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02.06.2019 17:25
#201
Zitat von Gothaholic
jetzt habe ich ein kleines Problem: ich kann keinen Grünen Novizen herstellen (Jharkendar). Quest ist im Tagebuch, das Rezept habe ich (natürlich auch gelesen) und die Zutaten habe ich auch. trotzdem wird mir der Grüne Novize im Alchemie-Dialog nicht angezeigt (nur Tabak mischen mit Honig etc.). wie kann ich das Problem lösen? und brauche ich die Quest zwingend zum Weiterkommen (wegen Fortuno)? auf die XP (und die Dialoge) könnte ich verzichten solange das Weiterkommen nicht verhindert wird.
Bei Krautstampfern geht das
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:17 Uhr)
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Zitat von Falugify
Bei Krautstampfern geht das
danke, hat funktioniert. ich wäre jetzt allerdings so schnell nicht darauf gekommen dass man mit den Krautstampfern was herstellen kann. vielleicht wäre es sinnvoll Krautstampfer zu kennzeichnen, so wie "Pfanne", "Alchemietisch" oder "Kessel" auch, damit man gleich erkennt dass es ein Gerät ist mit dem man interagieren kann.
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02.06.2019 19:50
#203
Zitat von Gothaholic
danke, hat funktioniert. ich wäre jetzt allerdings so schnell nicht darauf gekommen dass man mit den Krautstampfern was herstellen kann. vielleicht wäre es sinnvoll Krautstampfer zu kennzeichnen, so wie "Pfanne", "Alchemietisch" oder "Kessel" auch, damit man gleich erkennt dass es ein Gerät ist mit dem man interagieren kann.
Ist in 1.5 dann so
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:17 Uhr)
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Rookie
Hello
I saw you mod for a bit, and I have few questions/suggestions :
-how about adding transform meatbug? Can be utilized nicely for example in orc graveyeard gated rooms
-there are stone golem, ice golem but no fire golem summons? They all have different resistances and they all can be useful in different situations :P
-maybe replace option for taking off helmets on anvil with just helmets and armor separate? All resources for helmets are alvaible there and there
-ever considered adding shields? IMO it always felt like shields were supposed to be added in g2 but were scrapped. And it would perfectly balance newly added quarterstaffs (1 new thing for 2h, 1 new thing for 1h :P)
Great work man GJ & GL
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04.06.2019 15:59
#205
Zitat von Kryhuan
Hello
I saw you mod for a bit, and I have few questions/suggestions :
-how about adding transform meatbug? Can be utilized nicely for example in orc graveyeard gated rooms
-there are stone golem, ice golem but no fire golem summons? They all have different resistances and they all can be useful in different situations :P
-maybe replace option for taking off helmets on anvil with just helmets and armor separate? All resources for helmets are alvaible there and there
-ever considered adding shields? IMO it always felt like shields were supposed to be added in g2 but were scrapped. And it would perfectly balance newly added quarterstaffs (1 new thing for 2h, 1 new thing for 1h :P)
Great work man GJ & GL
Thanks, i think i can doing some things
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:18 Uhr)
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Die beiden Lehrbücher "die südländische Verteidigung" und "der Doppelblock" die man bei Lutero kaufen kann, ziehen mir jeweils 5% Skill ab statt ein Bonus von 5% zu geben. ist das ein bekannter Bug?
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Abenteurer
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bin jetzt soweit bereit um nach Irdorath zu segeln. mag mir noch jemand der es gespielt hat einen Tipp zur "Spur des Phoenix" geben? ich stehe da auf dem Schlauch und würde das eigentlich gerne noch erledigen bevor ich Khorinis verlasse.
