Dieser Thread ist für uns Entwickler als Sammelthread für die von euch gefundenen Bugs gedacht. Bitte schaut immer, bevor ihr hier im Forum einen Bug meldet, nach, ob dieser eventuell schon mit auf dieser Liste steht oder vielleicht sogar schon behoben wurde.
Bitte erstellt für jeden gefundenen Bug auch einen einzelnen Thread, damit es für uns übersichtlich bleibt. Den jeweiligen Bug bitte auch möglichst genau beschreiben, damit er schnellstmöglich von uns behoben werden kann. Sollte jemand etwas zu einem bereits gemeldeten Bug beizutragen haben, kann er das gerne im jeweiligen Thread tun.
Vielen Dank!




Gefundene Fehler

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




Behobene Fehler

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


  • Rüben auf dem Feld in der Nähe vom hinteren Tal nicht alle sammelbar, ein paar davon und einige Karotten entfernen
  • Tür im Hotel sollte sich GAR nicht öffnen lassen, da sonst Probleme entstehen könnten (--> Spieler schleicht sich einfach an Jarvis vorbei etc.)
  • Holzschwert in der Nähe der Kaserne etwas offensichtlicher platzieren
  • Morgan redet noch über seinen Grog, sollte man ihm diesen vor Ende der Mod noch nicht gebracht haben (--> Quest sollte scheitern, wenn sie noch aktiv ist oder falls sie nicht aktiv ist einfach nicht von ihm angesprochen werden)
  • Thomas geht erst ins Bett und lässt sich nicht sofort ansprechen, wenn er vom "Fellverkauf" zurückkommt
  • weißer Schattenläufer ist etwas ZU stark (--> Thomas etwas stärker machen)
  • Held fängt plötzlich an zu husten, sobald man irgendein Rezept lernt
  • variable Händlerpreise sollten sich in den Spieleinstellungen deaktivieren lassen
  • ---
  • Pech sollte leichter zu finden sein, damit man für die Miniquest von Rufus nicht ewig braucht
  • Rufus hat die Dialogoption für Wilbrecht ebenfalls von Galbert
  • Holzsfäller können angesprochen werden und haben keine Dialogoption
  • schwere Lederrüstung etwas zu schwach
  • Fliegenpilze zeigen einen Lebensenergiebonus, Held sollte husten, falls er einen isst
  • Schädel-Item zeigt keinen Preis an und lässt sich nicht verkaufen
  • Quest: "Amulett für Jarvis" kann nicht abgeschlossen werden, da sich das Bücherregal, hinter das man dafür gelangen muss, nicht bewegt (--> Wurde nun ebenfalls per Skript implementiert, somit wird der Fix auch bei bereits bestehenden Spielständen angewendet)
  • neuer Spine-Erfolg funktioniert nicht, da er eine Variable benötigen würde, die IMMER erhalten bleibt --> Erfolg wieder entfernen (lassen)
  • kleine Truhe im Wald beim Bauernhof und kleine Truhe im abgebrannten Haus der Hafenstadt sollten nicht verschlossen sein
  • Trank "Reine Lebensenergie" durch "Starker Heiltrank" ersetzen, da "Reine Lebensenergie" in Mod durch "Starker Heiltrank" abgelöst
  • Notiz von Klaus und Hektor --> Rechtscheibfehler (das angeln statt das Angeln)
  • Scar bringt statt Akrobatik erneut das Schlösser öffnen bei, obwohl man den richtigen Dialog bei ihm auswählt
  • Schönheitsfehler im Dialog bei Abgabe von Rufus' Quest (--> Held: "Pflanzen" statt "Zeug")
  • alte Buffs.d austauschen, da es sonst bei Updates der Modifikation eventuell zu Problemem kommen könnte, sollte vorher mit einem aktiven Buff gespeichert worden sein
  • Sprachausgabe für Peters Wilbrecht-Dialog fehlt
  • gesprochenes vom Helden stimmt bei Gilberts Dialog nicht mit Untertitel überein (--> Sprachausgabe: "Und wo soll ich so jemanden finden?" statt: "Tja, kann man nichts machen.")
  • oftmals werden (vorwiegend) mehrere Pflanzen gleichzeitig gesammelt (--> Verschwinden vom Boden), wenn man eigentlich nur eine sammelt (Problem: Einige Items hängen aus irgendwelchen Gründen als "Vobtree" zusammen, schauen, ob diese eventuell durch zSlang wieder voneinander trennbar sind)
  • Nahkampfwaffe "Rapier" hat kein Modell und zeigt im Inventar benötigte Stärke statt Geschicklichkeit an
  • Notiz wird im Tagebuch nicht hinzugefügt, sobald man von Luis erfahren hat, dass er auch Informationen geben kann, Notiz sollte außerdem schon früher angelegt werden. Luis wird auch nicht unter Händlern im TB mit eingetragen. Auch wird bei ihm die Information mit den Rebellen erst angezeigt, nachdem man ihn erneut nach Informationen gefragt hat. Die Position der Information von Luis mit dem Schiff des reichen Kaufmannes sollte im TB auch genauer beschrieben werden.
