Changelog - Velen - Version 1.0.3

  • Pfeile & Bolzen: Dieses System wurde noch mal komplett überarbeitet, verschiedene Pfeile und Bolzen sind nun ganz einfach über eine Taste direkt im Spiel änderbar, die man unter Steuerung selbst festlegen kann (Standardtaste: P). Auch wechseln nun sämtliche Armbrüste und Bögen selbständig die Munition und werden nicht erst weggesteckt, sollte noch welche im Inventar vorhanden sein. Außerdem wird die noch verbleibende Anzahl der momentan benutzten Geschosse auf der linken Seite über dem Lebensbalken gut sichtbar angezeigt. !ACHTUNG! Das neue System konnte bisher leider nicht ausgiebig getestet werden! Das heißt also, dass eventuell noch kleinere Bugs damit auftreten könnten. Solltet ihr irgendeinen Bug hiermit feststellen, würden wir uns sehr über eine Meldung darüber freuen!
  • Lernpunkte & maximale Lebensenergie: Die Lern- und Lebenspunkteverteilung wurde angepasst, bis Charakterlevel 5 gibt es nun 15 Lern- und +20 maximale Lebenspunkte, bis Level 10 gibt es 10 Lernpunkte und +15 maximale Lebenspunkte und ab Level 10 gibt es 10 Lernpunkte und +10 maximale Lebenspunkte.Somit sollte man zum Beginn der Modifikation nun keine ZU großen Probleme mehr haben und es sollten nun auch zumindest einige der neuen Talente noch zusätzlich erlernbar sein. Zum Vergleich: In vorherigen Versionen war es so, dass man konstant pro Levelaufstieg nur 10 Lernpunkte und +10 maximale Lebenspunkte bekam. Des Weiteren wird nun auch bei jedem Levelaufstieg ein mal die Lebensenergie des Helden komplett wieder aufgefüllt.

Sonstiges:

  • die Schriftfarbe für im Hauptmenü selektierte Optionen wurde geändert, sodass sie nun besser sichtbar sein sollte
  • variable Händlerpreise lassen sich nun über die Spieleinstellungen auch deaktivieren
  • die schwere Lederrüstung bietet nun gegen so ziemlich alles etwas mehr Schutz
  • sämtliche am Kochtopf selbst gekochte Gerichte bringen nun ein paar Erfahrungspunkte
  • Scavenger-Eier können nun gekocht werden
  • das Fleischwanzenragout benötigt nun die richtigen Zutaten
  • Thomas wurde etwas stärker gemacht, damit der Kampf gegen den weißen Schattenläufer nicht mehr ewig dauert
  • der permanente Bonus der verschiedenen Tabaksorten wurde nun offensichtlich markiert
  • der Held sollte nun nicht mehr einfach so anfangen zu husten, sobald er ein neues Rezept lernt
  • Quest: „Amulett für Jarvis“ sollte nun lösbar sein
  • Morgan verlangt nun nicht mehr seinen Grog, sollte man ihm diesen bis kurz vor Ende der Mod immer noch nicht gebracht haben, auch scheitert die Quest zu diesem Zeitpunkt, sollte man sie vorher angenommen, aber noch nicht abgeschlossen haben
  • die „namenlosen“ Holzfäller in der Nähe der Hafenstadt können nun nicht mehr angesprochen werden
  • Rufus hat nun nicht mehr ebenfalls die Dialogoption von Peter für die Quest: „Der verschwundene Feldarbeiter“
  • falsche Audiodatei des Helden in Galberts Dialog wurde ausgetauscht
  • im Dialog von Rufus wurde ein kleiner Schönheitsfehler behoben, der seine Quest betroffen hat
  • Dialogoption: „Ich benötige mein Zimmer nicht mehr.“ bei Jorgan ist nun nicht mehr verügbar, wenn man die Miete nicht bezahlt und ihm den Zimmerschlüssel bereits zurückgegeben hat
  • Notiz im Tagebuch, dass man bei Luis Informationen bekommen kann, wird nun schon früher angelegt, die Dialogoption mit den Rebellen ist nun nicht mehr erst verfügbar, nachdem man ihn erneut auf Informationen angesprochen hat, Position des versunkenen Schiffes wird nun im Tagebuch außerdem etwas genauer beschrieben
  • Fliegenpilze zeigen nun keinen eigentlich nicht existierenden Lebensenergiebonus mehr an, außerdem beginnt der Held nun zu husten, sollte man welche essen
  • das Schädel-Item hat nun eine Beschreibung, einen Preis und lässt sich verkaufen
  • kleinere Rechtschreibfehler in ein paar Dialogen behoben
  • der Rapier sollte hat nun ein sichtbares Modell und im Inventar wird nun auch Geschicklichkeit statt Stärke angezeigt
  • sämtliche NPC's in der Hafenkneipe reagieren nun nicht mehr auf gezogene Waffen, da dies bei einer bestimmten Quest sehr nervig war
  • Wachen mischen sich nun nicht mehr in den Kampf mit dem Tavernendieb ein, damit man nicht das eventuelle Problem bekommt, dass eventuell seine eigentlich benötigte Waffe danach weg ist
  • Quest: „Begleitschutz“ ist nun auch lösbar, wenn die Banditen bereits vor dem eigentlichen Dialog mit Wolfgang getötet wurden, Wolfgang sollte nun außerdem nicht mehr einfach mitten im Dialog die Banditen angreifen bzw. umgekehrt, was nicht selten dazu führte, dass man im Dialog festhing und sich das Spiel nicht mehr steuern ließ
  • das Spiel sollte sich nun nicht mehr aufhängen, wenn man den Sklaven auf dem Feld die Rationen von Roland gibt und sie gerade irgendeine Animation ausführen
  • Butch spielt die umschauen-Animation bei einem bestimmten Dialog nun nicht mehr im sitzen ab, es sollte somit nicht mehr passieren, dass er eventuell für den restlichen Dialog mit dem Rücken zum Helden gedreht in der Luft hängt
  • Markus übergibt nun alle Steckbriefe als Stapel, somit wird nicht mehr vier mal hintereinander die geben-und nehmen-Animation abgespielt
  • Scar bringt nun auch wirklich Akrobatik bei, wenn man diese Option bei ihm auswählt
  • wenn Cole und Gilbert sterben werden nun auch ihre Händlerinventare entfernt
  • der Held sollte nun nicht mehr kurz „aufploppen“ und sofort wieder umfallen, sobald er tot oder bewusstlos ist, man das Spiel pausiert und wieder fortsetzt
  • ein neuer versteckter Spine-Erfolg wurde hinzugefügt
  • sämtliche Spine-Erfolge werden nun nur noch freigeschaltet, wenn man auch wirklich der Held (PC_Hero) ist
  • zwei fehlerhafte Spine-Erfolge wurden von Spine und aus der Modifikation entfernt

