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Neuerungen in Neverwinter (Online) mit Modul 16

  1. #1 Reply With Quote
    Erzmagier Ancarias  Waldelf's Avatar
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    Kommende Änderungen mit Modul 16 (Stand Previewserver)

    • Anhebung des Maximallevels auf 80
    • Anhebung des maximalen Rangs von Verzauberungen und Runensteinen auf 15
    • Anhebung des maximalen Rangs von Rüstungs- und Waffenverzauberungen auf 14
    • Reittierinsignien können auf legendär aufgewertet werden

    • Gefährten können nur noch Bindungsrunensteine und Gefährtenausrüstung tragen
    • In die Gefährtenausrüstung können nur noch Runensteine gesockelt werden
    • Unheimliche Runensteine werden nicht mehr benötigt und können ab Rang 7 in gleichwertige Bindungsrunensteine umgetauscht werden.


    Bei den Runensteinen für die Gefährtenausrüstung ändern sich einige Werte:

    Runenstein Slot bisher Modul 16
    Arkaner Runenstein Angriffsslot Erholung Rüstungsdurchdringung
    Verteidigungsslot Robustheit Robustheit
    Ausbildungsrunenstein Angriffsslot EP-Bonus Accuracy
    Verteidigungsslot EP-Bonus Awareness
    Profaner Runenstein Angriffsslot Kritischer Trefferwert Kritischer Trefferwert
    Verteidigungsslot Verteidigung Verteidigung
    Verstärkter Runenstein Angriffsslot Kraft Kraft
    Verteidigungsslot Trefferpunkte Trefferpunkte

    Bei den Attributwerten gibt es mit Modul 16 4 Gegenspielerpaare:

    • Rüstungsdurchdringung und Verteidigung
    • Kritischer Trefferwert und Kritresistenz
    • Accuracy (Zielgenauigkeit) und Robustheit
    • Kampfvorteil und Awareness (Wahrnehmung)







    (wird fortgesetzt)
    Waldelf is offline Last edited by Waldelf; 06.03.2019 at 13:01.

  2. #2 Reply With Quote
    Erzmagier Ancarias  Waldelf's Avatar
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    Charaktermenü

    Die Attribute Stärke, Konstitution, Geschick, Intelligenz, Weisheit und Charisma geben mit Modul 16 bei allen Klassen dieselben Boni. Man sollte auch im neuen Modul die Atributspunkte nur auf 2-3 Attribute verteilen.

    Stärke:

    Ausdauerregeneration +x%
    Physical Damage Boost +x

    Konstitution:

    Maximale Trefferpunkte +x%
    Aktionspunkte +x%

    Geschick:

    Kritischer Trefferschaden +x%
    Bewegungsrate +x%

    Intelligenz:

    Kontrollbonus +x%
    Magical Damage Boost +x

    Weisheit:

    Kontrollresistenz +x%
    Empfangene Heilung +x%

    Charisma:

    Bonus für Gefährtenattribute +x%
    Wiederaufladetempo +x%
    Waldelf is offline Last edited by Waldelf; 11.03.2019 at 15:03.

  3. #3 Reply With Quote
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    Vielen Dank schon mal.
    Heftig is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Erzmagier Ancarias  Waldelf's Avatar
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    Änderungen am Kräftemenü

    Vorbildpfad

    [Bild: Vorbildpfad.jpg]

    Hier könnt ihr, wie gewohnt, zwischen zwei Vorbildpfaden wählen. Der Unterschied ist nun das ihr mit der Wahl des Vorbildpfades auch gleich bestimmte Kräfte und Talente auswählt. Jeder Vorbildpfad hat nämlich jetzt eine exklusive Anzahl an Kräften und Talenten. Dies sind pro Vorbildpfad 2 freie Kräfte, 4 Klassenmerkmale (passive Kräfte), 7 Begegnungskräfte und 10 Talente.

    Kräftemenü

    [Bild: Kraefte_Mod16_Arkanist.jpg]

    Die Kräfte werden nun automatisch beim Levelaufstieg freigeschaltet. Ihr benötigt keine Kraftpunkte mehr. Die 10 Talente sind in zwei Fünferreihen angeordnet, von denen ihr jeweils ein Talent aus der oberen oder der unteren Reihe in jeder Spalte auswählen könnt.
    Waldelf is offline Last edited by Waldelf; 18.03.2019 at 08:54.

  5. #5 Reply With Quote
    Auserwählter Heftig's Avatar
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    Ein klares DANKE.
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  6. #6 Reply With Quote
    Waldelf is offline Last edited by Waldelf; 18.03.2019 at 08:58.

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