  • NPC's in der Kneipe sollten nicht auf gezogene Waffe reagieren, da sie sonst den Helden attackieren, was nervig ist während der Matteo-Quest
  • Wachen sollten sich nicht in den Kampf zwischen dem Helden und Apexo einmischen, da seine Waffe für eine Quest benötigt wird, die die Wachen sonst wegschnappen könnten
  • Wolfgangs Quest nicht abschließbar, sollten die Banditen schon sterben, bevor man mit Wolfgang bei ihnen ankommt, auch greift Wolfgang die Banditen oftmals sofort an, wenn der Spieler sich entscheidet, gegen sie zu kämpfen --> Held bleibt dadurch im Dialog stecken und das Spiel lässt sich nicht mehr beenden
  • Butch spielt die umschauen-Animation auch im sitzen ab, sollte man sich entscheiden, ihm das Gold für Informationen zum Alchemisten zu geben --> Butch dreht sich dadurch vom Helden weg und hängt während des restlichen Dialoges in der Luft
  • schwebende Blumen bei "WP_RIVER_OUTSIDE_FORGOTTENVALLEY_02", fliegendes Pilz-Vob zwischen "WP_RIVER_OUTSIDE_FORGOTTENVALLEY_12" und "WP_RIVER_OUTSIDE_FORGOTTENVALLEY_13" und zwei fliegende Heilpflanzen bei "WP_RIVER_OUTSIDE_118"
  • Fleischwanzenragout benötigt statt zwei mal gebratenes Wanzenfleisch zwei mal Muschelfleisch
  • zu wenig wertvolle Gegenstände, die auf dem versunkenen Schiff des reichen Kaufmannes gefunden werden können
  • einige Items im leeren offenen Raum des Stadthotels platzieren
  • Schrank in der Kaserne oben lässt sich nicht öffnen, da kein Schlüssel vorhanden
  • Schrank und Truhe im Turm von Viktor oben lassen sich nicht öffnen
  • Spiel kann sich bei der Quest von Roland, Rationen an die Sklaven zu verteilen, aufhängen, wenn man die jeweilige Ration an einen Sklaven übergibt, der sich gerade in einer Animation befindet
  • schwebendes Pilz-Vob hinter der Ruine, schwebende Blauflieder-Pflanze bei "WP_RIVER_OUTSIDE_122", schwebender Farn unter dem Baum bei "WP_RIVER_OUTSIDE_130"
  • MIL_560_Wache steht nachts einfach blöd an seiner vorherigen Tagesablauf-Position herum, da der in seinem Skript eingetragene Wegpunkt für seinen darauffolgenden Tagesablauf nicht existiert
  • Spine-Achievement "Für Renwig!" verbuggt, da eigentlich nicht mehr vorhanden, falsches Achievement wird freigeschaltet
  • Dialogoption "Ich benötige mein Zimmer nicht mehr." bei Jorgan immer noch verfügbar, nachdem man die Miete nicht bezahlt hat und ihm den Zimmerschlüssel zurückgeben musste
  • Bett oben im Rebellenvorposten ist nicht benutzbar
  • Schrift für selektierte Optionen im Hauptmenü austauschen, da sonst eventuell schlecht sehbar
  • im Pfeilauswahlmenü kann der "scharfe Bolzen" nicht erneut ausgewählt werden, wenn vorher darüber der "normale Bolzen" ausgewählt wurde
  • Pfeilauswahlmenü sollte sich sofort schließen, nachdem man die Munition gewechselt hat
  • Angeln und Schürfen ist in sämtlichen Dialogen klein geschrieben
  • hinterer Sarg in der Goldmine ist falsch herum platziert und lässt sich nur von hinten öffnen, beide Särge dort haben auch den gleichen Inhalt
  • permanenter Bonus von Tabak sollte offensichtlich markiert werden, da Spieler ihn eventuell sonst für nutzlos halten
  • Spieler sollte mehr HP und LP pro Levelaufstieg erhalten, vor allem zu Beginn, damit man nicht ganz so hilflos ist und auch mehr der neuen Talente lernen kann
  • Coles und Gilberts Händlerinventare verschwinden nach ihrem Tod nicht, sobald sie verwundbar sind
  • sämtliche Spine-Erfolge sollten nur noch dann freigeschaltet werden, wenn der Spieler auch wirklich den Helden steuert
  • Held ploppt kurz auf, wenn dieser bewusstlos ist, man das Spiel pausiert und danach wieder fortsetzt (--> Problem: Gangart des Helden wird jedes mal neu gesetzt, sobald das Spiel wieder fortgesetzt wird. Dies passiert auch im bewusstlosen und toten Zustand, deshalb das aufploppen.)
