
    >> Wachturm bei einer Schürferstelle im Minental verbessert.
    >> Namenskorrekturen von den Zaubersprüchen die man gerade in der Hand hält.
    >> Namen von Spruchrollen und Runen werden angezeigt.
    >> Am Spielstart ist die Monsterdichte etwas erhöht. (Weil man zu dem Zeitpunkt noch etwas zu schwach ist um in das Tal zu gehen)
    >> Piratenlager einige Tagesabläufe erweitert, + eine kleine Hütte und einige Betten hinzugefügt.
    >> Man kann die Leiche von Trokar finden. (ohne Quest)
    >> Die Piraten haben jetzt auch ein großes Schiff am Strand.
    >> Npcs essen auch Eintöpfe.
    >> Einige Dialogzeilen bei Xardas hinzugefügt, die nicht im Hauptspiel hinzugefügt waren.
    >> In Khorinis sind in den Häusern einige mehr Items zu finden.
    >> Rasiermesser hinzugefügt, womit man sich das Gesicht rasieren kann.
    >> Der Held hat einen Vollbart.
    >> Man hat die Möglichkeit den Helm der Schweren Drachenjägerrüstung abzusetzen
    >> Man hat die Möglichkeit die Paladinrüstung ohne Helm anzuziehen
    >> Die Piraten trinken auch Grog.
    >> Das Braten Geräusch am Herd hinzugefügt.
    >> Orlan verkauft zusätzlich die Bauernkleidung 1 und die Lederrüstung.
    >> Einige Nostalgie-Boni noch hinzugefügt.
    >> Es ist jetzt auch möglich Bolzen herzustellen.
    >> Gothic 1 Sprunganimation.
    >> "Warte hier!" - Option bei Biff.
    >> Viele kleinere Anpassungen usw.

    Begleiter Mud:
    Da es noch keine Modifikation gibt, die dieses Feature in diesem großen Umfang enthält (Gibt bisher nur die Hundemod) und Mud optional und im gesamten Betrachten eben
    ein komplett anderes Spiel-Gefühl aufbringen kann (was auch ein ziemlich gutes sein kann, einiges ist einfacher, manches dauert mit Mud länger usw. oder ist auch schwieriger zu bewältigen)
    Wird er erhalten bleiben. Die Abstimmung war geteilter Meinung, da es aber sicher viele Leute geben wird, denen das besonders
    gut gefällt und schon immer gewünscht haben, wäre es wirklich ein großer Verlust, ihn nicht weiter mit in die Mod zu integrieren.

    >> Ein neuer Zauber, der Mud aus dem Kampf holen kann oder kann verhindern dass Mud aus einer großen Höhe runterfällt.
    >> Mud hat als Startkleidung eine Bürgerkleidung. (Da er sowieso aus Khorinis stammt, hat er dort ja sowieso seine "Bekannten")
    >> Mud hat passende Dialoge wie in Gothic 1.
    >> Muds Regeneration verringert und steigt mit höherer Stufe.
    >> Mud kann an verschiedenen Standorten in Jharkendar, Minental und Khorinis bleiben. (An einigen Orten mit eigenen Tagesabläufen)
    >> Beim ersten jeweiligen Weltenwechsel mit Mud hat er nun vollständig Leben (Korrektur 1.1)
    >> Kleine Anpassungen, Mini Bugfixes und eine kleine Anzeigekorrektur.

    Logik:
    >> Der Held steckt die Waffe automatisch wieder bei Rod ein.
    >> Körperstatur lässt sich durch einen Spiegel jederzeit im Inventar ändern. (Lutero verkauft diesen ab 1. Kap.)
    >> Rüstungen Kapuze und Helme aktivieren/deaktivieren gibt es nun als Auswahl wenn man die Rüstung anlegt und nicht mehr am Amboss.
    >> Engroms Leiche liegt versteckter hinter einem Stein. (Kap.4)
    >> Das Tagebuch von Cornelius gibt man Lord Hagen als Beweismittel.
    >> Der Dialog bei Torlof "Du bist Seemann?" schaltet sich erst mit dem notwendigen Wissen frei. (von Lee)
    >> Senyan hat einen Steckbrief vom Helden in der Tasche.
    >> Den Feuermagier Pyrokar kann man erst auf das Buch von Xardas ansprechen (Kap.5), wenn man den Brief von Lester gelesen hat.
    >> Bei Drachenjäger Cipher permanente Dialogoption (Der Sumpdrache ist tot.) korrigiert.
    >> Quest Angars Amulett, Sylvios Eisgolem-Problem und Hoshpak lässt sich erst ab Kapitel 4 lösen.
    >> Respawn von Echsenmenschen, wenn man mit Gorn auf die Drachen/Echsenmenschen-jagd geht.
    >> Permanente Sprachoption bei Lee korrigiert. (Ich komme aus dem Minental.)
    >> Man kann Marcos erst sagen, dass man von Garond kommt, wenn man auch mit Garond gesprochen hat.
    >> Bandit bei Juan ist mit Juan verbündet und wird ihn jederzeit unterstützen.
    >> Die Drachenjäger Bullco und Sylvio sind verbündet und werden sich jederzeit unterstützen.
    >> Wenn man Joe befreit, geht er auch gleich ins Hafenviertel.
    >> Inquisitor macht nun Stumpfen Schaden
    >> Reptilienhaut und Lurkerhaut werden jetzt unterschieden.
    >> Parcival weiß dass der Held das Tor geöffnet hat und wird dem Helden auch versuchen zu töten.
    >> Engor und die Waffenknechte werden nicht mehr durch den Haupttorschalter in der Burg getötet und kämpfen auch in der Schlacht.
    >> Pepe hat ein kleines Lager.
    >> Grimbald hat eine kleine Hütte bekommen.
    >> Das Bordell hat nun Türen.
    >> Essensgeräusche angepasst, es "knuspert" nur noch das Brot.
    >> Der Untote Drache hat nicht nochmal Drachenblut oder Drachenschuppen im Inventar.
    >> Cassia, Jesper, Ramierez Dreieinigkeit wiederhergestellt/anders gelöst. (Version 1.1 Korrektur)
    >> Wenn man die 5 Gold für die Rüben ziehen annimmt, verbilligt sich die Rüstung nicht um 10 Gold.
    >> Bosper verkauft nicht wieder die Felle, wenn man sie bei ihm abgibt. (Außer schwarzes Trollfell)
    >> Torwachen zum oberen Viertel plündern nicht mehr.

