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  1. View Forum Posts #181 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    ich habe mir gestern die Version 1.4 gezogen und angefangen zu spielen. bevor ich jetzt anfange zu skillen zwei kurze Fragen: wie sieht es mit der Steigerung von Stärke und Geschick aus? wird das analog der Vanillaversion gehandhabt, also dass Lernen teurer wird bei 30/60/90/120? und wie sieht es mit Rapier und Meisterdegen aus? gleiche Anforderungen und Schadenswerte wie in der Vanillaversion?

  2. View Forum Posts #182 Reply With Quote
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    Falugify is offline
    Quote Originally Posted by Gothaholic View Post
    ich habe mir gestern die Version 1.4 gezogen und angefangen zu spielen. bevor ich jetzt anfange zu skillen zwei kurze Fragen: wie sieht es mit der Steigerung von Stärke und Geschick aus? wird das analog der Vanillaversion gehandhabt, also dass Lernen teurer wird bei 30/60/90/120? und wie sieht es mit Rapier und Meisterdegen aus? gleiche Anforderungen und Schadenswerte wie in der Vanillaversion?
    1.4 zu spielen ist nicht empfohlen aufgrund eines schwerwiegenden Bugs. Würde dir raten die 1.2 zu spielen oder auf die 1.5 warten

  3. View Forum Posts #183 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    Quote Originally Posted by Falugify View Post
    1.4 zu spielen ist nicht empfohlen aufgrund eines schwerwiegenden Bugs. Würde dir raten die 1.2 zu spielen oder auf die 1.5 warten
    örks.. ok, dann würde ich wohl auf 1.5 warten, oder sind die Änderungen zu 1.2 nur marginal? und hast du mal einen Link für den Download von Version 1.2? und interessehalber: was ist das für ein Bug?

  4. View Forum Posts #184 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    Mud musste ich leider umbringen. gibt es eigentlich eine elegantere Methode den loszuwerden /gar nicht erst auftauchen zu lassen? ich denke der ist optional, aber ich hatte ihn sofort an der Backe kleben.

  5. View Forum Posts #185 Reply With Quote
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    Falugify is offline
    Quote Originally Posted by Gothaholic View Post
    Mud musste ich leider umbringen. gibt es eigentlich eine elegantere Methode den loszuwerden /gar nicht erst auftauchen zu lassen? ich denke der ist optional, aber ich hatte ihn sofort an der Backe kleben.
    Wieso nutzt du nicht einfach die Gesprächsoption?

  6. View Forum Posts #186 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    Quote Originally Posted by Falugify View Post
    Wieso nutzt du nicht einfach die Gesprächsoption?
    hab ich ja (also "verpiss dich" gewählt). das hat ihn aber nicht davon abgehalten sich an meine Fersen zu heften.

  7. View Forum Posts #187 Reply With Quote
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    Falugify is offline
    Quote Originally Posted by Gothaholic View Post
    hab ich ja (also "verpiss dich" gewählt). das hat ihn aber nicht davon abgehalten sich an meine Fersen zu heften.
    Sprich ihn doch einfach nochmal an...

  8. View Forum Posts #188 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    Quote Originally Posted by Falugify View Post
    Sprich ihn doch einfach nochmal an...
    gut zu wissen fürs nächste Mal aber jetzt geht das nicht mehr.
    da ich Mud eh unter keinen Umständen im Spiel haben will ist es so auch gut gelöst für mich, wäre halt eleganter gewesen ihn nicht umbringen zu müssen.

  9. View Forum Posts #189 Reply With Quote
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    hlennarz is offline
    Mir hätte ja der untote Mud in seiner ausgebranten Hütte im Minental gereicht als Lösung... naja

    Noch ein paar Ideen meinerseits:

    - Den Sumpfdrachen auf den Vorplatz von Yberions tempel verlegen, damit die Ecke dort auch plottechnisch genutzt wird.
    - Die Fakeln in der Burg abends alle angezündet lassen. Die Paladine sehen doch gar nix, wenn man ihnen nicht aushilft, lol
    - "Innos Zorn" einfügen (als Waffe des niederen Skelettes in der Burg im verschlossenen Zimmer). Gut, in G2 ist es theor. nicht die selbe Waffe wie in G1 aber naja
    - Gorn und die anderen gefangenen im alten Burgkerker unterbringen und den zweiten Zugang (gegenüber von Brutus) einfügen.
    - Die G1 Erzbaronenrüstung irgendwo in Jharkendar bei den Banditen verstecken.
    - Bilgot nach seiner Rettung in Khorinis in der Kaserne unterbringen. Er muss ja nicht unbedingt noch etwas zu sagen haben. Aber ich fand es irgendwie immer schade, dass er plötzlich verschwunden war. :c
    Last edited by hlennarz; 22.05.2019 at 19:59.

  10. View Forum Posts #190 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    mal ne Frage an diejenigen die es schon durchgespielt haben: es gibt ja mehr Monster, wie viele zusätzliche Levelstufen bringt das im Spielverlauf so etwa? normalerweise habe ich am Ende Level 51/52 (ohne NPCs umnieten und sowas).