  • ein Pech sollte in die hintere kleine Truhe im Wald beim Bauernhof gelegt werden
  • im Durchgang zwischen Hotel und Kneipe der Festung ragen Objekte in das Gebäude
  • einen schweren Ast beim Holzhaufen vor dem Haus des Alchemisten in der Festung platzieren
  • Markus sollte die Steckbriefe als Stapel übergeben, damit nicht jeder einzeln gegeben wird
  • neuen versteckten Spine-Erfolg hinzufügen (You know what I mean... )
  • die meisten selbstgekochten Nahrungsmittel geben anscheinend weniger HP als alle einzelnen benötigten Zutaten zusammen (--> mehr Leben würde das komplette Balancing wieder durcheinanderwerfen. Stattdessen werden jetzt für jedes selbst gekochte Gericht ein paar XP verteilt!)
  • sämtliche Fernkampfwaffen sollten nicht erst weggesteckt werden, sollte sich im Inventar des Helden noch Munition dafür befinden (--> nützliches Skript von mud-freak)
  • Scavenger-Ei kann nicht gekocht werden, obwohl man es im Inventar hat
  • ---
  • Benutzte Pfeile & Bolzen werden unten links falsch angezeigt
  • sobald die Munition von Armbrust und Bogen automatisch gewechselt wird, sollte ebenfalls ein Print der neuen Munition erscheinen
  • Manatränke regenerieren Leben statt Mana
  • Schmiedezubehör sollte für den Spieler nützlicher werden, nach benutzen eines solchen Gegenstandes an einer Schmiede, sollte auch der jeweilige bearbeitete Gegenstand im Inventar landen
  • Scavenger-Eier am Kessel können gekocht werden, ohne dass die rohen verbraucht werden --> Unbegrenzt viele EXP können dadurch generiert werden
  • mehrere Sätze des Helden sind im Leroy-Dialog unvertont
  • Satz des Helden "Klingt gut, ich werde schauen was ich tun kann." bei Tom wird zu früh abgespielt, wenn dieser dem Helden anbietet, ihm seinen Bogen zurückzuholen
  • Satz von Renwig: "(nuschelt etwas unverständliches)" ist fehlerhaft und statt der Sprachausgabe ist nur ein lautes Rauschen zu hören
  • Jeremiah schafft es oft nicht, hinter seinen Marktstand zu gehen (--> Waynet dort verbessern, Marktstand etwas umbauen, damit er nicht mehr so eng ist)
  • Goblins lassen ihre Waffen fallen, man kann diese auch mitnehmen, allerdings haben sie dann noch eine im Inventar
  • Cortney greift den Helden in der Goldmine nicht an, obwohl man den entsprechenden Dialog mit ihm geführt hat
  • man kann Janko mehrmals die gleichen Zutaten für seinen Trank geben
  • mehrere falsche Dialoge in Jankos Dialog
  • FAKESCROLL-Item im Banditenlager entfernen
  • Print: "TEST1" erscheint, sollte man sich mit einer Spruchrolle in ein Schaf verwandeln
  • ---
  • "Feiner Degen" gibt keinen Einhandbonus
  • Questinfo, dass man Alexander auch vergiften kann, sollte offensichtlicher sein
  • Gustavs Dialogoption wegen Bogen nicht verfügbar, Dialogoption, die man dafür bei Gustav bekommt, sollte offensichtlicher sein
  • Cole legt Toms Bogen an, Quest, den Bogen zurückzuholen, dadurch nicht ohne weiteres lösbar (--> Cole eine Fernkampfwaffe zuweisen, damit er keine andere ausrüstet)
  • Albrecht begutachtet statt den stumpfen Äxten der Holzfäller sein Schwert
  • Spieler kann Jake immer noch anbieten, mit ihm die Wölfe zu erledigen, obwohl diese schon getötet wurden --> Doppelte EXP für Helden
  • Dieter wechselt zu früh zum Feldarbeit-TA
  • Cole wird nicht sterblich, wenn man sich entscheidet, die Hehler anzugreifen
  • es sollte angezeigt werden (Print), dass man keinen Pfeil bzw. Bolzen mehr hat, sollte man den letzten verschossen haben bzw. versuchen, den Bogen/die Armbrust zu ziehen und keine Munition im Inventar haben
  • wenn man den Giftpfeil/Giftbolzen verwendet und keine normalen Pfeile/Bolzen im Inventar hat, wird die Munition nicht gewechselt
  • Markus reagiert, nachdem der Held wieder aufgewacht ist, nicht auf die blöde Bemerkung des Helden, sollte der Spieler ihn damit provoziert haben, dass er nicht verstanden hat, dass Markus mit "Kommandant Markus" angesprochen werden will
  • "unsichtbares Item" wird im Inventar erzeugt, sollte man von Markus oder Cortney bewusstlos geschlagen worden sein
  • Blackscreens werden mit dem Renderer nicht alle angezeigt
  • falsch vertonter Satz von Gustav: "Doch, natürlich kann ich schwimmen!".