    Bugfix/Exploitfix:
    >> Bosper nimmt nun alle Felle an, ohne dass man auch ein Wargfell benötigt wenn man ein Orkhundfell abgeben möchte etc.
    >> Truhe beim Leuchtturm gefixt, der orginale Schlosscode war fehlerhaft (Daher war sie wohl auch nie verschlossen).
    >> Coragons Bier Anzeige beim trinken angepasst.
    >> Mehrfache Tagebucheinträge bei einem Piraten, Lucias Abschiedsbrief, Kati, Mortis, Garond, Jorgen, Lord Hagen, Vatras und Buddler Finn behoben.
    >> Neoras Rezept lässt sich nach Questbeginn jederzeit erfüllen.
    >> Erzklumpen in der Höhle bei Dexter korrigiert.
    >> Man kann den Schlüssel von Igaraz nicht mehr doppelt bekommen.
    >> Das Gold wenn man bei Pepe ein Schaf kauft, kann man bei ihm nicht wieder ausplündern.
    >> Das Gold was man Biff gibt, kann man ihm nicht wieder wegnehmen.
    >> Der Pirat der den Scavenger brät, hat nicht mehr zwei verschiedene Stimmen.
    >> Scatty und Hokurn nehmen auch die anderen Getränke.
    >> Der berüchtigte Bug "Steckbrief und Banditen" lässt sich nun auf jeden Fall lösen.
    >> Ramon steht weiter vorne (Man konnte einfach an der Seite vorbeigehen)
    >> Torwache vor dem Tempel gefixt, man konnte durchlaufen wenn man einen Toten Winkel hatte und der Story-Faden für "Erstlings-Spieler" war total zerstört.
    >> Goblins haben keine Zweitwaffe im Inventar
    >> Beschreibung "Fell abziehen" durch Tier häuten bei Logan ersetzt (hat noch gefehlt)
    >> Kampf KI von Panther korrigiert.
    >> Man gibt Babo auch nach Geldforderung die Dokumente ab.
    >> Man kann Crimson die ganzen Goldbrocken nicht wieder plündern die man ihm gegeben hat.
    >> Bei Jan kann man nicht mehr die 12000 Gold klauen nachdem man die Rüstung gekauft hat.
    >> Tengrons Ring kann man Udar nicht wieder wegnehmen.
    >> Zwei fehlende Lichter in den Hütten im Piratenlager hinzugefügt.
    >> Die Essensanimation von Npcs korrigiert (Durch Version 1.1 hervorgerufen wurden)
    >> Tagesablauf von einem Bürger in der Nacht korrigiert der nur rumstand.
    >> Tagesablauf bei Paul und Huno gefixt.
    >> Einige Beschreibungen von Items korrigiert.
    >> Die Schafe in der Burg, die eigentlich im Spiel sein sollten, wurden gefixt und eingefügt.
    >> Ständiger Tagebucheintrag bei Alriks Schwert gefixt.
    >> Einige Buchständer kann man nun in der Eisregion lesen.
    >> Ständiger Tagebucheintrag bei Lobarts Bauernkleidung (30 Gold) gefixt.
    >> Spitzhacken werden wieder einzeln aufgelistet, da man sie sonst schwerwiegend exploiten kann.
    >> Sehr viele Objekte haben Kollision bekommen, wo man vorher einfach durchlaufen konnte oder wo Waffen durch geglitcht sind, die man nicht mehr nehmen konnte. (Alle Welten)
    >> Lernpunktanzeige in der Diebesgilde nochmal korrigiert (Version 1.1 Korrektur)
    >> Tagesablauf erweitert und korrigiert von Thorben und Elvrich zusammen. (Einer stand öfters nur rum, Originalfix)
    >> Elvrich bleibt nicht mehr im Zelt hängen wenn er nach Khorinis zurück kehrt.
    >> Wenn man bei Alligator Jack lernt, stehen nicht nochmal Tiere häuten oder Zähne ziehen dort, wenn man es schon gelernt hat.
    >> Wenn man bei Thorben das Schuldenbuch gibt, wird er auch für umsonst Schlösser knacken beibringen. (Korrektur 1.1 + Original Fix)
    >> Seitwärts laufen ist kein Schleich-Ersatz mehr.
    >> Fehlende Sprachausgabe bei einer Wache korrigiert.

    NPCs:
    >> Niclas hat eine Hütte und einen veränderten Tagesablauf.
    >> Pedro hat die richtige Geh Animation und und einen erweiterten Tagesablauf.
    >> Sagitta Tagesablauf nochmal verändert, sie schläft nun und am Tag braut sie Tränke.
    >> Hilda ist nach Abgeben der Medizin wieder auf den Beinen.
    >> Piratenjäger Alligator Jack hat einen Bogen bekommen.
    >> Die zwei zusätzlichen Piraten haben Ambient Dialoge bekommen.
    >> Alrik trägt eine Lederrüstung.
    >> Pepe hat einen veränderten Tagesablauf.
    >> Grimbald hat einen veränderten Tagesablauf.
    >> Cavalorn brät zu Beginn am Lagerfeuer.
    >> Bei vielen Npcs Tagesablauf erweitert.
    >> Die Drachenjäger im Minental (Kap4) tragen nur die leichten und mittleren Rüstungen.
    >> Einige Bürger trinken auch Wasser.
    >> Cassia trägt eine Lederrüstung.

    Balancing:
    >> Permanente Boni von allen Gesprächen (z.b. Wulfgar, Erol usw), Steintafeln, Tränke, Essen, Pflanzen und Bücher werden nicht in die Lernpunktekosten einberechnet. Also können sie sofort benutzt werden.
    >> Schattenläufer etwas stärker gemacht.
    >> Schneller Hering hält 1 Minute an anstatt 2 Minuten an.
    >> Die Tränen Innos erhöht zusätzlich (Neben 5 Stärke und Geschick) das Mana des Feuermagiers um 10.
    >> Embarla Firgasto erhöht das maximale Mana um 15 anstatt Stärke oder Geschick - wenn man Feuermagier ist.
    >> Feldknöterich auf 30 Gold reduziert und werden bei einigen Händlern vermehrt verkauft.
    >> Bei Pyrokar lässt sich das Mana auf 500 steigern (Vorher 250), damit man die Boni auch sofort einnehmen kann.
    >> Die Banditen in Jharkendar sind nicht mehr stärker als so manche Paladine (Logik)
    >> Drachen schießen Feuerbälle nicht mehr in so hoher Frequenz und Drachenkampf-fix.
    >> Lernpunktekosten 3:5 von Rune erschaffen: Goblin Skelett beschwören und Wolf rufen getauscht
    >> Der Schwarzmagier ist schwerer zu besiegen.

    Die Sache mit dem Rohstahl Exploit:
    >> Glühender Stahl und Rohstahl Exploitfix, sind nun begrenzt (Außer Wolf und Bennet im Kap.6 wo man sie klauen könnte, dort lohnt es sich aber nicht mehr)
    Bei Jedem lernbaren Schwert werden bestimmten Händlern zusätzlich Rohstahl im Inventar gegeben um diese auch schmieden zu können.
    Man sollte daher auch trotzdem noch mit Schmied ganz gut verdienen können, aber der Fokus liegt auf die Benutzung der Waffen. Bosper ist auf Lange Sicht profitabler wenn es um das gesamte Gold geht.
    Um viel Gold mit Schmieden also zu verdienen lohnt es sich erst, wenn man die teuren Schwerter verkauft (Damit man den Rohstahl nicht verschwendet), aber das kann ja jeder machen wie er will.
    Bennet kauft die Waffen wieder zu ihren Orignalpreisen. (Beispiel: 150 statt 75)
    Etwas zusätzlicher Rohstahl zusätzlich bei Händlern, damit man etwas damit haushalten kann.
    Glühender Stahl/Rohstahl-Wert auf 20 erhöht (Vorher 10)

    Grafik:
    >> Viele weitere Texturfehler und falsch gesetzte Objekte wurden korrigiert oder etwas versteckt.
    >> Jergan hat ein anderes Aussehen + Fix
    >> Echsenmenschen in der Eisregion und Umgebung sind weiß-blau.
    >> Ork Späher haben ihr eigenes Aussehen
    >> Rudelführer im Minental hat sein eigenes Aussehen
    >> Die Schwere Drachenjägerrüstung hat die Stacheln am Helm
    >> Einige Flackereffekte behoben oder versteckt. (Korrektur)
    >> Gebratene Schafe am Drehspieß haben kein Fell mehr dran. (Logik)
    >> Einige Betten im Minental ausgetauscht durch Alte Betten. (Logik)
    >> Der Käse sieht etwas besser aus. (Gothic I)

    Landschaften/Khorinis:
    >> Am Fluss beim Kloster einen Stein und eine Brücke platziert damit man leichter links die Landschaft erreichen kann.
    >> Kahle Stelle hinter dem Steingolem gefüllt, Pflanzen auf Leere Stellen auf den Bergen gesetzt und viele Kleinigkeiten.
    >> Ein verschönertes Khorinis, etwas Vob-reicher und einige Orte sind nun auch zusätzlich erreichbar
    >> Einige Waldstücke in Khorinis hat etwas dichtere Vegetation und es sind Schwere Äste zu finden.
    >> Welt Khorinis leere Orte gefüllt, einige kleinere leere Flächen und Lücken gefüllt in Khorinis z.b. Plateaus.
    >> Kleinigkeiten verschönert.
    >> Man findet mehr Kräuter in den Wäldern wo vorher leere Stellen waren.
    >> Eine MENGE Fliegende, Schwebende Büsche, Steintafeln, Items uvm. in allen Welten korrigiert und verschönert.
    >> Gregs Schätze in Khorinis und Jharkendar etwas versteckter. (Logik)
    >> Und viele Kleinigkeiten.


