Results 1 to 3 of 3
  1. #1 Reply With Quote
    Sword Master
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    755
    [Bild: XPUndKaelteAnzeigen.jpg]

    Nach etwas Rumgerödel habe ich tatsächlich XP (38492) und Kältewert (44) angezeigt bekommen (wenn man ein Monster killed, erhöht sich die XP-Anzeige in der Application bar); allerdings nicht ingame, sondern in der parallel laufenden Applikation.

    Muss man halt mit alt tab rüberwechseln.
    (War ein Arschvoll Arbeit, daher werde ich das eher nicht mit einer AntTweakbar GUI verknüpfen, obwohl das schon nice wäre.)
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay) - Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Ich bin happy: die begrasten, steilsten Hänge hoch und runter, erinnert mich an alte Gothic 3-Tage, nur mit Jetpack jetzt.
    tombom81 is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Sword Master
    Join Date
    Jun 2015
    Posts
    755
    Die oben erwähnte Anzeigemöglichkeit ist aber mehr ein Nebenprodukt der RAM-Suche.

    Vordringlich ging es mir um das Verschieben/Ersetzen von Gebäuden, z.B des häßlichen Hotelbetonklotzes. Leider ließ es sich durch Modifizieren des EDA_Goliet_Buildings.elexsecdoc nicht bewerkstelligen, weder durch Setzen einer NewPos noch durch komplettes Löschen der Entity. Auch Ändern des World offsets war wirkungslos.
    Irgendwie wird es gehen (yep), aber ich hatte erstmal kein Bock mehr auf Rätselraten und habe daher den erfolgreichen Verschiebe-Ansatz der Cheatengine per Programm umgesetzt. Allerdings bewegt sich das Kollisionsmesh (noch) nicht mit.

    Außerdem muss man die vielen Dekorationsobjekte auch verschieben bzw. neue Koordinaten im Ersatzgebäude festlegen. Dafür braucht man das Fußbodenniveau; mit etwas Glück entspricht es dem Ankerpunkt.

    Im Bild sieht man die -/+-Buttons, mit denen man die ausgewählte Koordinate (y= Höhe) um ein delta von aktuell 100 (entspricht ingame etwa 1m) ändern kann, während das Spiel läuft.

    (Diese praktische Möglichkeit für das Platzierungsfeintuning gab es schon für Gothic 3.)

    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay) - Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Ich bin happy: die begrasten, steilsten Hänge hoch und runter, erinnert mich an alte Gothic 3-Tage, nur mit Jetpack jetzt.
    tombom81 is offline Last edited by tombom81; 04.04.2019 at 13:21.

  3. #3 Reply With Quote
    Veteran llEill's Avatar
    Join Date
    Feb 2014
    Posts
    531
    Danke, dass du hier so fleißig deine Fortschritte dokumentierst.
    Auch wenn hier selten jemand seinen Senf dazu abgibt, bin ich sicher, dass viele lesenderweise deine Threads besuchen.
    Ist interessant zu erfahren was möglich ist (und auch ein wenig enttäuschend, dass es nicht bereits im Spiel war^^).
    llEill is offline

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •