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    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    So, die Rückkehrquests Khorinis und Jharkendar sind erledigt. Als nächstes gehts ins Minental. Insgesamt war das eine ziemlich öde Schnetzelei ohne großartige Herausforderungen. Die einzigen Gegner, die Roland noch mehr oder weniger was entgegenzusetzen hatten waren (v.a. Gruppen von) zäher Warg, zäher Schattenläufer, Wiesenschinder, Feuerteufel, Drachensnapper, Knochenkrieger und Orks.

    Eventuell kann man das auch ohne großes Balancing hinbekommen, wenn man eine kleine Storyänderung einfügt. Jharkendar ist sowieso erstmal nicht wichtig, da ja in Zukukunft wieder in Kapitel 3 betretbar.
    Anfang Kapitel 5 muss man ja den Schwarzmagiern Drachenblut besorgen, um deren Schrift erlernen zu können. Bisher konnte man Drachenblut ohne das diesbezügliche Talent entnehmen, was Gestath im Minental als Lehrer dazu unnütz werden lies. Im Zuge der Urdrachenquest könnte man Roland auf die Reise zu Gestath schicken, um das Talent "Drachenblut zapfen" von ihm zu lernen. Die Quest könnte auch vorher einen Schlenker auf Adarmos machen, damit man dann dort und auf Tamora Anfang Kapitel 5 aufräumen muss. Das könnte dann dazu führen, dass all die Rückkehrquests ganz ohne Anpassung der Monsterstärke nicht allzu leicht (und damit langweilig) werden, da das alles ja noch vor dem Attribute-Boost durch die Steintafeln stattfinden würde.
    Um zu verhindern, dass der Spieler sich da vor der Urdrachenquest etwas zerschießt, könnte man das freie Reisen bis zu dem Zeitpunkt verbieten. Was auch storytechnisch Sinn machen würde, denn das oberste Ziel ist ja herauszufinden, was die Schwarzmagier vorhaben. Wieso sollte es daher Roland erlaubt werden, irgendwo anders in der Welt herumzugurken?
    Desweiteren könnte man dem Urdrachen in Varant noch ein spezielles Drachenblut ins Inventar legen, welches als einziges von Amru akzeptiert wird. Dadurch würde verhindert, dass der Spieler sich die Höhle sparen kann und einfach das Blut von einem der toten Drachen im Minental abgibt.

    Der Vorschlag würde zwar bedeuten, dass man den Freiheitsgrad der Mod verringert, aber für das Balancing sehe ich das als eine Vereinfachung an. Großartig Mühe mit neuen Vertonungen etc. muss man sich (vorerst) auch nicht machen. Zum Testen würden ja erstmal auch unvertonte Dialoge reichen. Als Laie kann ich natürlich den Arbeitsaufwand für meinen Vorschlag nicht abschätzen, aber ich denke mir, dass er geringer sein würde, als all die Monster und NPC zigmal anzupassen, bis es passt. Aber, wie gesagt, ich bin da Laie



    Khorinis

    Der Bug, dass man von Cornelius als Mörder bezeichnet wird, wenn man vor seinen Augen einen Suchenden tötet, ist immernoch nicht ganz behoben

    Die Mitglieder der Diebesgilde aus der Kanalisation zu escortieren, kann ein ganz schönes Geduldspiel werden. Gibt es eine Möglichkeit, den Folgeabstand der Diebe auf Roland zu verkürzen? Man kann sich zwar schlafen legen, dann spawnen die meist im Gefängnis, aber wirklich sauber ist diese Lösung nicht.

    Nach dem Deal mit Fingers, der ja laut Dialog Halvor miteinschließt, kann man mit Halvor nicht mehr Handeln oder ihm das Silber verkaufen, sondern ihn nur verhaften.

    Laut Tagebucheintrag müsste ich Andre melden können, dass die Diebesgilde erledigt ist, er hat aber keinen Dialog dazu.

    Nach der Rückkehr aus Jharkendar steht Bosper nicht mehr als Händler und Lehrer zur Verfügung.


    Jharkendar


    Die Stamnmeskrieger im im Neuen Gebiet könnte man mit etwas mehr Waffenskill ausrüsten. Für Kapitel 3 war das schon ok so, aber für Kapitel 5 fiinde ich das nicht mehr angemessen.

    Der Adanostempel und das Neue Gebiet der Orks waren die einzigen Gegenden, die meiner Meinung nach, für Kapitel 5 angemessen schwer waren.

    Tut mir leid. Für Storyänderungen fehlt mir einfach die Zeit. Das Balancing allein ist schon sehr zeitintensiv, ist aber nicht so aufwändig wie eine Storyänderung, da ich ja nicht jedes Monster ändern muss, sondern nur die jeweilige Monstergruppe. Bei der Story hingegen muss ich bei jeder Änderung auf bestimmte Dinge achten.

    Cornelius: Sein aivar[AIV_IGNORE_Murder] steht bei ihm auf "TRUE". Daher habe ich keine Ahnung auf welche Weise ich sein Verhalten noch verhindern könnte.

    Weitere Bugs Khorinis: Ich muss mir hierfür die Spielstände ansehen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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    Geändert von blackpirate (28.03.2019 um 11:33 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #42
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Tut mir leid. Für Storyänderungen fehlt mir einfach die Zeit. Das Balancing allein ist schon sehr zeitintensiv, ist aber nicht so aufwändig wie eine Storyänderung, da ich ja nicht jedes Monster ändern muss, sondern nur die jeweilige Monstergruppe. Bei der Story hingegen muss ich bei jeder Änderung auf bestimmte Dinge achten.
    Ok, da lag ich dann wohl mit meiner Einschätzung etwas daneben.


