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Zitat von Canderous
Nachdem ich gestern Odyssee über Spine ohne Probleme installieren und spielen konnte, lässt es sich heute nicht mehr starten. Wenn ich es über Spine versuche erscheint kurz ein weiteres Spine-Fenster mit "Kopiere Modifikationsdateein..." und danach nichts mehr. G2 selbst lässt sich über Spine aber problemlos starten. Woran kann das liegen?
Habe ein vergleichbares Problem bei R2, nachdem Spine kurz hintereinander zwei Patches geladen und installiert hat
Vor diesen Patches startete R2 innerhalb von ca 30 Sekunden, jetzt dauert es zwischen 2-4 Minuten
Versuchs also mal mit ein wenig Geduld, auch wenns nervig ist...
Sollte das trotzdem nicht funktionieren, dann kA, sorry
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Zitat von maximusdb
Leider nein, wie gesagt, bin ich noch nicht so weit.
Konnte ja noch nicht mit Tartaron sprechen.
Hätte aber noch einen Speicherstand vor der Anklage.
Falls das hilft.
Dann lieber diesen.
Zitat von Canderous
Nachdem ich gestern Odyssee über Spine ohne Probleme installieren und spielen konnte, lässt es sich heute nicht mehr starten. Wenn ich es über Spine versuche erscheint kurz ein weiteres Spine-Fenster mit "Kopiere Modifikationsdateein..." und danach nichts mehr. G2 selbst lässt sich über Spine aber problemlos starten. Woran kann das liegen?
Bei Problemen mit Spine solltest du besser bonne6 fragen.
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Wieder habe ich Probleme mit 2 Quests und bitte um Tipps, eventuell auch mit dem GVE-Tool.
"Snorres Grab":
"Meisterbuddler":
Die Komplettlösung habe ich gelesen, komme aber trotzdem bei beiden Quests nicht weiter, darum bitte ich um Hilfe.
Auch kann ich Vengard nicht verlassen, weder kann ich dem König sagen, das ich bei Xardas war, noch kann ich bei Lord Baldwin sagen, wir wollen Vengard verlassen.
Aber irgendwie muss ich doch noch ins Minental, hmmm..., das bedeutet ich stecke fest, und komme nicht mehr weiter.
Sonst sind soweit alle Quests in Myrtana und Nordmar fertig.
Auch ein Problem ist, das es mir nicht möglich war bei Hawk das Waffenschärfen zu erlernen, er hatte den dafür erforderlichen Dialog bei mir nicht.
Kann man das noch per GVE-Tool ermöglichen, oder ist die Chance vertan.
Das Waffenschärfen ist das einzige, was ich nicht lernen konnte.
Geändert von Tharkun (17.03.2019 um 19:22 Uhr)
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Zitat von Tharkun
Wieder habe ich Probleme mit 2 Quests und bitte um Tipps, eventuell auch mit dem GVE-Tool.
"Snorres Grab":
"Meisterbuddler":
Die Komplettlösung habe ich gelesen, komme aber trotzdem bei beiden Quests nicht weiter, darumm bitte ich um Hilfe.
Auch ein Problem ist, das es mir nicht möglich war bei Hawk das Waffenschärfen zu erlernen, er hatte den dafür erforderlichen Dialog bei mir nicht.
Kann man das noch per GVE-Tool ermöglichen, oder ist die Chance vertan.
Das Waffenschärfen ist das einzige, was ich nicht lernen konnte.
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@ blackpirate
"Meisterbuddler"
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Zitat von Tharkun
@ blackpirate
"Meisterbuddler"
Hast du denn Schürfen jetzt auf 100 %? Dann solltest du nochmal mit Olaf reden.
Die Welt solltest du auch ohne diese Quest verlassen können.
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@ blackpirate
Das Schürfen wollte ich dann auf Tamora auf die 100% bringen, da muss ich ja so wie so noch einmal hin.
Aber ich kann Vengard nicht verlassen.
Der Dialog bei Lord Baldwin, "Vengard verlassen" funktioniert nicht. Ich kann die Dialogzeile anklicken, dann geht sie weg, und taucht wieder auf.
Aber es geht nicht weiter.
Somit komme ich aus dieser Situation nicht heraus, was kann ich also machen?
Mich per Konsole zu einem Teleportpunkt beamen, oder mit dem GVE-Tool, wie komme ich jetzt zu diesem Punkt auf See, wo man Lord Baldwin sagen kann, wo man als nächtes hinsegeln möchte?
Dazu bräuchte ich dann den entsprechenden Befehl, bitte.