Folgende Änderungen sind erst nach einem kompletten NEUBEGINN des Spiels sichtbar:

  • es werden nun, wenn man ein Item sammelt, nicht gleichzeitig eventuell noch einige andere sich in der Nähe befindende mit ins Inventar befördert
  • sämtliche Rüben und Karotten auf dem Feld in der Nähe vom hinteren Tal sind nun sammelbar, einige davon wurden auch entfernt, weil es einfach zu viele waren
  • ein für die Rufus-Quest benötigter Gegenstand kann nun leichter gefunden werden, damit man hierfür nicht mehr ewig braucht
  • ein schwerer Ast wurde beim Holzhaufen vor dem Haus des Alchemisten in der Festung platziert
  • das Holzschwert beim Trainingsplatz in der Festung wurde etwas offensichtlicher platziert
  • sämtliche „Reine Lebensenergie“-Tränke wurden durch „Starke Heiltränke“, da die reine Lebensenergie in der Modifikation durch starke Heiltränke abgelöst wurde
  • die kleine Truhe im Wald beim Bauernhof und die kleine Truhe im abgebrannten Haus der Hafenstadt sind nun nicht mehr verschlossen
  • Schrank in der Kaserne der Festung lässt sich nun öffnen, der Schrank und die Truhe im Turm von Viktor ebenfalls
  • vordere Tür vom Hotel lässt sich nun gar nicht mehr öffnen, um mögliche Bugs zu verhindern
  • einige schwebende Gegenstände wurden richtig platziert, Objekte, die in den Durchgang zwischen Hotel und Kneipe ragten, wurden verschoben
  • oberes Bett im Rebellenvorposten ist nun ebenfalls benutzbar
  • im leeren Hotelraum wurden einige Items platziert
  • beim versunkenen Schiff können nun mehr wertvolle Gegenstände gefunden werden
  • Thomas geht nun nicht mehr erst schlafen, sollte er zu einer ungelegenen Uhrzeit vom „Fellverkauf“ zurückkommen, somit sollte er sich danach auch sofort vom Spieler ansprechen lassen
  • Milizsoldat (MIL_560_Wache) in der Festung steht nun nachts nicht mehr blöd bei einer anderen Wache herum, sondern geht nun schlafen
  • einer der Särge in der Goldmine wurde nun richtig herum platziert und der Inhalt wurde ebenfalls ersetzt