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20.04.2019 18:41
#24
Zitat von Schnurz
Um es nochmal klar zu sagen: Auch wenn da 185% steht, dann wirken NUR die 100%
Zitat von Nikon23
Du vergleichst hier viel mit Gothic2, aber auch da war es so, dass du ohne Probleme über 100% Volltreffer kommen konntest, also nach deiner Argumentation ein "Talentsystem für die Tonne". Es gibt immer die Möglichkeit "zu viel" in eine Fähigkeit/Talent/Fertigkeit zu investieren, nur so kannst du gewährleisten, dass auch durchschnittliche Spieler an bestimmte Punkte kommen.
Zitat von Schnurz
Ich habe gelesen, sonst hätte ich nicht geantwortet.
Ich habe deinen Post richtig verstanden, leider hat der überhaupt nichts mit meiner Aussage, die zu zitierst hast zu tun. Die Argumentationskette, die du nicht berücksichtigt oder verstanden hast war, dass ein Talentsystem, welches dir die Möglichkeit bietet zu viel in einen Skill zu investieren, in diesem Fall Gothic2 mit mehr als 100% in z.B. Zweihand, nicht automatisch "für die Tonne ist". Das bedeutet in meinem Post vor einem Monat habe ich bereits deine Aussage getätigt, nämlich, dass mehr als 100% in Waffenskills ineffektiv ist. Dein Post war also weder ein Widerspruch zu der von dir zitierten Passage, noch eine neue Information. Deshalb habe ich den Werdegang für dich zusammengefasst. Leider ohne Erfolg.
Also kurzum:
Ja, du hast völlig Recht, mehr als 100% in Gothic2 bei Waffenskills ist ineffektiv, danke!
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04.01.2020 18:58
#32
Lehrling
Sorry wenn ich zu tief gebudelt hab und ein alten THread wieder ausgrabe möchte aber auch mal meine Meinung zu den Skill System preis geben, weil ich gerade die Witcher Spiele wieder Spiele und beim 3. Teil der Reihe auch so bedenken bei den Skills hatte.
Ich finde das Skillsystem persé nicht schlecht nur arg undurchdacht. Wie Majed schon erwähnt hat ist der Skill Pyromane als T5 Perk für Igni schon schlecht gewählt. Für Spieler die mehr auf Zeichen gehen ist der Skill sinnlos, da die chance auf Verbrennen schon entweder auf 100% ist oder so hoch, dass dieser Skill keine wirkliche Hilfe darstellt. Zwar könnte man mit den Argument kommen, dass man ja auf so ein Misch-Masch machen kann und eigentlich mehr auf Tränke oder Schwertkampf geht und dies nur mitnimmt weil man ohne der Ausrüstung und Mutagene nicht auf die 100% kommt. Allerdings regelt das Level an sich da schon ein großen Teil.
Ganz einfache Sache: Für die die mischmasch machen dauert es einfach zu Lang bis sie diesne skill erreichen und haben durch das Level an sich schon genügen prozente auf Verbrennen und für andere Spieler ist es nutzlos weil die 100% zu leicht erreicht werden. Das sinnvollste währe es meiner Meinung nach diesen Skill einfach weiter oben in der Tierlist anzusiedeln. Sodass man diesen schon in Tier 2 oder so bekommt
Klar wie bei den G2 beispiel ist es nicht nur den Spiel geschuldet wenn er Spieler die Talente nicht richtig nutz oder die Skillpunkte verschwendet. Aber dieser Skill in diesen Tier ist einfach immer unnütz in jeglicher Form. Talente die man sich freischalten sollten bei den Spieler freude hervorrufen. Oder bei den Kombinationen zu experimenten aufrufen. Aber wie weiter oben geschrieben tut der Skill dies gar nicht. Dabei geht es auch nicht um min-maxing. Oder höhsten dps zu fahren oder sowas. Dieser Skill sieht einfach aus wie ein Platzhalter, weil die Entwickler keine anderen Ideen hatten. Einfach den Platz mit Rüstungsschmelze tauschen und das wäre ein ganz anderer Blickwinkel bezogen auf die nützlichkeit.
Feuerstrom ist da auch ein lustiges Beispiel. Ich würde es nicht als gänzlich unnütz bezeichnen, da man damit Schildträgern das Schild quasi aus den Händen brennen kann. (Schildträger verlieren das Schild wenn sie keine Ausdauer mehr haben und Feuerstrom kann bei kontinuirlichen Feuerschaden dafür sorgen.) Bei Gargoyles oder Erdgenien vielleicht auch noch anwendbar (ich spiel nur auf Todesmarsch und da ist Öl+Schwertkampf trotz fehlenden roten Talente, kein einziges hatte ich, noch stärker. Spiele komplette Greifenset, also so gut wie nur Intensität.)
Aber es macht an sich insgesamt mit verbrennen sogar weniger Schaden. Während Feuerstrom eine gewisse "Zauberzeit" braucht um Schaden anzurichten und Verbrennen nur für sehr kurze Zeit auf das Ziel wirkt, lässt sich Igni an sich viel schneller mit einmal durch zaubern und man kann mehrer gleichzeitig Treffen. Das ist wichtig bedenkt man den Aspekt das Verbrennen prozentualen Schaden bezogen auf der Maximalen Lebenspunkte der Gegner anrichtet. Heißt wegen den Verbrennen Effekt kann Feuerstrom sogar weniger Schaden verursachen. Ich habe es erst mit level 26-29 gemerkt, als ich gegen Waldschrate, Biest und Unholde gekämpft habe. Mit normalen Igni zeichen nur 2-3 Zeichen machen und zu sehen wie sie niederbrennen. Könnten sich nicht mal wehren, wegen brennen. Mit Feuerstrom muss ich länger drauf halten und der verbrennen Effekt geht schneller vorrüber (sogar deutlich schneller. Feuerstrom etwa 1-2 sekunden. Igni etwa 4-5 sekunden) und ich muss zusätzlich noch richtig kämpfen.
Daher ist für mich Feuerstorm nur noch aktiv, damit ich Schildträger das Schild weg brennen kann. Ansonsten nutz ich es nie, weil es zu schwach ist. Soviel zum Thema "alternativer Modus".
Die anderen Alternativ Modi find ich dagegen deutlich besser. Gerade Yrden macht mir Spaß gegen zb. Harpien. Und ja ich spiel wirklich mit Yrden. Ich hab bis jetz als Schwertkämpfer, Trankliebhaber und nun als Fingerzeichen Experte gespielt. Viele der Skills haben ihren Sinn und auf viele Freu ich mich immer wieder. Sowas wie mit schnellen Angriffen bluten Effekt hinzuzufügen, oder Alternativ Modi von zb. Aard, was schon sehr cool aussieht, oder halt mit "verzörgerte Genesung" die Vergiftungsstufe mit auf 90% zu bringen und die Effekte solang nicht abklingen zu lassen. etc.
Aber ich find, man merkt doch schon dass der Skillbaum, nicht unbedingt das System an sich, unausgereift ist und man da locker einige Sachen verbessern könnte. Sowas wie SChwerer Angriff oder Armbrust würd ich zb. niemals spielen weil sie mir einfach in den Flotten kämpfen zu lahm sind. Gerade das nachladen. Naja und ich find es auch sehr unpassend als Hexer mit einer Armbrust zu spielen (lege sie nur im Wasser an) oder mit langsamen schweren Schlägen zu kämpfen.
Long Story short: Das System muss man nicht mögen, aber es Funktioniert, nur die einzelne Skills verfehlen teils ihre Aufgabe, für das sie eigentlich da sind.
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