    >>> Zusätzliche Credits/Modderdatenbank Version 1.2 <<<
    VORSICHT Spoiler!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    >> Schnee-Monster #2 (Echsenmensch) - pyrika
    >> Schwarzer Puma - dennis15
    >> Ring der Magiemeister Script - Dalai Zoll
    >> Piratenschiff - karim09
    >> Bretterbude - Waldkauz
    >> Velaya Rüstungen (Lederrüstung) - Sektenspinner, (Tandrael)

    ******************************************************************
    Ausführliche "Tagebuch"- Liste >>> Version 1.1 <<<
    VORSICHT Spoiler!


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Gildenlos:
    Gildenloses Durchspielen möglich, Lee gibt einem das Ermächtigungsschreiben auch an Gildenlose und Xardas geht auch zum Sonnenkreis sowie Lord Hagen den Schlüssel gibt usw.
    Die Wache am Rathaus kann man für eine gewisse Menge Gold bestechen.
    Alte Rabenrüstung käuflich bei Garrett ab 3. Kapitel (nur gildenlos).
    Ab Kapitel 2 kann man sich keiner Gilde mehr anschließen.

    Sonstiges/Erweitert:
    >> Fizzban Scriptpatch ist integriert:
    >> Wasteland Mod integriert und aufgewertet (Leere Stellen z.b.) (https://forum.worldofplayers.de/foru...-Wasteland-Mod, Viele alte Locations im Minental zum erkunden usw.)
    >> Im Menü eine Sicherheitsabfrage, ob man wirklich ein neues Spiel starten möchte.
    >> Erweitertes Optionsmenü. (Blutdetails usw.)
    >> Erweitertes Charaktermenü einsehbar.
    >> Der Held hat eine normale Hauttextur und trägt eine "Kleidung" zu Beginn. (keine unpassenden Körpertexturen bei anderen Rüstungen)
    >> Einige "Alte" Sounds wieder hinzugefügt oder eingefügt
    >> Schnelltaste H/P Tränke: er trinkt jetzt auch den Trank (Animation).
    >> Bei der Aufnahme von der Miliz, Söldner oder der Feuermagier des Klosters passt sich auch die Gangart an.
    >> Der "Wer bist Du?" - Dialog bei Diego wieder hinzugefügt wie bei Gothic II Classic wenn man ihn im Minental nicht getroffen hat.
    >> Alligator sind im Spiel integriert.
    >> Steinpuma und Panther sind im Spiel integriert.
    >> Grasland-Beisser und Waldmolerats Integriert.
    >> Einige Schildkröten sind in der Welt zu finden.
    >> Dämonenjägerrüstungen sind erhältlich.
    >> Einige Ambient-Npcs (wieder) eingefügt, die "geplant" waren?
    >> Reichweite an den Beschreibungen der Waffen hinzugefügt.
    >> Hohe Feuerrobe Kapuze aktivieren/deaktivieren am Amboss
    >> Paladinrüstung Helmvisier schließen/öffnen am Amboss
    >> Dämonenjägerrüstung Helm auf/absetzen am Amboss
    >> Schattenrüstung, Garderüstung und Erzbaronrüstung erhältlich die als Banditenrüstungen zählen.
    >> Beim Spielen der Laute gibt es einen einmaligen Erfahrungsbonus.
    >> Orkhunde, Blutfliegen, Minecrawlerkönigin, Razor Visual aus Gothic 1 wieder im Spiel.
    >> Vatras, Cronos und Isgaroth verkaufen Feuerpfeile oder magische Bolzen und Pfeile im früheren und späteren Spielverlauf.
    >> Händler verkaufen Bücher und etwas mehr Sortiment beim Handeln. (z.b. Lutero verkauft Erfahrungs - und Lernpunktebücher.)
    >> Kugelstab hinzugefügt, die wohl nicht im Originalspiel geschafft haben aber wahrscheinlich geplant waren.
    >> Einige neue Waffen,Items, Rüstungen usw. die gut in Gothic reinpassen.
    >> Huno verkauft die Anleitung für die Banditenaxt, und diese ist auch möglich zu schmieden.
    >> Nostalgie-Bonus (bei z.b. Erkennen von den Alten Npcs) hinzugefügt und bei einer Stelle angehoben.
    >> Fleisch braten geht nun mit 1x, 3x, 10x, 25x oder alles.
    >> Rechtschreibung modernisiert (ss/ß) in Texten
    >> Man kann nun an vielen Lagerfeuern Fleisch braten
    >> Rechtschreibfehler korrigiert und Bei Tagebucheinträgen sieht man wo dieser ist.
    >> Raven trägt nun auch eine Armbrust von Beliar, man kann bei Beliar spenden um Bolzen für die Armbrust zu bekommen.
    >> Reine Lebensenergie bei (Trank geben) zum auswählen möglich.
    >> Mehr Variationen der zufälligen Inventare von Npcs.
    >> Lernpunktekosten beim Lernen der Kreise der Magie im Dialog hinzugefügt.
    >> Diverse Kleinigkeiten, Neuerungen und Bugfixes usw...
    >> Zusätzliche Schlafoption "Bis zum Morgengrauen"
    >> Beim Aufheben von Tränke, Ringen und Amuletten kann man den Namen sehen.
    >> Schönheitskorrektur im Buchständer über Jagdtalente: Tiere häuten wird nicht mehr unter "Felle abziehen" aufgeführt, sondern in einem separaten Absatz.
    >> Vatras verkauft auf Irdorath nun 2 mal Schwefel für Embarla Firgasto.
    >> Bei Jergan werden die LP-Kosten fürs Krallen ziehen nun angezeigt.
    >> Bei Ramirez, Cassia und Jesper werden die LP-Kosten für die Diebestalente nun angezeigt.
    >> Pro verkauftem Honigtabak bei Abuyin gibt es nun +50 EP.
    >> Bei Samuel kann man nun das Rezept für den "Schnellen Hering" kaufen. Nach dem Lesen kann der Held den Schnaps selbst herstellen.
    >> Schwere Templerrüstung für Gildenlos erhältlich (Ab Kap. 4 Wenn man Angar sein Amulett wiedergibt.
    >> Lobarts Orksproblem Quest für Gildenlos freigeschaltet.
    >> Busters Quest mit den Schattenläuferhörnern ist für Gildenlos freigeschaltet.
    >> Regeneration erlernbar. (Talent)
    >> Man bekommt eine Lehrlingskleidung dazu.
    >> Viele Händler legen ihre Waffen ab wenn man mit ihnen handelt.
    >> Alle Magierstäbe benötigen Mana und einige haben eine Chance Zauber im Kampf zu wirken.
    >> Dem Ritter, der in der Burg die Tür zur ehemaligen Schmiede bewacht, kann man den Schlüssel dazu nun auch stehlen.
    >> Plünderbare Schränke und Kommoden in einigen Häusern in Khorinis
    >> Plünderbare Rucksäcke in Khorinis und Außenwelt.
    >> Brunnen in Khorinis und auf Onars Hof, Wasserflaschen kann man am Brunnen nachfüllen
    >> Es gibt die Möglichkeit sich mithilfe eines besonderen Steines zu Sagitta zu teleportieren. (Kap.3)
    >> Taschendiebstahl bei einigen möglich, wo es zuvor nicht möglich war.
    >> Mit den notwendigen Wissen von Rezepten kann der Held am Kessel Gerichte kochen.
    >> Mehr Gürtel
    >> Pfeilherstellung möglich.
    >> Einige Orte befüllt
    >> Man kann wieder auf Mud treffen. (Optionaler Begleiter, er hat Zugang auf Irdorath, Minental, Khorinis und Addonwelt)
    >> Neue Ringe die das Talent für Bogen oder Armbrust erhöhen.
    >> Bögen aus Gothic 1.
    >> Am Kessel kann man das körperliche Erscheinungsbild für den Helden einstellen (Breite, Sehr dünn bis Kräftig)
    >> Neue Zauber:
    -Blutrausch (Kreis 3, Beliarzauber)
    -Wunden anderer heilen (Kreis 2, lernbar)
    -Pyrokinese (Aufrechterhaltungszauber, Kreis 3, nur bei Fundort Minental: Kor Kaloms Labor)
    -Eiswolf rufen (Kreis 4, lernbar)
    -Eisgolem erwecken (Kreis 5, lernbar)
    -Heilung (Aufrechterhaltungszauber, Erhältlich ab Kapitel 2 am Stein der Weisheit)