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Cornelius: Sein aivar[AIV_IGNORE_Murder] steht bei ihm auf "TRUE". Daher habe ich keine Ahnung auf welche Weise ich sein Verhalten noch verhindern könnte.
    Vielleicht könnte man Cornelius vorrübergehend eine andere Gilde geben. Paladin, Miliz oder so sowas. Oder greift er dann auch aktiv mit an?


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Weitere Bugs Khorinis: Ich muss mir hierfür die Spielstände ansehen.
    Die Spielstände findest Du wie immer in meiner Dropbox.

  3. Beiträge anzeigen #43
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Ok, da lag ich dann wohl mit meiner Einschätzung etwas daneben.




    Vielleicht könnte man Cornelius vorrübergehend eine andere Gilde geben. Paladin, Miliz oder so sowas. Oder greift er dann auch aktiv mit an?




    Die Spielstände findest Du wie immer in meiner Dropbox.
    Ich habe Cornelius npctype jetzt in "NPCTYPE_FRIEND" geändert. Vielleicht geht es damit. Das kann man aber erst nach einem Neustart von Khorinis in Kapitel 3 testen.

    Stammeskrieger: Mehr Waffenskill? Das heißt, die sollen nur etwas stärker werden? Mehr Leben oder Waffenschutz brauchen die nicht?

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    Geändert von blackpirate (28.03.2019 um 12:35 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #44
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Aus dem geplanten Besuch im Minental ist nichts geworden, da man da in Kapitel 5 wohl noch nicht hinkommt. Also, wollte ich mal den Pendeltempel besuchen. Ist es Absicht, dass die Assassinen feindlich werden soblad man die Steintafel zum Pendeltempel im Tempel von Tadmor liest? Wenn ja, wieso? (Einen Save dazu habe ich in den Ordner von heute gelegt)

    Naja, wie auch immer, ich werde dann jetzt in die Grabhöhle von Baal Handschar gehen und Kapitel 6 starten.

  5. Beiträge anzeigen #45
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Aus dem geplanten Besuch im Minental ist nichts geworden, da man da in Kapitel 5 wohl noch nicht hinkommt. Also, wollte ich mal den Pendeltempel besuchen. Ist es Absicht, dass die Assassinen feindlich werden soblad man die Steintafel zum Pendeltempel im Tempel von Tadmor liest? Wenn ja, wieso? (Einen Save dazu habe ich in den Ordner von heute gelegt)

    Naja, wie auch immer, ich werde dann jetzt in die Grabhöhle von Baal Handschar gehen und Kapitel 6 starten.
    Richtig. Man kann erst in Kapitel 6 ins Minental. Dann wäre dein Änderungsvorschlag ohnehin nicht möglich gewesen.

    Eigentlich sollten die Assassinen erst feindlich werden, wenn man in der Grabkammer war. Aber vielleicht hat ihre Feindseligkeit einen anderen Grund.

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  6. Beiträge anzeigen #46
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Richtig. Man kann erst in Kapitel 6 ins Minental. Dann wäre dein Änderungsvorschlag ohnehin nicht möglich gewesen.
    Da ist wohl was dran, obwohl man auch diese Restriktion hätte ändern können.
    Schade eigentlich, ich fand meine Idee ganz gut. (Ja, ja, ich weiß, Thema ist durch )


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Eigentlich sollten die Assassinen erst feindlich werden, wenn man in der Grabkammer war. Aber vielleicht hat ihre Feindseligkeit einen anderen Grund.
    Die Assassinen werden nach dem Gespräch mit Aram feindlich. Davor kann man noch unbehelligt in allen Assassinenbereichen rumspazieren.

    Das mit der Tafel aus dem Tadmortempel kannst Du ja bei Gelegenheit mal ausprobieren. Einfach mal in Ugar, Armana oder Aschdod irgendwo hinstellen und die Tafel lesen und schauen, was passiert.


    Soll ich eigentlich Varant von den Assassinen befreien bevor ich abreise?

  7. Beiträge anzeigen #47
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Da ist wohl was dran, obwohl man auch diese Restriktion hätte ändern können.
    Schade eigentlich, ich fand meine Idee ganz gut. (Ja, ja, ich weiß, Thema ist durch )
    Bleiben wir beim Balancing. Das ist Arbeit genug.

    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Die Assassinen werden nach dem Gespräch mit Aram feindlich. Davor kann man noch unbehelligt in allen Assassinenbereichen rumspazieren.

    Das mit der Tafel aus dem Tadmortempel kannst Du ja bei Gelegenheit mal ausprobieren. Einfach mal in Ugar, Armana oder Aschdod irgendwo hinstellen und die Tafel lesen und schauen, was passiert.
    Ja nach dem Gespräch mit Aram ist das ebenfalls der Fall.

    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Soll ich eigentlich Varant von den Assassinen befreien bevor ich abreise?
    Ja.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  8. Beiträge anzeigen #48
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Stammeskrieger: Mehr Waffenskill? Das heißt, die sollen nur etwas stärker werden? Mehr Leben oder Waffenschutz brauchen die nicht?
    Mit mehr Waffenskill meinte ich das Nahkampftalent. Die müssten zZ "Anfänger" sein, d.h. sie kommen mit der Waffe über dem Kopf angerannt, was man ja sehr leicht contern kann. Für Kapitel 3 war das in Ordnung, denn ansonsten hätte man gegen die keine Chance gehabt, aber für Kapitel 5 würde ich die vielleicht sogar auf "Meister" hochsetzen. Ich weiß nicht ob man das kapitelgebunden für alle Orks einstellen kann, aber falls nicht, dann würde ich vorschlagen, die Änderung nur für die vorzunehmen, die im neuen Orkdorf sind.