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Konnte das Problem lösen, in dem ich Spine noch mal mit Admin-Rechten neu installiert habe
Jetzt suche ich aber seit knapp einer Stunde nach dem Horn des Schattenläufers. Die Komplettlösung hilft mir hier aber leider gar nicht weiter. Ich habe alles in der Nähe von Klaus Lager (damit ist die Feuerstelle an der Roten Mine gemeint?) abgesucht, aber die einzige Höhle, die ich gefunden haben war von zwei Wölfen und einem Molerat bevölkert. Von Schattenläuferskellten keine Spur
Hat jemand eine genauere Beschreibung? Denn Screenshot in der Komplettlösung kann ich leider ortsmäßig überhaupt nicht zuordnen...
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Zitat von Canderous
Konnte das Problem lösen, in dem ich Spine noch mal mit Admin-Rechten neu installiert habe
Jetzt suche ich aber seit knapp einer Stunde nach dem Horn des Schattenläufers. Die Komplettlösung hilft mir hier aber leider gar nicht weiter. Ich habe alles in der Nähe von Klaus Lager (damit ist die Feuerstelle an der Roten Mine gemeint?) abgesucht, aber die einzige Höhle, die ich gefunden haben war von zwei Wölfen und einem Molerat bevölkert. Von Schattenläuferskellten keine Spur
Hat jemand eine genauere Beschreibung? Denn Screenshot in der Komplettlösung kann ich leider ortsmäßig überhaupt nicht zuordnen...
Wenn du von Klaus Richtung Strand losläufst, kommst du ja an der Höhle vorbei, wo die Wölfe und der Molerat darin war.
Du läufst an dem Eingang vorbei weiter Richtung Stand, ein kleines Stück nur, und biegst dann nach links ab. Dann läufst du auf eine Felswand zu, die ziemlich mit Sträuchern versehen ist.
Dort halten sich eigentlich auch 2 Wildschweine auf, falls du sie nicht schon erlegt hast.
Auf dieses Gestrüpp musst du zulaufen, und dann nach einem Durchgang suchen. In dieser Höhle findest du was du suchst.
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Zitat von Canderous
Konnte das Problem lösen, in dem ich Spine noch mal mit Admin-Rechten neu installiert habe
Jetzt suche ich aber seit knapp einer Stunde nach dem Horn des Schattenläufers. Die Komplettlösung hilft mir hier aber leider gar nicht weiter. Ich habe alles in der Nähe von Klaus Lager (damit ist die Feuerstelle an der Roten Mine gemeint?) abgesucht, aber die einzige Höhle, die ich gefunden haben war von zwei Wölfen und einem Molerat bevölkert. Von Schattenläuferskellten keine Spur
Hat jemand eine genauere Beschreibung? Denn Screenshot in der Komplettlösung kann ich leider ortsmäßig überhaupt nicht zuordnen...
Schau mal in meiner Folge ab der 26. Minute:
https://www.youtube.com/watch?v=dgyoPCxK_d0
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Zitat von Tharkun
@ blackpirate
Das Schürfen wollte ich dann auf Tamora auf die 100% bringen, da muss ich ja so wie so noch einmal hin.
Aber ich kann Vengard nicht verlassen.
Der Dialog bei Lord Baldwin, "Vengard verlassen" funktioniert nicht. Ich kann die Dialogzeile anklicken, dann geht sie weg, und taucht wieder auf.
Aber es geht nicht weiter.
Somit komme ich aus dieser Situation nicht heraus, was kann ich also machen?
Mich per Konsole zu einem Teleportpunkt beamen, oder mit dem GVE-Tool, wie komme ich jetzt zu diesem Punkt auf See, wo man Lord Baldwin sagen kann, wo man als nächtes hinsegeln möchte?
Dazu bräuchte ich dann den entsprechenden Befehl, bitte.
Hast du denn alle wichtigen Quests in Myrtana erledigt und König Rhobar gefragt ob du abfahren kannst?
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Abenteurer
Schwertkampftalente
Hi zusammen,
ich habe in der Komplettlösung nachgesehen, aber keine Info gefunden, ab welcher Stärke ich die Schwertkampftalente lernen kann. Könnt ihr mir das bitte sagen?
Liebe Grüße
Kian
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Zitat von Kian92
Hi zusammen,
ich habe in der Komplettlösung nachgesehen, aber keine Info gefunden, ab welcher Stärke ich die Schwertkampftalente lernen kann. Könnt ihr mir das bitte sagen?