    >> und vieles mehr...


    Logik:
    >> Bier wird langsam getrunken.
    >> Angar zählt nun zur Kategorie Freund.
    >> Der Weg zum Minental & Pass ist etwas gefährlicher.
    >> Molerats fühlen sich erst bedroht, bevor sie angreifen.
    >> Schwere Banditenrüstung macht 45 Schutz vor Waffen und Pfeilen (wie es ursprünglich geplant war?).
    >> Angar hat nun nicht mehr verschiedene Schwerter in verschiedenen Kapiteln.
    >> Skip trägt jetzt auch ein Entermesser.
    >> Spitzhacken werden nicht mehr einzeln im Inventar aufgelistet.
    >> Folteraxt ist jetzt eine Zweihandwaffe (Axt).
    >> Gorax anstatt Cronos verkauft Runenbücher der Feuermagier.
    >> Coragon kann man erst Lehmars Schuldenbuch geben, nachdem man ihn darauf angesprochen hat.
    >> Tonak, Telbor, Monty and Pardos tragen keine Buddlerhosen und Spitzhacken nach der Befreiung in Jarkhendar.
    >> Alle Wassermagier außer Saturas tragen nun eine Leiche Wassermagierrobe.
    >> Der Eremit in der AddonWelt greift nicht mehr an, wenn man eine Banditenrüstung trägt.
    >> Beisser wieder umbenannt in Orkbeisser wie in Gothic I.
    >> Die Helden haben ihre alten Waffen und Talente wieder.
    >> Wölfe sind gefährlicher als Scavenger, deswegen sind diese nun stärker und geben dementsprechend mehr Erfahrung.
    >> Die Drachenjäger aus Khorinis tragen nur die Leichte Drachenjägerrüstung.
    >> Die Wassermagier nutzen Wasserrunen, Feuermagier nutzen Feuerrunen und Xardas nutzt Beliarzauber.
    >> Bei Biff kann man jeden Trank auswählen, nicht nur den kleinsten oder größten.
    >> Frontenkampf zwischen Sylvio und Lee und deren Leute an ihren Rüstungen erkennbar.
    >> Orlan verkauft nicht eine zweite Lederrüstung, sondern die Bauernkleidung 2.
    >> Xardas hat ein Skelettdiener in seinem Turm in Khorinis.
    >> Ramirez ist Händler der Diebesgilde (Nach Aufnahme)
    >> Bosper ist Lehrer für Geschick und Umgang mit dem Bogen, wenn man bei ihm in der Lehre ist. (Wie Stärke und Schmieden bei Harad)
    >> Keiler kann man ihre Hauer/zähne entnehmen (erfordert Zähne reißen)
    >> Immunitäten von wenigen Npcs entfernt, betrifft keine Hauptquest betroffene oder wichtige Npcs sondern zum Beispiel Stadtwachen oder die Wassermagier NACH ENDE der
    AddOn Storyline.
    >> Ork-Waffen haben ihre alten Namen wieder bekommen.
    >> Harad kann "wieder" handeln, nachdem er den großen Auftrag über 100 Schwerter abgeschlossen hat (Nach Kapitel 1).
    >> Boltans Dialog korrigiert.
    >> Npcs können/werden "Reine Lebensenergie" zum heilen benutzen.
    >> Bennet zählt zur Kategorie Freund nachdem man ihm aus dem Knast geholt hat.
    >> Einige logische Ergänzungen z.b. unterstützen sich Stadtwachen wenn der Held beim unerlaubten Zutritt ertappt wurde.
    >> Den "Minecrawler Gürtel" kann man nun schon im 2. Kapitel bei Bennet kaufen.
    >> Talbin bringt einem nun Tiere häuten statt Felle abziehen bei.
    >> Permanente Dialogoption bei Lord Andre "Ich glaube, Cornelius lügt" entfernt.
    >> Esteban hat nun den Schlüssel für seine Truhe (steht neben ihm) im Inventar.
    >> Dyrians Rausschmiss etwas verändert.
    >> Gerbrandt rennt anstatt zu gehen, nachdem man ihm Diegos Brief gegeben hat.
    >> Wenn man Snaf über Huno ausfragt, sagt er zum Schluss "Diese Info ist natürlich umsonst", selbst wenn man die Infos von ihm ohnehin schon umsonst bekommt, weil man ihm Lous Hammer gebracht hat. (wurde geändert)
    >> Lester geht nun am Anfang des 3. Kapitels zu Xardas anstatt in sein Tal.

    Bugfix/Exploitfix:
    >> Zauber Vergessen und Schlaf + Manaverbrauch wirken nicht mehr, wenn man sie nicht vollständig gewirkt wurden sind.
    >> Pardos bekommt nicht mehr 3 kleine Heiltränke wenn bei der Auswahl "Elixier der Heilung" gewählt worden ist.
    >> Schattenläuferhörner, der 0-Exp-bug ist behoben + der Exploit wird verhindert, dh. wenn man Buster niederschlägt, bekommt man die Hörner nicht mehr zurück + man kann jetzt auch wenn man das Hörner-entnehmen noch nicht gelernt hat, gefundene Hörner an Buster abgeben. (von Lord Sargons Scriptpatch)
    >> Alte Münzen, der Exploit wird verhindert, dh. wenn man Wasili niederschlägt, bekommt man die Münzen nicht mehr zurück. (von Lord Sargons Scriptpatch)
    >> Almanach, wenn man Vatras auf Irdorath den Almanach der Besessenen gibt, kann man ihn jetzt nicht mehr zurückkaufen. (von Lord Sargons Scriptpatch)
    >> Jan-Drachenblut-Exploit ist behoben und die Drachenschuppen für die Rüstung kann man ihm nicht wieder wegnehmen. (von Lord Sargons Scriptpatch)
    >> Der Exploit, dass man Mika unbegrenzt oft auf Akil ansprechen und Exp kassieren kann, ist behoben. (von Lord Sargons Scriptpatch)
    >> Skelettmagier beschwören höhstens 5 Skelette. (von Lord Sargons Scriptpatch)
    >> Alrik trinkt einen Trank, der seine Gesundheit komplett wiederherstellt, bevor er einen neuen Kampf antritt.
    >> Ein Bürger und zwei Bürgerin im Hafenviertel reagieren nicht mehr gereizt, wenn man die Waffe gezogen hat.
    >> Fehlender Tagesablauf einer Bürgerin hinzugefügt.
    >> Ein Bürger schläft im Hafenviertel im richtigen Bett.
    >> Vanja steht nicht nur verbuggt rum, wenn Peck in der Kaserne ist.
    >> Tagesabläufe gefixt, einige Npcs stehen nicht mehr "nur" rum.
    >> Valentinos Ring verkauft Coragon nachdem man ihn gegben hat, nicht mehr.
    >> Lehmars Schuldenbuch kann man nur noch EINER Person geben.
    >> Sagitta hat die Sonnenaloe nicht nochmal im (Händler)inventar, nach dem man sie abgegeben hat.
    >> Edda hat keinen Fisch mehr im Inventar, wenn sie ihre Fischsuppe gekocht hat.
    >> Raoul kann man das Fell des Schwarzen Trolls nicht mehr abnehmen, NACHDEM man ihm es verkauft hat.
    >> Neoras hat die "7" Feuernesseln nicht noch mal im Inventar, wenn man sie abgegeben hat.
    >> Neoras hat nicht mehr die Pflanzen und das Gold, nachdem man ihn nach dem Trank brauen gefragt hat.
    >> Lutero verkauft nicht nochmal die speziellen Snapperkrallen, wenn man ihn diese gegeben hat.
    >> Man kann die Rüben von Hilda nicht mehr von ihrem Inventar wegnehmen.
    >> Exploit mit Francis Abrechnung wurde behoben.
    >> Fehlende Beschreibungen von Waffen wieder hinzugefügt/korrigiert. (z.b. Erzzweihänder)
    >> Plankenbrecher und Enterschwert haben einen höheren Schlagradius.
    >> Der Gehstock, Dolch, und Schwerer Ast haben nun einen verringerter Schlagradius.
    >> Minenanteil Serpentes Exploit behoben.
    >> Der Feuerdrache ist jetzt nicht mehr schon von Anfang an sterblich.
    >> Banditen und Piraten haben nicht 2 Degen in ihrem Inventar.
    >> Rupert, Thorben, Hodges, Cipher haben jetzt ein richtiges Händlerinventar, man kann ihnen nicht mehr die ganzen Sachen abnehmen, wenn man sie umhaut.
    >> Juans Händlerdialog funktioniert jetzt richtig.
    >> Milten und Vatras verkauft in Irdorath Laberwasserflaschen. (Für das Aufladen vom Auge Innos)
    >> Das Gitter der Zelle, in der Gorn sitzt ist das Durchlaufen nicht mehr im verschlossenen Zustand möglich.
    >> Daron, Raven, Andre und Vatras plündern nicht mehr Inventare.
    >> Nachdem Talbin über den Pass gekommen ist, kann man (trotzdem) wieder bei ihm Tiere ausweiden lernen.
    >> Eremits Dialog gefixt.
    >> Heldendialog bei Pardos gefixt.
    >> Die LP-Anzeige bei Scatty fürs Goldhacken wurde korrigiert (1 LP, statt 2).
    >> Heldendialog bei Peck (Kapitel 3) gefixt.
    >> Theklas Küchenbug gefixt.
    >> Die Truhe in der Burg zwischen Miltens und Garonds Wohnheimen lässt sich nun öffnen.
    >> Kampfanimationen werden nun sicher zugewiesen.
    >> Die Wertvolle Innosstatue wird nun als Questgegenstand gewertet. Die Leiche des Schwarzen Goblins verschwindet nun nicht mehr, bevor die Statue nicht aus seinem Inventar genommen wurde.
    >> Wenn man Gaan fragt, was die Jagd macht, erscheint nicht jedesmal erneut die Meldung "Neuer Tagebucheintrag".
    >> EXP-Exploit mit Angar auf Irdorath entfernt. Man konnte Angar vor den Schalterhallen auf Irdorath (wenn er nicht mehr weiter will) immer wieder als Begleiter anheuern und wieder entlassen und bekam jedesmal 300 EXP dafür.
    >> Viele Materialnamen der Modelle korrigiert die dazu geführt haben, dass die Texturen fehlerhaft von anderen Objekten ersetzt wurden sind.
    >> Beim Lesen der Rezepte "Reines Mana", "Reine Lebensenergie" sowie bei der Schriftrolle des Schwarzmagiers gibt es beim wiederholten Mal keinen neuen Tagebucheintrag mehr.
    >> Ramons Dialog gefixt (Logik).
    >> Logan lehrt einen nun "Tiere häuten" statt "Felle abziehen". Das deckt sich eher mit seiner Aussage, dass er einem zeigt, wie man Sumpfhaie richtig ausweidet.
    >> Dyrians Dialog Fix.
    >> Der Held gibt nun Hannah die 'sehr alte Karte'.
    >> Bei Lares' Dialogoption "Wegen der verschwundenen Leute" -> "Erzähl mir, was du weißt." gibt es nicht mehr doppelten Tagebucheintrag.
    >> Ein Söldner ist nicht nun nicht mehr mit bei einem Gespräch verwickelt sondern hat eine andere Tätigkeit zu diesem Zeitpunkt.
    >> Lichter im Kloster, als "festes Objekt" entfernt, da dort Npcs fest hingen
    >> Der Quest "Isgaroth's Problem" ist nun auch noch abschließbar, wenn man bereits Zugang zur Bibliothek hat.
    >> Mit Gorax kann man erst ab 3. Kapitel oder wenn man Novize oder Magier ist handeln. (somit bringt es nichts sich ins Kloster reinzuschmuggeln, Schlüssel wurde im Kloster rechts neben der Tür platziert, damit man aber wieder rauskommt)
    >> Drachen werden nicht mehr plötzlich aus dem Kampf "fliegen" und heilen sich nicht mehr so stark.
    >> Buchständer in Lobarts Haus kann man jetzt lesen und bei Constantino Name gefixt.
    >> Man kann Runen nicht mehr aus dem Inventar der Npcs "klauen" indem man mit dem Eisblock trickst bzw. unbeabsichtigt während der Wirkezeit plündert und der Feind tot ist.
    >> Der Held antwortet auf Jergans Frage, ob er dem Rudelführer die Krallen abgezogen hätte, nun auch mit "Ja", wenn er die Krallen zwar nicht mehr im Inventar hat, aber schon bei Lutero abgegeben wurden.
    >> Einige Truhen hatten falsche Eigenschaften so dass man sie ohne knacken öffnen konnte.

    NPCs:
    >> Eine Bürgerin im Hafen kehrt jetzt richtig.
    >> Orlan trägt eine Wirtsbekleidung anstatt eine Bauernkleidung.
    >> In Khorinis haben einige Npcs Waffen bekommen, die noch keine hatten.
    >> Meldor hat sofort seinen richtiges Tagesablauf.
    >> Constantino, Ignaz und Coragon tragen keine Schmiedekleidung.
    >> Unterschiedliche Kleidungen am Marktplatz und andere Orte.
    >> Xardas hat einen erweiterten Tagesablauf.
    >> Constantino hat einen veränderten Tagesablauf.
    >> Gaan ändert seinen Tagesablauf erst, wenn der Drachen-Snapper tot ist.
    >> uvm.

    Balancing:
    >> Spielstart etwas schwieriger gestaltet
    >> Bragos Truhe beinhaltet nicht noch einen Kurzbogen.
    >> Zu Anfang liegen keine Pflanzen und keinen Gürtel in Xardas Turm.
    >> Der Held hat zu Beginn 0 zu Waffentalente (wie in Gothic I).
    >> Teleportrunen kosten nur noch 5 Mana (wie in Gothic I).
    >> Der Held hat zu Beginn ebenfalls nur 5 Mana (wie in Gothic I).
    >> Händler verkaufen nicht schon im 1. Kapitel die stärksten Waffen und besten Waren.
    >> Im Lager von Matteo findet man nur 1 Bürgerkleidung.
    >> Paladine haben keine Goblinbeeren im Inventar.
    >> Tal und Höhle unter Xardas Turm gefährlicher.
    >> Eiswölfe geben 300 Erfahrung (vorher 150).
    >> Keiler geben 100 Erfahrung (vorher 60).
    >> junge Riesenratte geben 20 Erfahrung (vorher 30).
    >> Für Selbstgeschmiedete Waffen bezahlt Harad weniger Gold (z.B 75, vorher 150)
    >> Carl bringt bis nur noch 90 Stärke bei (vorher 120), Harad bis 120 (vorher 90).
    >> Schwerer Ast benötigt 15 Stärke.
    >> Wolfsmesser abgeschwächt.
    >> Einige Quests werden schwieriger zu lösen sein.
    >> Kampftalente einiger Paladine etwas erhöht.
    >> u a. Gritta, Martin, Bartok, Gaan, Grom, Engor, Ruga, Mika sind stärker.
    >> Für den Dolch, Guter Dolch, Wolfsmesser, Wolfsklinge, Enterschwert, Krummschwert und den Piratensäbel benötigt man nun Geschicklichkeit.
    >> Der Degen, Rapier und Meisterdegen benötigen etwas mehr Geschick.
    >> Beschworenes Skelett hat eine bessere Kampf AI.
    >> Beschworener Wolf ist genauso stark wie ein Normaler Wolf.
    >> Die Rüstung aus Crawlerplatten bietet nun etwas mehr Schutz.
    >> Robe der Dunklen Künste hat jetzt die richtigen Schutzwerte.
    >> Kampf AI von Npcs leicht verändert (starke Kämpfer führen 3er Kombo)
    >> Akrobatik bei Buster für 10 Lernpunkte erlernbar und nicht mehr automatisch bei 90 Geschick.
    >> Alle Skelette sind nahezu Immun gegen Pfeile, Alle Feuerwesen gegen Feuer, und alle Golem -und Steintypen gegen Pfeile. (angelehnt an Gothic I)
    >> Die "Bossgegner" sind schwerer.
    >> Beliars Klaue Schaden reduziert und es wird Stärke benötigt um die Waffe anlegen zu können.
    >> Alle Drachen und Trolle haben doppelt so viel Leben.
    >> Schattenkrieger geben nun 500 Erfahrung und sind stärker. (vorher 400 EP).
    >> Feldknöterich kostet jetzt nur noch 50 Gold, vorher 100. Vorher war der Kauf nur interessant, falls man "Reines Mana" oder "Reine Lebensenergie" brauen wollte. Alle
    anderen Tränke waren billiger als der Feldknöterich.
    >> Suchende auf Irdorath sind nun stärker
    >> Optionen fürs Training des Irrlicht-Amuletts bei Riordian sind nun von Anfang an gleich alle freigeschaltet, anstatt nach und nach.
    >> Kosten für Irrlicht-Training auf 1 und 2 LP pro Fähigkeit verringert
    >> Berserkeraxt und Drachenschneide sind nun nicht mehr die stärksten Waffen im Spiel sondern Großer Erz-Drachentöter (Gilden-Balance)
    >> Aufladungs -und Zauber besser balanciert (vorher Manakosten bis zu 300.)
    >> Orkschlächter, Drachenschneide und Berserkeraxt wurden aus fast allen Händlerinventaren entfernt. Erst Bennet bietet diese Waffen auf Irdorath zum Kauf an. Damit sind
    diese besten gildenunabhängigen Waffen fast nur noch zu finden
    >> Feuerbälle der Orkschamanen machen mehr Schaden.
    >> Steingolems sind nun stärker (Korrektur)
    >> "Tiere häuten" bei Grom zu erlernen, damit auch ein Lehrer in Khorinis zur Verfügung steht.

    Grafik:
    >> Matteo hat nicht das Gesicht von Gomez.
    >> Gregs blasse Hauttextur geändert. (sehr auffallend beim Hals/Kopfbereich gewesen)
    >> Kampfstab des 'Rings des Wassers' hat jetzt ein anderes Aussehen.
    >> Der Feuerbogen brennt nicht mehr, sondern nur noch die Feuerpfeile. (Performance,Logik)
    >> Ulthars Stab ist jetzt rötlich.
    >> Fehlende Texturen von Gothic I für die Rüstungen von den Inventar Objekten der Addon-Welt hinzugefügt.
    >> Beschworenes Skelett hat jetzt Aussehen eines Normalen Skeletts
    >> Razor haben das Aussehen von Gothic 1.
    >> Paladinwaffen sind jetzt das optische Aussehen wie die Erzklinge, und Richtschwert und Söldnerklinge zusätzliche Waffen.
    >> Feuerbogen bringt den Betroffenen zum Brennen. (Performance - freundlich, Logik)
    >> Edda legt sich Nachts nun Schlafen
    >> Bücher haben neues Aussehen, Karten haben ihr eigenes Aussehen
    >> Heiliger Vollstrecker und Innos Zorn haben anderes Aussehen
    >> Einige Truhen hatten ein Schloss obwohl sie nicht verschlossen waren und umgedreht.
    >> Magischer Bogen und Armbrust Effekt geändert, bessere Performance und leuchtet die Umgebung auch aus.
    >> uvm.

    >>> Dämonenjäger Ausrüstung/Gildenlos <<<

    Ein Goblinskelett in Xardas Alten Turm droppt ein Buch (Nur Gildenlos), in diesem steht alles drin um diese Rüstungen herzustellen.
    Im Almanach (Kap. 5) steht ein Rezept um die Dämonenschneide herstellen zu können.


    >>> Credits/Modderdatenbank <<<
    VORSICHT Spoiler!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    >> Falugify
    >> Fizzbans Scriptpatch
    >> Ideen und einige Scripte von Lord Sargons Scriptpatch
    >> G2NotR - Wasteland Mod - Caesum
    >> LABTISCH G1, Kerkerbett, ARMOR_PAL_H4 REVISION, Ideen, SDW, brunnen, Bögen und Armbrust - Dalai Zoll
    >> Campfire (Mobsi), CA BELTS, Wood Spliting (Mobsi), Cupboards, Dresser - Mark56
    >> Zauber Blutrausch, HealOther von Mudfreak
    >> Body Meshes des Heros als Rüstung(en) (Lumpen) juno1
    >> Pfeilbündel - Kurzer

    >> dennis15 2 Gesichter
    >> Gottfrieds Axt
    >> 1H Sabre Addins45
    >> Golden Age - Schildkröte
    >> G1 leichte Söldnerrüstung SchulterFix Lmoere
    >> Leichte Schürferhose/Buddlerhose Bugfix - Bloodfly91 "MorOrs"
    >> Fleischer lowgore - MonsterMadness
    >> Herobrine Schwere Dämonenjägerrüstung
    >> Verstärkte Kleidung, Lumpenkleid Textur Situ

    >> Bücher, Schriftrollen und anderes, Tränen Innos, Innos Waffen - MonsterMadness
    >> Ska-Ara Books (18 Meshes)


    Würde mich freuen wenn jemand die Version 1.4 unter die Downloads und Bonne den Download in Spine updated.