  11. View Forum Posts #191 Reply With Quote
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    Wann soll die Mod ungefähr rauskommen?
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  12. View Forum Posts #192 Reply With Quote
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    "Ring der Willenskraft" - passt sich dem Willen des Trägers an
    was muss ich mir darunter vorstellen? würde gerne wissen ob es sich lohnt dafür zu sparen, das Teil kostet immerhin 5000 Euro äh Gold.

  13. View Forum Posts #193 Reply With Quote
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    hm, noch ne Frage: Wolf-Dämon? was soll mir das sagen? die reagieren auf gar nichts. Nah/Fernkampf-Waffe & Magie, macht alles keinen Schaden.

  14. View Forum Posts #194 Reply With Quote
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    hlennarz is offline
    Also ich konnte die Wolf/Waran/Whatever Dämonen besiegen. Aber ja, Sie sind verdammt zäh.

  15. View Forum Posts #195 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    Quote Originally Posted by hlennarz View Post
    Also ich konnte die Wolf/Waran/Whatever Dämonen besiegen. Aber ja, Sie sind verdammt zäh.
    ok, danke. d.h. die sind was für später wenn man deutlich stärker ist. ich bin jetzt erst mal mit einem Geschwindigkeitstrank an ihnen vorbei gesprintet (wollte unbedingt den Meisterdegen aus Xardas altem Turm haben). welche Magie ist denn gut gegen die?

  16. View Forum Posts #196 Reply With Quote
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    hlennarz is offline
    KP, ich habe Sie mit der hochgegrindeten klaue Beliars und ein paar dutzend Heiltränken bearbeitet...

    Die Drachen finde ich schlimmer. Ohne Exploits konnte ich dort nichts machen, selbst mit 100 stärke u. geschick.
    Beim einsetzen von Feuerregen "konnte" es passieren dass der Drache einfror. Nur so bin ich durchs 4. Kapitel gekommen.

    Aber das liegt eher an den grauenhaften Balancingänderungen, die für DndR damals durchgeführt wurden. Wo Gothic 2 Vanilla für einige zu einfach war, hatte es PiranhaBytes bei DndR dann extrem ÜBERtrieben.

  17. View Forum Posts #197 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by hlennarz View Post
    KP, ich habe Sie mit der hochgegrindeten klaue Beliars und ein paar dutzend Heiltränken bearbeitet...
    ok, die Klaue Beliars wäre eine Option. normalerweise (in DNdR Vanilla) nutze ich sie nicht, da sie a) overpowered und b) hässlich ist. ich habe aber schon gemerkt dass der Schwierigkeitsgrad in der Nostalgic Edition angezogen hat, von daher werde ich das mal im Hinterkopf behalten. der erhöhte Schwierigkeitsgrad kommt auch dadurch dass man viele gute Waffen in den ersten beiden Kapiteln (bin gerade mitten in Kap.2) noch nicht erhält, was ich aber als Designentscheidung durchaus ok finde. bin bis jetzt trotzdem gut durchgekommen, erst die Dämonenviecher haben mich jetzt etwas unvorbereitet erwischt.

    Quote Originally Posted by hlennarz View Post
    Die Drachen finde ich schlimmer. Ohne Exploits konnte ich dort nichts machen, selbst mit 100 stärke u. geschick.
    Beim einsetzen von Feuerregen "konnte" es passieren dass der Drache einfror. Nur so bin ich durchs 4. Kapitel gekommen.

    Aber das liegt eher an den grauenhaften Balancingänderungen, die für DndR damals durchgeführt wurden. Wo Gothic 2 Vanilla für einige zu einfach war, hatte es PiranhaBytes bei DndR dann extrem ÜBERtrieben.
    der Meinung bin ich eigentlich nicht, das Balancing in DNdR sorgt dafür dass die Herausforderung wenigstens bis Kapitel 4 hält. und ja, G2 classic war zu einfach und das sage ich als jemand der absolut nicht auf extrem schwere Kämpfe steht. nach dem ersten Drittel hatte G2 classic aber einfach nichts mehr zu bieten was nicht ruckzuck weggeschnetzelt war.

  18. View Forum Posts #198 Reply With Quote
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    Foxfire88 is offline
    Wann wird die neue version eigendlich wieder online gestellt. [Bild: AGF-l7_uxntXWc0Iy_aU9HpAlXRMomIcAL95SbDNDw=s48-mo-c-c0xffffffff-rj-k-no]Plasquar ist ja schon mit dem Spiel durch. eine kleione info wie lange es noch dauern könnte ware sehr nett.

  19. View Forum Posts #199 Reply With Quote
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    hlennarz is offline
    Sobald der BER geöffnet ist.

  20. View Forum Posts #200 Reply With Quote
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    Gothaholic is offline
    jetzt habe ich ein kleines Problem: ich kann keinen Grünen Novizen herstellen (Jharkendar). Quest ist im Tagebuch, das Rezept habe ich (natürlich auch gelesen) und die Zutaten habe ich auch. trotzdem wird mir der Grüne Novize im Alchemie-Dialog nicht angezeigt (nur Tabak mischen mit Honig etc.). wie kann ich das Problem lösen? und brauche ich die Quest zwingend zum Weiterkommen (wegen Fortuno)? auf die XP (und die Dialoge) könnte ich verzichten solange das Weiterkommen nicht verhindert wird.

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