    Was Stärke und Waffenschutz angeht, würde ich abwarten, bis die Änderungen des Nahkampftalents getestet werden können. Die Stammeskrieger-Orks sind zwar nicht die stärksten, aber sie greifen i.d.R. in größeren Gruppen an und sind alleine dadurch schonmal nicht ungefährlich.


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Ja.
    Alles klar, dann schaun mer mal wieviele Nomaden dabei verheizt werden

  9. Beiträge anzeigen #49
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    So, Varant ist assassinenfrei


    Baal Handschars Gruft


    Die Knochenkrieger waren etwas schwach, wenn alle auf einen rauf gehen, kann es zwar immernoch gefährlich werden, aber insgesamt war es keine große Herausforderung.

    Man könnte eventuell darüber nachdenken, die Gruft auch von innen zu öffnen, dann muss man nicht extra von Aschdod wieder hinlaufen, um in die beiden Räume ausserhalb der Gruft zu gelangen.

    Ein oder zwei der Spinnweben in dem Gang besitzen Kollision, das kann im Kampf doch schon mächtig stören.


    Eroberung Patara

    Die Gegner sind nicht sehr schwer, das ist aber ok, da man ja die Quest zur Befreiung Pataras schon in Kapitel 4 bekommen kann, wenn ich mich richtig erinnere.

    Die Flucht der Assassinen und Korsaren wird mir etwas früh eingeleitet, so nach ca. der Hälfte. Wobei nicht alle fliehen; ein Assassine (DMT_8908_Assassine) und Asmund (wenn zum Zeitpunkt der Flucht die Schwertübung-Animation läuft) bleiben trotzdem in Patara.


    Eroberung von Haruns Lager, Nemroshs Lager, Beliartum und Tor nach Ishtar

    War mir zu einfach. Da könnte man vielleicht ein paar Elite-Assassinen oder gar Beliarkämpfer mehr hinstellen.


    Befreiung von Armana

    Auch das ging recht einfach. Ich habe die Hauptarbeit von den Nomaden übernehmen lassen und nur sporadisch mal eingegriffen. Am Ende hatte die Nomaden nur einen Mann Verlust. Da könnte man etweder die Verteidiger stärker oder die Angreifer schwächer machen.


    Befreiung Ugar

    Auch dieser Kampf ging recht problemlos über die Bühne. Es gab zwar hier ein paar Verluste bei den Nomaden mehr, als in Armana, aber wenn Roland sich Tartaron vornimmt und auch sonst mit in den Kampf eingreift, ist die Sache recht schnell erledigt.

    Die Idee, das man Haram mitnehmen kann, ist zwar nett, aber soblad man den großen Angriffstrupp verlässt, stribt er doch recht schnell.


    Eroberung Aschdod

    Allgemein stehen mir die Orks und Assassinen meist zu eng zusammen. Ich fände es besser, die etwas auseinander zu ziehen und nicht alle auf einen Wegpunkt zu setzen.

    Die Orks am Eingang zu Aschdod waren keine allzu große Herausforderung. Es gab zwar Verluste bei den Nomaden, aber nicht viele. Ich hatte das von früher so in Erinnerung, dass bereits dort alle Nomaden aufgerieben wurden. Schön, dass das nicht mehr so ist.

    Der Adept in dem Ausguck zwischen und Tunnel und Stadt reißt die angreifenden Nomaden auseinander. Ein Teil versucht den Adepten zu killen, der andere Teil rennt weiter auf Aschdod zu. Wenn man den Adepten vorher erlegt, ist das kein Problem, wenn nicht, werden die Nomaden für die Orks am Eingang zur Stadt zur leichten Beute.

    Nach der Erstürmung der Stadt war noch ca. ein Drittel der Nomaden übrig.

    Auf dem Weg zum Tempel wird Ibrahim von den Nomaden nicht als Gegner erkannt, umgekehrt aber schon. Knöpft Roland sich Ibrahim vor, wechselt Gor Na Ran von neutral zu feindlich.

    Im Tempel sind dann alle übrig gebliebenen Nomaden recht schnell gefallen. Bis auf Djaudar, der als unsterblicher Tank alle Assassinen an sich bindet, während Roland sich gemütlich und ungestört an die Assassinen machen kann.
    Prinzipiell finde ich ja unsterbliche Charaktere ganz sinnvoll, so wie es hier umgesetzt wurde, ist es aber zu einfach. Es gibt doch auch die Möglichkeit, dass NPCs zwar umgehauen, aber nicht getötet werden können. Die gehen K.O. stehen nach einer Weile aber wieder auf. Das würde ich hier für Djaudar auch vorschlagen.

    Schon während des Kampfes mit den Assassinen sind die Knochenkrieger und Dämonen erschienen. Ich hatte das so in Erinnerung, dass das Event erst später eintritt.

    Die Schwarzmagier verwenden zum Teil recht schwache Angriffsmagie, wie Feuerball oder Eislanze.

    Eventuell könnte man einen TB-Eintrag erstellen, dass man nach Stadt und Tempel auch das Jägerlager ausheben muss.