    Falls es Bugs und Fehler gibt, bitte melden!




    Speicherstände von der Version 1.1, 1.2 oder 1.3 ist NICHT kompatibel. Bitte vor der Installation die Version 1.1, 1.2 oder 1.3 deinstallieren!

    Viel Spaß beim Spielen!
    Last edited by Falugify; 12.03.2019 at 19:47.

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    Provinzheld diego87's Avatar
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    MEGA

    von mir ein grosses glückwunsch zu deiner neuen version, wird direkt wieder gespielt


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    Exclamation Zusätzliche Informationen!

    Ich muss aufpassen, dass ich nicht gesteinigt werde, weil die meisten mit 1.2 gar nicht fertig sind. Es kann jetzt aber komplett durchgestartet werden an alle Lets Player usw. da es nun die Finale Version ist.

    Es kann sein, dass es vereinzelt noch vom Original Spiel fliegende Büsche gibt oder Rechtschreibfehler im Logbuch, aber das ist nicht weiter tragisch. (die vorhandenen Fehler wurden massiv korrigiert in den Welten uvm.) und würde mit Stolz schon behaupten dass es mit die Modifikation ist, die die meisten Bugs beseitigt und die Landschaften verbessert. (Nahezu Perfekt, jammern auf hohen Niveau kann man immer ^^)

    Thema Grafikpatchs und Renderer, jeder kann patchen und updaten wie er lustig ist, es sollte aber bedacht werden dass der Renderer (oder zusätzliche Texturen Packs) NICHT auf Gothic 2 ausgelegt ist und somit einige Fehler und Bugs hervorrufen kann, für das beste Spielerlebnis ist es ohne Renderer zu empfehlen (Meine persönliche Erfahrung), Das Spiel ist alt aber von der Grafik her macht es wohl keinen Unterschied ob es mit Schatten usw. ist oder nicht. Ich glaube keiner spielt Gothic wegen seiner Grafik

    Texturenpacks können verwendet werden, solange keine Welten oder sonstiges verändert werden.
    Es gibt aber glaub je nach TexturePack den Fehler dass man durch Wände sehen kann wenn man sich zum Beispiel dreht, aber wie gesagt, zusätzliche Patches und Renderer sind grundsätzlich natürlich kompatibel, soweit es eben Gothic II von der Engine hergibt

    Ninja Patches: Soweit ich glaube, sollte man alle verwenden können außer das mit der Manaregeneration, da es schon eine eigene gibt. Habe dafür aber keine Extra Block Ini-Zeile hinzugefügt, kann auch sein dass es funktioniert wie es soll, kenne mich in diesem Element aber nicht gut genug aus, um das sagen zu können.

    Kleine Info:
    Es wurden einige zusätzliche Anpassungen gemacht, dass die Perfomance verbessert als es in Gothic II ist. Es ist zu empfehlen die Installationsreihenfolge einzuhalten und am besten ein Gothic II, welches nicht von Steam oder Andere Spielplattformen kommt. (Es sollte dort natürlich trotzdem laufen, aber es läuft eben dort allgemein schlechter, woran das liegt, weiß ich nicht) Am besten läuft es mit der Gothic 2 Gold Version. Die Modifkation kann man auch spielen, wenn man noch nie Gothic II gespielt haben sollte. (Sogar ratsam, aufgrund der vielen Bug -und Glitchfixes uvm). Einige Änderungen wurden nicht aufgelistet, weil ich denke, dass man es einfach spielen sollte und es immer blöd ist, alles vorher zu wissen (Die Details sind schon sehr genau - Wer es spielen möchte, sollte sich natürlich nicht spoilern lassen.)
    Last edited by Falugify; 12.03.2019 at 19:36.

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    Gratuliere zum Release des (finalen?) Updates!

    Ich werde den Changelog wieder eingehend studieren und sehen, ob ich was in meine Mod einfließen lassen kann.

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    DavidVanScouten is offline
    Quote Originally Posted by Falugify View Post
    Ich muss aufpassen, dass ich nicht gesteinigt werde, weil die meisten mit 1.2 gar nicht fertig sind. Es kann jetzt aber komplett durchgestartet werden an alle Lets Player usw. da es nun die Finale Version ist.

    Es kann sein, dass es vereinzelt noch vom Original Spiel fliegende Büsche gibt oder Rechtschreibfehler im Logbuch, aber das ist nicht weiter tragisch. (die vorhandenen Fehler wurden massiv korrigiert in den Welten uvm.) und würde mit Stolz schon behaupten dass es mit die Modifikation ist, die die meisten Bugs beseitigt und die Landschaften verbessert. (Nahezu Perfekt, jammern auf hohen Niveau kann man immer ^^)

    Thema Grafikpatchs und Renderer, jeder kann patchen und updaten wie er lustig ist, es sollte aber bedacht werden dass der Renderer (oder zusätzliche Texturen Packs) NICHT auf Gothic 2 ausgelegt ist und somit einige Fehler und Bugs hervorrufen kann, für das beste Spielerlebnis ist es ohne Renderer zu empfehlen (Meine persönliche Erfahrung), Das Spiel ist alt aber von der Grafik her macht es wohl keinen Unterschied ob es mit Schatten usw. ist oder nicht. Ich glaube keiner spielt Gothic wegen seiner Grafik

    Texturenpacks können verwendet werden, solange keine Welten oder sonstiges verändert werden.
    Es gibt aber glaub je nach TexturePack den Fehler dass man durch Wände sehen kann wenn man sich zum Beispiel dreht, aber wie gesagt, zusätzliche Patches und Renderer sind grundsätzlich natürlich kompatibel, soweit es eben Gothic II von der Engine hergibt

    Ninja Patches: Soweit ich glaube, sollte man alle verwenden können außer das mit der Manaregeneration, da es schon eine eigene gibt. Habe dafür aber keine Extra Block Ini-Zeile hinzugefügt, kann auch sein dass es funktioniert wie es soll, kenne mich in diesem Element aber nicht gut genug aus, um das sagen zu können.

    Kleine Info:
    Es wurden einige zusätzliche Anpassungen gemacht, dass die Perfomance verbessert als es in Gothic II ist. Es ist zu empfehlen die Installationsreihenfolge einzuhalten und am besten ein Gothic II, welches nicht von Steam oder Andere Spielplattformen kommt. (Es sollte dort natürlich trotzdem laufen, aber es läuft eben dort allgemein schlechter, woran das liegt, weiß ich nicht) Am besten läuft es mit der Gothic 2 Gold Version. Die Modifkation kann man auch spielen, wenn man noch nie Gothic II gespielt haben sollte. (Sogar ratsam, aufgrund der vielen Bug -und Glitchfixes uvm). Einige Änderungen wurden nicht aufgelistet, weil ich denke, dass man es einfach spielen sollte und es immer blöd ist, alles vorher zu wissen (Die Details sind schon sehr genau - Wer es spielen möchte, sollte sich natürlich nicht spoilern lassen.)