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so, nach 70 Stunden bin ich durch (V1.4) und es hat mir gut gefallen. das etwas veränderte Balancing mit dem erschwerten Anfang ist nicht schlecht, auch dass die guten Waffen in den ersten Kapiteln nicht zu bekommen sind fand ich ganz gut. sehr schön sind die vielen korrigierten Locations und gestopften Logiklücken. mit am besten gefallen hat mir die Integration der Wasteland-Mod da ich die noch nicht kannte, dadurch war vor allem das Minental was Besonderes. ist schon toll viele der G1-Locations nochmal besuchen zu können, auch wenn es dort nur "Kanonenfutter" zum Zeitvertreib gibt.
an Bugs hatte ich lediglich die Feldräuber-Quest die nicht zu lösen war (hatten noch mehr Leute wie ich gelesen habe) was aber nicht weiter tragisch ist da man Fester für die Söldner-Aufnahme trotzdem umhauen kann. die Lehrbücher bei Lutero sind verbuggt (ziehen den Bonus ab statt ihn zu addieren). die Pedro-Quest war bei Spielende noch offen (weil man ihn nicht tötet?) und das Ende war etwas kurios: der Feuerdrache auf Irdorath nimmt nämlich keinen Schaden (ist das der schwerwiegende Bug von dem du weiter vorne schreibst?). ich konnte mich zwar an ihm vorbei schleichen und den Untoten Drachen besiegen, auf dem Rückweg habe ich aber Lester verloren (schnief) weil der zu nahe am Drachen steht und sich unbedingt auf einen Kampf mit dem Drachen einlassen muss.
Geändert von Gothaholic (04.07.2019 um 01:48 Uhr)
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04.07.2019 17:39
#210
Zitat von Gothaholic
so, nach 70 Stunden bin ich durch (V1.4) und es hat mir gut gefallen. das etwas veränderte Balancing mit dem erschwerten Anfang ist nicht schlecht, auch dass die guten Waffen in den ersten Kapiteln nicht zu bekommen sind fand ich ganz gut. sehr schön sind die vielen korrigierten Locations und gestopften Logiklücken. mit am besten gefallen hat mir die Integration der Wasteland-Mod da ich die noch nicht kannte, dadurch war vor allem das Minental was Besonderes. ist schon toll viele der G1-Locations nochmal besuchen zu können, auch wenn es dort nur "Kanonenfutter" zum Zeitvertreib gibt.
an Bugs hatte ich lediglich die Feldräuber-Quest die nicht zu lösen war (hatten noch mehr Leute wie ich gelesen habe) was aber nicht weiter tragisch ist da man Fester für die Söldner-Aufnahme trotzdem umhauen kann. die Lehrbücher bei Lutero sind verbuggt (ziehen den Bonus ab statt ihn zu addieren). die Pedro-Quest war bei Spielende noch offen (weil man ihn nicht tötet?) und das Ende war etwas kurios: der Feuerdrache auf Irdorath nimmt nämlich keinen Schaden (ist das der schwerwiegende Bug von dem du weiter vorne schreibst?). ich konnte mich zwar an ihm vorbei schleichen und den Untoten Drachen besiegen, auf dem Rückweg habe ich aber Lester verloren (schnief) weil der zu nahe am Drachen steht und sich unbedingt auf einen Kampf mit dem Drachen einlassen muss.
Antwort und News
Danke für das Feedback, hier mal aktueller Stand. ich hoffe dass ich möglichst alles in der nächsten Version korrigiert habe, was Fehler angeht. Sind auf jeden Fall noch einige mehr in 1.4 die auch nicht jeder bemerkt. Die 1.5 soll voraussichtlich die finale Version sein, und wird dann auch sehr frei von Bugs sein und einige neue Features. Eventuell kann man später nochmal ein Lets Play von Plasquar anschauen. Bevor dann die Modifikation öffentlich erscheint, möchte ich so gut wie alle fehlerhaften Dinge korrgieren was vom Hauptspiel oder der Modifikation ausgeht. Sie ist im Grunde auch schon fertig, kann also schon jederzeit zur Verfügung gestellt werden, möchte eben aber noch vorhandene "noch" unbekannte Fehler ausmerzen, ist aber schon auf einen sehr guten Fortschritt. Ich denke, viel ist es nicht mehr.