    Insgesamt waren mir die Kämpfe mit den Assassinen zu einfach. Wenn man die Städte ohne Hilfe der Nomaden angreift, wird es zwar anspruchsvoller, aber so ist es ja eigentlich nicht gdacht, oder?


    Zu Ugar noch: der Büchsenmacher hat seinen Truhenschlüssel im Verkaufsinventar.


    2. Seeschalcht


    Im Vergleich zur ersten beinahe ein Spaziergang. Da würde ich die Orks stärker machen, allerdings würde ich den Schamanen andere Zauber geben. Der Todesschrei triggert sich nämlich, wenn er auf mehr als einen Gegner trifft, ständig selbst. Das führt dazu, dass man zum Teil massive framedrops hat. Ich hatte eine Weile fast Standbild. Ich würde vorschlagen, diesen Zauber für alle Schamen zu streichen, die an solchen oder ähnlichen Massenkämpfen beteiligt sind, wie z.B. auch bei denen beim Angrif auf Vengard.

  10. Beiträge anzeigen #50
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Djaudar ist kein unsterblicher NPC, hat aber den Level 14, ist also sehr stark. NPCs in Gothic 2 können nur von einer friedlichen Gilde k.o. gehauen werden. Bei Angriffen von Feinden sterben diese immer.

    Sind alle Assassinen zu schwach, also auch die Beliarkämpfer?

    Ich werde dann die NPCs in den meisten Orten (Patara ausgenommen) stärker machen, weitere Assassinen kommen aber nicht mehr ins Spiel. Ich habe mir auch überlegt was bei den Schamanen auf dem Schiff zu ändern, doch werde ich diesen starken Zauber nicht streichen. Ich denke es reicht aus den Schamanen nur eine andere Position zu geben. Einen könnte man unter Deck setzen und einen auf dem Oberdeck des Orkschiffes. Dann kommen die erst zum Einsatz wenn die anderen Orks tot sind und es ruckelt nicht mehr so. Beim Orkangriff auf Vengard, den ich zur Zeit wegen einer Änderung teste, habe ich aber kein ruckeln wenn die Schamannen ihre Zauber benutzen. Das würde ich auch ungern ändern, da die den Verlauf des Kampfes stark beeinflussen. Der Spieler muss versuchen diese schnell auszuschalten um die Verluste der Burgmannschaft zu verringern. Dasselbe gilt bei anderen Massenkämpfen. Da hatte ich bisher auch kein Ruckeln wenn die losgezaubert haben.

    Haram oder Iram?




    Nahkampftalent der Stammeskrieger: Steht zur Zeit auf 60, werde ich bei den Orks in den Bergen auf 100 erhöhen. Die anderen Werte habe ich nur etwas erhöht.

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    Geändert von blackpirate (30.03.2019 um 08:50 Uhr)

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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Djaudar ist kein unsterblicher NPC, hat aber den Level 14, ist also sehr stark. NPCs in Gothic 2 können nur von einer friedlichen Gilde k.o. gehauen werden. Bei Angriffen von Feinden sterben diese immer.
    Ok. Das Ding ist halt, dass man mit Djaudar als Begleiter den Tempelplatz ohne Mühe säubern kann, ohne dabei nur einen treffer einstecken zu müssen, da sich - wenn man es "richtig" anstellt - alle Gegner auf Djaudar stürzen.


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Sind alle Assassinen zu schwach, also auch die Beliarkämpfer?
    Die Beliarkämpfer finde ich ok. Sie halten zwar nicht viel aus, machen aber viel Schaden. Eventuell könnte man den Rüstungsschutz etwas erhöhen, aber das widerspricht ja so ein bisschen der Beschreibung der Beliarkämpfer. Gibt ja auch einen Dialog dazu. von wegen "schwache Rüstung, aber durch ihren Fanatismus starke Gegner". Oder so ähnlich.


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Ich werde dann die NPCs in den meisten Orten (Patara ausgenommen) stärker machen, weitere Assassinen kommen aber nicht mehr ins Spiel. Ich habe mir auch überlegt was bei den Schamanen auf dem Schiff zu ändern, doch werde ich diesen starken Zauber nicht streichen. Ich denke es reicht aus den Schamanen nur eine andere Position zu geben. Einen könnte man unter Deck setzen und einen auf dem Oberdeck des Orkschiffes. Dann kommen die erst zum Einsatz wenn die anderen Orks tot sind und es ruckelt nicht mehr so. Beim Orkangriff auf Vengard, den ich zur Zeit wegen einer Änderung teste, habe ich aber kein ruckeln wenn die Schamannen ihre Zauber benutzen. Das würde ich auch ungern ändern, da die den Verlauf des Kampfes stark beeinflussen. Der Spieler muss versuchen diese schnell auszuschalten um die Verluste der Burgmannschaft zu verringern. Dasselbe gilt bei anderen Massenkämpfen. Da hatte ich bisher auch kein Ruckeln wenn die losgezaubert haben.
    Dem Schamanen an der Front eine andere Position geben, könnte auch schon helfen. Das würde ich auch bei dem vorderen Schamanen beim Angriff auf Vengard vorschlagen. Momentan ist da nix mit "so schnell wie möglich ausschalten". Dafür sind viel zu viele Orks vor ihm und um ihn rum. Mit Speedring und Eiswelle eventuell, aber das ist sehr haarig. Und nicht vergessen, wir sprechen hier "nur" vom mittleren Schwierigkeitsgrad.