    Es kann sein, dass es etwas dauert und die Beschreibungen in dem Download Ordner von WoG nicht ganz korrekt ist (Danke an die Moderatoren, dass sie soweit es geht, die Änderungen herauspuzzeln und richtig zuordnen) oder in Spine auf 1.3 geupdatet ist. Ein externer Link für die 1.3 ist im Thread noch mit hinzugefügt, hier nochmal: https://workupload.com/file/5fR54eTm
    Schön!
    Heißt das, dass man wieder von vorne mit dem Spiel anfangem muss, um alle Neuerungen zu sehen???

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    Roland54 is offline
    Erst mal meinen Glückwunsch zum Release.
    Ich habe jetzt endlich ein Spiel begonnen. Jetzt habe ich aber ein Problem:
    Wenn ich die Stadt Richtung Leuchtturm verlassen will, dann schreit immer einer der Wächter "Alarm", und ich werde von der Torwache getötet. Ich kann die Wachen zwar von innerhalb der Stadt ansprechen, dann bleiben sie unfreundlich, aber friedlich. Sobald ich aber etwa auf gleicher Höhe mit ihnen bin, greifen sie mich an, und das war es dann.

    Edit:
    Das gleiche Problem hatte ich auch am anderen Stadttor. Ich war dort über die Mauer gesprungen, und als ich danach die Stadt verlassen wollte, wurde ich angegriffen und getötet. Allerdings konnte ich hier von innerhalb der Stadt einen der Wachposten ansprechen und vom Kräutersammeln berichten. Danach waren sie friedlich.
    Last edited by Roland54; 07.03.2019 at 19:08.

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    Falugify is offline
    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Erst mal meinen Glückwunsch zum Release.
    Ich habe jetzt endlich ein Spiel begonnen. Jetzt habe ich aber ein Problem:
    Wenn ich die Stadt Richtung Leuchtturm verlassen will, dann schreit immer einer der Wächter "Alarm", und ich werde von der Torwache getötet. Ich kann die Wachen zwar von innerhalb der Stadt ansprechen, dann bleiben sie unfreundlich, aber friedlich. Sobald ich aber etwa auf gleicher Höhe mit ihnen bin, greifen sie mich an, und das war es dann.

    Edit:
    Das gleiche Problem hatte ich auch am anderen Stadttor. Ich war dort über die Mauer gesprungen, und als ich danach die Stadt verlassen wollte, wurde ich angegriffen und getötet. Allerdings konnte ich hier von innerhalb der Stadt einen der Wachposten ansprechen und vom Kräutersammeln berichten. Danach waren sie friedlich.
    Wenn du nicht mit den Stadtwachen redest, brauchst du dich eigentlich nicht wundern

    Hat vom spielerischen her zwar auch nen bitteren Beigeschmack, vielleicht mach ich das wieder raus bei der aller letzen Version

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    Ich habe aber mit den Stadtwachen geredet, am ersten Tor kann ich unbeschadet rein und raus, nur an zweiten werde ich getötet.

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    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Ich habe aber mit den Stadtwachen geredet, am ersten Tor kann ich unbeschadet rein und raus, nur an zweiten werde ich getötet.
    Ja das liegt daran, weil man noch nicht mit der anderen Wache geredet hat, falls man beim anderen durchkommt

    Werde ich wahrscheinlich ändern

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    Roland54 is offline
    Noch eimal:
    - Über die Mauer, Rüge von Lothar, 500EP abholen
    - Zurück zum Stadttor (Ost?), einer der Torwächter läßt sich ansprechen, von Constantino und den Kräutern erzählen, Stadttor ist in beide Richtungen passierbar
    - zum anderen Stadttor, beide Posten sind von innerhalb der Stadt ansprechbar ("Weitergehn!")
    - Aus dem Tor treten --> Tod

    oder
    - Über Osttor Stadt verlassen, außen zum anderen Tor
    - dort Posten ansprechen möglich
    - sobald aber auf Brücke --> Alarm, Tod

    Edit
    Habe noch einmal getestet, ich kann auch am Nord(?)tor die Stadt betreten, kein Problem. Wenn ich aber die Stadt verlasse: "Alarm", tot.
    Last edited by Roland54; 07.03.2019 at 20:07.

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    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Noch eimal:
    - Über die Mauer, Rüge von Lothar, 500EP abholen
    - Zurück zum Stadttor (Ost?), einer der Torwächter läßt sich ansprechen, von Constantino und den Kräutern erzählen, Stadttor ist in beide Richtungen passierbar
    - zum anderen Stadttor, beide Posten sind von innerhalb der Stadt ansprechbar ("Weitergehn!")
    - Aus dem Tor treten --> Tod

    oder
    - Über Osttor Stadt verlassen, außen zum anderen Tor
    - dort Posten ansprechen möglich
    - sobald aber auf Brücke --> Alarm, Tod

    Edit
    Habe noch einmal getestet, ich kann auch am Nord(?)tor die Stadt betreten, kein Problem. Wenn ich aber die Stadt verlasse: "Alarm", tot.
    Wie gesagt, musst komplett raus eine Stadtwache wird dich erstmals immer ansprechen, musst nur weit genug entfernt sein

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    Ich war so weit, dass ich mir eine Suppe vom Bauernhof geholt habe. Ich bin auch schon außen um die Stadt gelaufen. Das sollte weit genug sein.

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    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Ich war so weit, dass ich mir eine Suppe vom Bauernhof geholt habe. Ich bin auch schon außen um die Stadt gelaufen. Das sollte weit genug sein.
    Für alle die Probleme mit den Stadtwachen haben, einfach einen Bogen oder Armbrust oder Magie ziehen und vorbeilaufen

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    Quote Originally Posted by Roland54 View Post
    Ich war so weit, dass ich mir eine Suppe vom Bauernhof geholt habe. Ich bin auch schon außen um die Stadt gelaufen. Das sollte weit genug sein.
    Geht um die andere Stadttorwache, du musst es quasi so nachspielen dass du von Mika zum Stadttor läufst, dann sollte er dich ansprechen

    Wird dann in der nächsten Version rausgenommen, wusste nicht dass es solche Probleme macht, oder einfach wache umhauen und töten

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    Ich komme von Mika, erreiche die Brücke, der Posten schreit "Alarm!" und anschließend "Stirb!", game over.

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    Das mit der Magie habe ich getestet, ich kann dann vorbeilaufen, aber wenn ich wieder vorbei will, ohne Magie, dann wieder game over.

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    Warum lässt du dich umbringen und läufst du nicht weg?

    Wie gesagt wirst schon ne Lösung finden erstmal ^^

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    Roland54 is offline
    Wohin soll ich laufen, wenn beide Torwächter neben mir stehen und mich angreifen? Und das ist der Spielbeginn, ohne Rüstung und bessere Waffen, ein Hieb heißt tot!

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    Es ist mir eben gelungen, heraus und hinein zu laufen, und das mehrmals, aber irgendwann wieder Alarm und game over.
    Last edited by Roland54; 07.03.2019 at 20:36.

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote
    Provinzheld Roland54's Avatar
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    Roland54 is offline
    Ich bin jetzt noch einmal völlig regulär in die Stadt gelangt, ohne Stadtmauer, nur mit der Kräutergeschichte (alter Spielstand vor Betreten der Stadt). Sobald ich jetzt zum Nordtor gelange und die Stadt verlassen will, erfolgt sofort der tödliche Angriff. Entschuldigung, aber so ist das Spiel unspielbar.

  20. View Forum Posts #20 Reply With Quote
    Krieger Falugify's Avatar
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    Falugify is offline

    Exclamation Wichtig!

    Jetzt will ich aber nichts mehr hören
    Last edited by Falugify; 12.03.2019 at 20:43.

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