Liebe Grüße
Kian
70/90/120
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Zitat von blackpirate
Hast du denn alle wichtigen Quests in Myrtana erledigt und König Rhobar gefragt ob du abfahren kannst?
Ja habe ich,das Monteragebiet ist abgeschlossen, auch Vengard und Faring, Nordmar soweit wie es geht abgeschlossen.
Offen sind noch die Quests für das Minental von Xardas, Irdorath, Meisterbuddler und die Seherquestreihe (Schwert).
Und ein paar kleine Nebenquests z.B. das Kleid für die Tochter von Bruno.
Offene Quests:
Der König hat nur die Gesprächsoption "Ende".
Lord Balwin die Geprächsoption "Vengard verlassen und Ende".
Aber wenn ich diese Option "Vengard verlassen" anklicke passiert überhaupt nichts, und mit dem König kann ich nicht mehr reden.
Also stecke ich fest, ich kann damit diese Mod nicht weiterspielen.
Wenn irgendetwas hakt schaue ich zuerst in die Komplettlösung, und ich habe noch für keine andere Mod so häufig nachschauen müssen.
Aber wenn es nicht mehr weiter geht bleibt mir nur hier um Hilfe zu bitten.
Geändert von Tharkun (18.03.2019 um 18:36 Uhr)
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Vermutlich musst du im GVE Tool die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1" setzen. Das war jedenfalls das Problem anderer Spieler gewesen. Rede danach mit König Rhobar und Lord Baldwin.
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Zitat von blackpirate
Vermutlich musst du im GVE Tool die Bedingung "DemonGothaBesiegt" auf "1" setzen. Das war jedenfalls das Problem anderer Spieler gewesen. Rede danach mit König Rhobar und Lord Baldwin.
Vielen Dank blackpirate, das war es was fehlte.
Merkwürdig nur, das ich das dem König vorher schon einmal gemeldet und auch die Belohnung dafür bekommen hatte.
Jetzt habe ich es also 2 mal gemeldet und die entsprechende Belohnung bekommen.
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Zitat von Tharkun
Vielen Dank blackpirate, das war es was fehlte.
Merkwürdig nur, das ich das dem König vorher schon einmal gemeldet und auch die Belohnung dafür bekommen hatte.
Jetzt habe ich es also 2 mal gemeldet und die entsprechende Belohnung bekommen.
Das ist ein bekannter Bug, der in der nächsten Version behoben sein wird.
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Abenteurer
Bug
Hi zusammen,
ich bin im dritten Kapitel und in Khorinis auf einen Bug gestoßen.
1) Auf dem Weg zum Flüchtlingslager habe ich nicht alle Banditen erledigt.
2) Tarrok verschont.
3) Tarrok steht nun unter einigen Banditen, die ihn nicht angreifen.
4) Gehe ich zu Tarrok, greifen mich die Banditen UND Tarrok an, obwohl mir Tarroks Name grün angezeigt wird.
Meine Lösung:
1) Marvin Mode
2) Bogen auswählen
3) Via F2 Konsole "Kill" Befehl die Banditen töten
4) Tarrok greift mich nicht mehr an und spricht mit mir (Queststart: Runenreise mit Tarrok)
Frage:
Kann ich meinen Spielstand damit zerstören?
Liebe Grüße
Kian
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Zitat von Kian92
Hi zusammen,
ich bin im dritten Kapitel und in Khorinis auf einen Bug gestoßen.
1) Auf dem Weg zum Flüchtlingslager habe ich nicht alle Banditen erledigt.
2) Tarrok verschont.
3) Tarrok steht nun unter einigen Banditen, die ihn nicht angreifen.
4) Gehe ich zu Tarrok, greifen mich die Banditen UND Tarrok an, obwohl mir Tarroks Name grün angezeigt wird.
Meine Lösung:
1) Marvin Mode
2) Bogen auswählen
3) Via F2 Konsole "Kill" Befehl die Banditen töten
4) Tarrok greift mich nicht mehr an und spricht mit mir (Queststart: Runenreise mit Tarrok)
Frage:
Kann ich meinen Spielstand damit zerstören?
Liebe Grüße
Kian
Erstmal: Danke für die Lösung. Werde ich oben im Thread vermerken.
marvin ist grundsätzlich problematisch. Du solltest daher sicherheitshalber deine Spielstände vor der Benutzung aufbewahren. Am besten kopierst du alles und fügst deine Kopien irgendwo außerhalb des Gothicordners hin. Dann gehst du auf Nummer sicher.
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Nun habe ich eine Frage zur Quest "Eine mächtige Waffe":
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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