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:18 Uhr)
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Lehrling
Servus,
kann ich die Nostalgic edition 1.3 irgendwo downloaden?
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Versuch es mal mit Post 174 auf einer, zwei oder drei Seiten davor.
Ist aber die 1.4 Version. Die 1.3 keine Ahnung.
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Lehrling
Was ist das eigentlich für ein Bug der sich da eingeschlichen hat?
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Zitat von lordofthedarkness
Was ist das eigentlich für ein Bug der sich da eingeschlichen hat?
tja, darüber schweigt sich Falugify hartnäckig aus.
also ich konnte 1.4 durchspielen (siehe mein Fazit weiter oben). der gröbste Bug war die Unsterblichkeit des Feuerdrachen auf Irdorath was aber auch kein Gamebreaker war da man auch so an ihm vorbei kommt.
ach ja, was ich noch anmerken wollte: eine tolle Sache ist dass man bei (Nahkampf)Waffen die Reichweite angezeigt bekommt, das ist wirklich hilfreich.
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Adventurer
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26.07.2019 20:45
#216
Zitat von YoungManRumble
Release date?
Gibts noch keinen
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:18 Uhr)
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Adventurer
Zitat von Falugify
Gibts noch keinen
Thanks for the reply.
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08.08.2019 10:19
#218
Für die Interessierten und die es noch nicht gesehen haben, kann man den momentanen Stand bei einem Lets Play von Plasquar anschauen.
Welche Gilde er spielt ist noch unklar.
Link zum ersten Part des Lets Plays:
[Video]
Es werden dann noch ein paar Anpassungen und Korrekturen gemacht, bis es dann komplett fertig ist. Wann genau es dann fertig ist kann ich nicht sagen. Eventuell in ein paar Wochen oder auch erst zu Weihnachten oder erst im neuem Jahr. Je nach dem was noch anfällt und angepasst werden muss. Aber es neigt sich auf jeden Fall dem Ende zu, viel fehlt nicht mehr.
Geändert von Falugify (28.07.2021 um 18:18 Uhr)
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Zitat von Falugify
Es werden dann noch ein paar Anpassungen und Korrekturen gemacht, bis es dann komplett fertig ist. Wann genau es dann fertig ist kann ich nicht sagen. Eventuell in ein paar Wochen oder auch erst zu Weihnachten oder erst im neuem Jahr. Je nach dem was noch anfällt und angepasst werden muss. Aber es neigt sich auf jeden Fall dem Ende zu, viel fehlt nicht mehr.
Wird Mud noch geschwächt / balanciert?
Bei Plas' letztem Run war dieser ja gegen Ende so unfassbar stark, das er praktisch alles im Alleingang erledigt hat.
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Habe das Video genossen. Die Feinheiten, die du angepasst hast, finde ich gut. Auch das Xardas handeln kann. Aber 2 Kleinigkeiten haben mich persönlich dann doch etwas gestört.
1. Bei Xardas sind von Anfang an zu viele starke Schriftrollen verfügbar (Dämon, usw) Evtl könntest du die Erweiterung des Handelsangebots mit dem Gildenbeitritt oder gar Kapitel 2 verbinden? Es sind auch so schon einige starke Schriftrollen kauf / findbar. Mit denen noch dazu ist das komplette erste Kapitel langweilig.
2. Die Schriftrollenkosten...Dämon beschwören usw 5 Mana. Großer Schwachpunkt für mich an G2. Vielleicht lässt sich das balancen?
Wie gesagt das ist weniger als Kritik sondern eher als individueller Wunsch zu verstehen. Vielleicht denkt ja noch der ein oder andere Gothic2 Spieler ja auch so.
Mach weiter so!
Gruß, Niko
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