    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Haram oder Iram?
    Haram.


    Athanos Kapitel 6

    Mit Ankunft auf Athanos wird Roland gildenlos.

    Knochenkrierger: sind ok; in der Gruppe sehr schwer

    Untote Ritter und Untote Orks: zu schwach

    Zombies: Schaden ok, Rüstungschutz etwas wenig

    Untoter SChwarzer Troll: hält nicht viel aus

    Dämonischer Wolf: zu schwach

    Höllenhund: passt

    schwarzer Dämon: passt

    Dämonischer Beisser: Schaden ok, Rüsung schwach, zu wenig XP

    Finisterre: etwas lahmer Endkampf; eine Eiswelle reicht


    Der Hintergundsound ist eine Zumutung. Der nervt schon in G 1 am Steinkreis, aber jetzt auf einer ganzen Insel? Könnt ihr das nicht wenigstens als Hintergrundmusik laufen lassen, dann könnte man das stumm schalten, aber als Sound muss man da gleich alles auf leise bzw. stumm schalten.

    Der "Schlüssel Burgtor Athanos" aus Kapitel 1 könnte auch für Kapitel 6 passend gemacht werden. So kann man, wenn man möchte, die Burg auch regulär betreten.


    Vengard


    Die Myrtanaorks sind, von den Elitekriegern abgesehen, etwas schwach. Die Eliteorks fallen zwar auch nach zwei, drei Treffern um, aber sie schicken Roland ebenso schnell auf die Bretter.

    Die Orc Hunde sind zu schwach für Kapitel 6.

    Die Verschwörer im Keller sind keine große Herausforderung.

    Die Untoten Gardisten sind viel zu stark (Rüstungsschutz 650/750/650/100; zum Vgl. Roland STR 399, Waffenschaden 235). Sie sind im Nah- und Fernkampf nicht zu besiegen, es sei denn man hat Zeit und schafft es, sich nur mit einem anzulegen. Einmal Untote vernichten reicht zwar, aber wer nicht ca. 25-30 Scrolls im Gepäck hat, hat Pech gehabt. Es ist auch etwas widersinnig, dass alle Untoten bisher mehr oder weniger gut im Nahkmapf zu besiegen waren (Knochenkrieger in Kap. 3 mal ausgenommen) und jetzt auf einmal kommen ein paar lausige Skelette daher und haben besseren Rüstungsschutz als Eliteorks. Ich wäre hier für eine deutliche Reduzierung des Rüstungsschutzes.

    Konrad, Eric und Volker sind mir als Begleiter zu stark. Wenn man alle drei dabei hat, muss Roland gar nichts mehr machen, außer vielleicht bei den Orkeliten mithelfen. Die drei hängen zwar ständig irgendwo fest bzw. verlaufen sich, aber wenn man es schafft sie zusammen zu halten, hat Roland nicht viel zu tun bei der Säuberung des Hafens.

    Angriff auf Vengard: Sehe ich das richtig, dass es in dieser Testversion noch keine Änderungen gab? Der Kampf ist noch genauso frustrierend, wie früher.

  12. Beiträge anzeigen #52
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Angriff auf Vengard: Ja, das siehst du richtig. Aber warum prüfst du schon das 6. Kapitel? Ich hatte dir in meiner Mail am 25.03. doch mitgeteilt wie die weitere Vorgehensweise ist. Das 6. Kapitel soll noch nicht geprüft werden sondern zunächst nur Varant und die Inseln in Kapitel 4 und 5. Ich werde mir Meldungen vom 6. Kapitel lange nicht ansehen können, da ich noch nicht mal dazu gekommen bin mich um die Meldungen in Varant zu kümmern. Ich habe schließlich auch noch andere Dinge zu tun als für diese Mod zu arbeiten. Jeder hochgeladene Spielstand wäre daher für die Katz.

    Vor allem ist es unnötig schon Vengard zu testen, da ich erst vor kurzem die Verschwörer, Waffenknechte und Paladine stärker gemacht. Du musst da auf die nächste Version warten.

    Der Burgtorschlüssel von Athanos wird dir nichts nützen, da man das Burgtor überhaupt nicht öffnen kann. Das Burggitter ist schon lange kein Mover mehr, da es bei jedem Laden auf und zu ging.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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    Geändert von blackpirate (01.04.2019 um 20:41 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #53
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen


    Baal Handschars Gruft


    Die Knochenkrieger waren etwas schwach, wenn alle auf einen rauf gehen, kann es zwar immernoch gefährlich werden, aber insgesamt war es keine große Herausforderung.

    Man könnte eventuell darüber nachdenken, die Gruft auch von innen zu öffnen, dann muss man nicht extra von Aschdod wieder hinlaufen, um in die beiden Räume ausserhalb der Gruft zu gelangen.

    Ein oder zwei der Spinnweben in dem Gang besitzen Kollision, das kann im Kampf doch schon mächtig stören.
    Man kann die Gruft von innen öffnen. Es gibt, wenn man sie betritt, an der rechten Wand ganz hinten einen Hebel, den man aber nur mit einer Fackel sehen kann.

    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen

    Finisterre: etwas lahmer Endkampf; eine Eiswelle reicht.
    Wir waren denn sonst seine Werte?

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    Geändert von blackpirate (02.04.2019 um 22:40 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #54
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Gor, du scheinst sehr ausführlich zu spielen. Ich will nur kurz zu Bedenken geben, dass bei Balancing-Änderungen die auf deinem Run basieren, Leute die nicht alles und jeden Stein umdrehen, Schwierigkeiten bekommen könnten. Auch nehmen nicht alle Leute die optimalen Levelkurven, oder nutzen die Kräuter und Tabak Perks.
    Ich würde es alles eher etwas zu einfach, als zu schwer machen.

    Grüßlis Wolle

  15. Beiträge anzeigen #55
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Angriff auf Vengard: Ja, das siehst du richtig. Aber warum prüfst du schon das 6. Kapitel? Ich hatte dir in meiner Mail am 25.03. doch mitgeteilt wie die weitere Vorgehensweise ist. Das 6. Kapitel soll noch nicht geprüft werden sondern zunächst nur Varant und die Inseln in Kapitel 4 und 5. Ich werde mir Meldungen vom 6. Kapitel lange nicht ansehen können, da ich noch nicht mal dazu gekommen bin mich um die Meldungen in Varant zu kümmern. Ich habe schließlich auch noch andere Dinge zu tun als für diese Mod zu arbeiten. Jeder hochgeladene Spielstand wäre daher für die Katz.

    Vor allem ist es unnötig schon Vengard zu testen, da ich erst vor kurzem die Verschwörer, Waffenknechte und Paladine stärker gemacht. Du musst da auf die nächste Version warten.

    Der Burgtorschlüssel von Athanos wird dir nichts nützen, da man das Burgtor überhaupt nicht öffnen kann. Das Burggitter ist schon lange kein Mover mehr, da es bei jedem Laden auf und zu ging.
    Richtig, wir sprachen davon, dass Varant mit der neuen Version auch erneut getestet werden soll, aber dass das ein faktisches "Weiterspielverbot" für Kapitel 6 bedeutet, stand da nicht


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Man kann die Gruft von innen öffnen. Es gibt, wenn man sie betritt, an der rechten Wand ganz hinten einen Hebel, den man aber nur mit einer Fackel sehen kann.
    Wow, jetzt hab ich Odyssee schon so oft gespielt, und den immer übersehen. Shame on me


    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Wir waren denn sonst seine Werte?
    Er war nach ein paar Schlägen down. Er hatte zwar noch Zeit ein Mal seinen Todeshauch zu casten, aber kurz danach lag er im Dreck.



    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Gor, du scheinst sehr ausführlich zu spielen. Ich will nur kurz zu Bedenken geben, dass bei Balancing-Änderungen die auf deinem Run basieren, Leute die nicht alles und jeden Stein umdrehen, Schwierigkeiten bekommen könnten. Auch nehmen nicht alle Leute die optimalen Levelkurven, oder nutzen die Kräuter und Tabak Perks.
    Ich würde es alles eher etwas zu einfach, als zu schwer machen.

    Grüßlis Wolle
    Hi, Wolle

    Du hast natürlich nicht ganz unrecht. Ich kenne Gothic 2 und Odyssee relativ gut, auch die jeweiligen Mechaniken. Und Letztere nutze ich natürlich auch, dazu sind sie ja da, aber "mein" Roland ist weit davon entfernt optimal geskillt oder i.e.S. overpowered zu sein, da ist durchaus noch Luft nach oben.

    Ich spiele relativ gründlich, das ist richtig, aber zum einen spiele ich eigentlich immer so und zum anderen soll ja auch alles getestet werden. Das andere Leute anders spielen als ich, ist mir durchaus bewusst und ich versuche ja auch unterschiedliche Spielweisen zu berücksichtigen, indem ich die Gegner, soweit möglich, auch immer mal mit unterschiedlichen Strategien angehe (Nahkampf, Fernkampf, Magie). Das hat aber natürlich irgendwo seine Grenzen. Ich kann ja schlecht das Skillen einstellen und nur noch in der schwächsten Rüstung und mit nem rostigen Schwert rumlaufen, um auch ja schlechter zu sein, als alle anderen; um das mal ein weing übertrieben darzustellen

    Dass nicht alle Leute die Wasserpfeife benutzen, da kann ich mitgehen, aber dass es Leute geben soll, die die Permapflanzen nicht zu Tränken machen bzw. die Permapflanzen nichtmal so essen ... nee, sorry, das glaube ich nicht. Als G 2 - Anfänger kann einem das passieren, ja, aber es wird wohl kaum jemanden geben, der Odyssee spielt ohne vorher G 2 bzw G 2 DNdR gespielt zu haben. Es gibt bestimmt auch Leute, die die Permapflanzen und -tränke bewusst nicht nehmen, quasi als persönliche challenge, aber die sind dann wirklich selber schuld wenns ihnen zu schwer wird

    Der Gund für den Balancing-Patch ist ja, dass Odyssee irgendwann zu einfach wird. Bei "gewagt" ist dies meist irgendwo Mitte/Ende Kapitel 4 der Fall, bei "schwer" irgendwo zwischen Mitte Kapitel 5 und Anfang Kapitel 6. Die anderen Schwierigkeitsgrade kann ich nicht beurteilen. "Zu einfach" ist es also jetzt schon, wobei ich hier die Kapitel 1-3 explizit ausklammern möchte, die könnte man teilweise durchaus auch leichter machen. Und ob es "zu schwer" ist, muss die nächste Testversion zeigen.
    Insgesamt ist dies aber auch ein Problem des Testdesigns; zwei, drei Leute mitten im Spiel mit einem vorgegebenen Spielstand starten zu lassen, kann nicht zu "optimalen" Ergebnissen führen. Es bräuchte meiner Meinung nach mindestens zwei, drei Leute für jeden Schwierigkeitsgrad, die alle optimalerweise auch von Anfang an beginnen und unterschiedliche Spielweisen und Charakterausrichtungen haben, aber dazu fehlen a) die Leute und b) glaube ich nicht, dass das Team sich den Aufwand dafür machen möchte.
    In meinen Beurteilungen zu den einzelnen Gegnern hab ich ja i.d.R schon sowas wie einen korrigierenden Faktor drin; oftmals sind mit Gegner viel zu einfach und ich schreibe dann sowas wie "etwas zu schwach" oder "etwas wenig Rüstungsschutz" usw.

    Es braucht einfach mehr Tester, damit sich blackpirate aus mehreren Meinung dann sowas wie einen "Mittelwert" bilden kann ... Was ist eigentlich mir dir?

  16. Beiträge anzeigen #56
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Richtig, wir sprachen davon, dass Varant mit der neuen Version auch erneut getestet werden soll, aber dass das ein faktisches "Weiterspielverbot" für Kapitel 6 bedeutet, stand da nicht




    Wow, jetzt hab ich Odyssee schon so oft gespielt, und den immer übersehen. Shame on me




    Er war nach ein paar Schlägen down. Er hatte zwar noch Zeit ein Mal seinen Todeshauch zu casten, aber kurz danach lag er im Dreck.





    Hi, Wolle

    Du hast natürlich nicht ganz unrecht. Ich kenne Gothic 2 und Odyssee relativ gut, auch die jeweiligen Mechaniken. Und Letztere nutze ich natürlich auch, dazu sind sie ja da, aber "mein" Roland ist weit davon entfernt optimal geskillt oder i.e.S. overpowered zu sein, da ist durchaus noch Luft nach oben.

    Ich spiele relativ gründlich, das ist richtig, aber zum einen spiele ich eigentlich immer so und zum anderen soll ja auch alles getestet werden. Das andere Leute anders spielen als ich, ist mir durchaus bewusst und ich versuche ja auch unterschiedliche Spielweisen zu berücksichtigen, indem ich die Gegner, soweit möglich, auch immer mal mit unterschiedlichen Strategien angehe (Nahkampf, Fernkampf, Magie). Das hat aber natürlich irgendwo seine Grenzen. Ich kann ja schlecht das Skillen einstellen und nur noch in der schwächsten Rüstung und mit nem rostigen Schwert rumlaufen, um auch ja schlechter zu sein, als alle anderen; um das mal ein weing übertrieben darzustellen

    Dass nicht alle Leute die Wasserpfeife benutzen, da kann ich mitgehen, aber dass es Leute geben soll, die die Permapflanzen nicht zu Tränken machen bzw. die Permapflanzen nichtmal so essen ... nee, sorry, das glaube ich nicht. Als G 2 - Anfänger kann einem das passieren, ja, aber es wird wohl kaum jemanden geben, der Odyssee spielt ohne vorher G 2 bzw G 2 DNdR gespielt zu haben. Es gibt bestimmt auch Leute, die die Permapflanzen und -tränke bewusst nicht nehmen, quasi als persönliche challenge, aber die sind dann wirklich selber schuld wenns ihnen zu schwer wird

    Der Gund für den Balancing-Patch ist ja, dass Odyssee irgendwann zu einfach wird. Bei "gewagt" ist dies meist irgendwo Mitte/Ende Kapitel 4 der Fall, bei "schwer" irgendwo zwischen Mitte Kapitel 5 und Anfang Kapitel 6. Die anderen Schwierigkeitsgrade kann ich nicht beurteilen. "Zu einfach" ist es also jetzt schon, wobei ich hier die Kapitel 1-3 explizit ausklammern möchte, die könnte man teilweise durchaus auch leichter machen. Und ob es "zu schwer" ist, muss die nächste Testversion zeigen.
    Insgesamt ist dies aber auch ein Problem des Testdesigns; zwei, drei Leute mitten im Spiel mit einem vorgegebenen Spielstand starten zu lassen, kann nicht zu "optimalen" Ergebnissen führen. Es bräuchte meiner Meinung nach mindestens zwei, drei Leute für jeden Schwierigkeitsgrad, die alle optimalerweise auch von Anfang an beginnen und unterschiedliche Spielweisen und Charakterausrichtungen haben, aber dazu fehlen a) die Leute und b) glaube ich nicht, dass das Team sich den Aufwand dafür machen möchte.
    In meinen Beurteilungen zu den einzelnen Gegnern hab ich ja i.d.R schon sowas wie einen korrigierenden Faktor drin; oftmals sind mit Gegner viel zu einfach und ich schreibe dann sowas wie "etwas zu schwach" oder "etwas wenig Rüstungsschutz" usw.

    Es braucht einfach mehr Tester, damit sich blackpirate aus mehreren Meinung dann sowas wie einen "Mittelwert" bilden kann ... Was ist eigentlich mir dir?
    Wir Teammitglieder haben nicht Zeit neben unseren Arbeiten umfangreiche Test zu machen. Ich weiß wovon ich rede, da ich schon ne Menge für die Mod überprüft habe.
    "Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus

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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Wir Teammitglieder haben nicht Zeit neben unseren Arbeiten umfangreiche Test zu machen. Ich weiß wovon ich rede, da ich schon ne Menge für die Mod überprüft habe.
    War ja auch mehr allegorisch gemeint, also auf den gemeinen Leser bezogen und nicht speziell auf VV0ll3

  18. Beiträge anzeigen #58
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Hi, Wolle

    Du hast natürlich nicht ganz unrecht. Ich kenne Gothic 2 und Odyssee relativ gut, auch die jeweiligen Mechaniken. Und Letztere nutze ich natürlich auch, dazu sind sie ja da, aber "mein" Roland ist weit davon entfernt optimal geskillt oder i.e.S. overpowered zu sein, da ist durchaus noch Luft nach oben.

    Ich spiele relativ gründlich, das ist richtig, aber zum einen spiele ich eigentlich immer so und zum anderen soll ja auch alles getestet werden. Das andere Leute anders spielen als ich, ist mir durchaus bewusst und ich versuche ja auch unterschiedliche Spielweisen zu berücksichtigen, indem ich die Gegner, soweit möglich, auch immer mal mit unterschiedlichen Strategien angehe (Nahkampf, Fernkampf, Magie). Das hat aber natürlich irgendwo seine Grenzen. Ich kann ja schlecht das Skillen einstellen und nur noch in der schwächsten Rüstung und mit nem rostigen Schwert rumlaufen, um auch ja schlechter zu sein, als alle anderen; um das mal ein weing übertrieben darzustellen

    Dass nicht alle Leute die Wasserpfeife benutzen, da kann ich mitgehen, aber dass es Leute geben soll, die die Permapflanzen nicht zu Tränken machen bzw. die Permapflanzen nichtmal so essen ... nee, sorry, das glaube ich nicht. Als G 2 - Anfänger kann einem das passieren, ja, aber es wird wohl kaum jemanden geben, der Odyssee spielt ohne vorher G 2 bzw G 2 DNdR gespielt zu haben. Es gibt bestimmt auch Leute, die die Permapflanzen und -tränke bewusst nicht nehmen, quasi als persönliche challenge, aber die sind dann wirklich selber schuld wenns ihnen zu schwer wird

    Der Gund für den Balancing-Patch ist ja, dass Odyssee irgendwann zu einfach wird. Bei "gewagt" ist dies meist irgendwo Mitte/Ende Kapitel 4 der Fall, bei "schwer" irgendwo zwischen Mitte Kapitel 5 und Anfang Kapitel 6. Die anderen Schwierigkeitsgrade kann ich nicht beurteilen. "Zu einfach" ist es also jetzt schon, wobei ich hier die Kapitel 1-3 explizit ausklammern möchte, die könnte man teilweise durchaus auch leichter machen. Und ob es "zu schwer" ist, muss die nächste Testversion zeigen.
    Insgesamt ist dies aber auch ein Problem des Testdesigns; zwei, drei Leute mitten im Spiel mit einem vorgegebenen Spielstand starten zu lassen, kann nicht zu "optimalen" Ergebnissen führen. Es bräuchte meiner Meinung nach mindestens zwei, drei Leute für jeden Schwierigkeitsgrad, die alle optimalerweise auch von Anfang an beginnen und unterschiedliche Spielweisen und Charakterausrichtungen haben, aber dazu fehlen a) die Leute und b) glaube ich nicht, dass das Team sich den Aufwand dafür machen möchte.
    In meinen Beurteilungen zu den einzelnen Gegnern hab ich ja i.d.R schon sowas wie einen korrigierenden Faktor drin; oftmals sind mit Gegner viel zu einfach und ich schreibe dann sowas wie "etwas zu schwach" oder "etwas wenig Rüstungsschutz" usw.

    Es braucht einfach mehr Tester, damit sich blackpirate aus mehreren Meinung dann sowas wie einen "Mittelwert" bilden kann ... Was ist eigentlich mir dir?
    Das war ja auch in keiner Weise Kritik an dir, deiner Spielweise, oder an deinen Kommentaren.
    Ich wollte mit meinem Kommentar nur blacky (und Alain) signalisieren, dass sie die Anpassungen lieber so machen, dass es nachher zu leicht, anstatt zu schwer ist.

    Odyssee ist leider zu groß für umfangreiche Volltests. Das sieht man ja schon an der Länge dieses Threads, das muss ja auch jemand einarbeiten. Die Zeiten, in denen ich Odyssee gespielt habe sind leider schon etwas länger her, momentan habe ich anderes um die Ohren .

  19. Beiträge anzeigen #59
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Richtig, wir sprachen davon, dass Varant mit der neuen Version auch erneut getestet werden soll, aber dass das ein faktisches "Weiterspielverbot" für Kapitel 6 bedeutet, stand da nicht
    Du solltest auf jeden Fall mit Kapitel 6 warten, da wir sonst ganz durcheinander kommen. Zumindest was Myrtana und Nordmar angeht. Athanos und die Seeschlacht hingegen sind kein Problem. Was ist eigentlich mit
    Mendozas Korsareninsel?

    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen

    Er war nach ein paar Schlägen down. Er hatte zwar noch Zeit ein Mal seinen Todeshauch zu casten, aber kurz danach lag er im Dreck.
    Gut. Dann mache ich ihn stärker.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



  20. Beiträge anzeigen #60
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    War ja auch mehr allegorisch gemeint, also auf den gemeinen Leser bezogen und nicht speziell auf VV0ll3
    Viele Tester bringen jetzt überhaupt nichts. Es läuft auch so ganz gut.

    Ich habe alle wichtigen Gegner stärker gemacht und muss mich jetzt hauptsächlich um die Räuber an der Brücke, die Magier und ein paar Kleinigkeiten kümmern. Danach könnte ich eine neue Version hochladen.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
    ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS



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