  • Cole etwas schwächer machen, da es sonst so ziemlich unmöglich ist, die Hehler zu erledigen und die Dialogoption dafür sonst sinnlos ist
  • gewechselte Munition wird unten links immer noch nicht immer richtig angezeigt
  • Schaden von Fernkampfwaffen wird vor allem bei älteren Spielständen nicht richtig angepasst und sinkt immer weiter, da sämtliche nicht mehr benutzte Variablen alter Skripte noch aktiv sind, die dafür sorgen, dass Schaden abgezogen wird, wegen unterschiedlicher Munition
  • kleinere Bugs, siehe hier
  • Niko sollte statt der Lurkerhautrüstung lieber die mittlere Jägerrüstung verkaufen, Lurkerhautrüstung sollte stattdessen in der Truhe zu finden sein, Truhe sollte offen sein
  • Modell der Truhe hinter der Kaserne in der Goldmine austauschen, da diese nicht verschlossen ist und somit auch kein Schloss haben sollte
  • Meisterdegen zeigt statt benötigter Geschicklichkeit benötigte Stärke an
  • bei dem Bauplan-Item der Schattenläuferfellrüstung sollte zu sehen sein, dass und wie viel Geschicklichkeit die Rüstung benötigt, damit man nicht umsonst Geld und LP dafür ausgibt
  • Jägereintopf und Pilzsuppe zeigen als benötigte Zutat im Tagebuch und auch am Kessel "Buddlerfleisch" statt "Höhlenpilz" an
  • die Beschreibungen von "Doppelter Apfeltabak" und "Pilztabak" stimmen nicht mit dem Bonus überein, den man tatsächlich bekommt
  • Bücher zur Runenherstellung aus der Ruine des Skelettmagiers entfernen
  • Wurzelsuppe sollte mehr Stärke geben, als der Stärketrank, da die Wurzelsuppe zwei statt nur einer Drachenwurzel benötigt
  • im Lagerhaus der Hafenstadt sollten mehr Gegenstände zu finden sein, ein paar der Truhen nicht verschlossen sein
  • Lagerhaus der Hafenstadt sollte nicht mehr einfach so betretbar sein
  • Turmschild erst später für den Spieler zugänglich machen, da sonst alle anderen Schilde eher sinnlos werden
  • einige der alten Gothic 1 Sumpflager-Betten dort wo es Sinn macht durch die neuen Feldbetten austauschen
  • es sollte die Möglichkeit geben, kurz vor Spielende an die (komplette) leichte Milizrüstung zu kommen
  • toter Milizsoldat, der während der Revolution vor der Festung zu finden ist, sollte eine Teleportspruchrolle / Teleportrune in die Festung haben, damit man auch ohne Schlösser knacken wieder rein kommt
  • leichter Fürstenwachehelm gilt nicht mehr als angelegt nach dem Speichern und Laden eines Spielstandes (--> Schutzwerte werden nicht mehr abgezogen und stapeln sich dadurch)
  • Spieler bleibt im Dialog stecken, wenn man sich weigert, die Miete an Jorgan für das Hotelzimmer zu bezahlen, das gleiche gilt auch für Jacob, wenn er versucht, seine Ration zu essen, allerdings gerade z.B. auf dem Boden sitzt
  • Items übergeben bzw. annehmen Funktion noch mal überarbeiten, damit der NPC, der das jeweilige Item übergibt, auch den NPC, an den er es übergibt, während der Übergabe anschaut und natürlich auch umgekehrt, NPC's sollten die geben und nehmen Animation immer ausführen, falls nötig sogar ihre momentane Tätigkeit dafür kurzzeitig beenden, falls dies möglich ist
  • Ulf sollte ein Bier trinken, sobald man ihm sein Spezialbier gebracht hat
  • in der verlassenen Kohlemine beim Bauernhof sollten 2-3 Banditen zu finden sein
  • Großteil der Sprachausgabe von Dieter fehlt
  • Ruine sollte sich nicht nur per Teleportrune wieder verlassen lassen
  • Held ploppt auf, wenn man während dem pausieren und wieder fortsetzen des Spieles einen Gegenstand benutzt (--> Problem ist wieder das wechseln der Gangart, hier sollte abgefragt werden, ob der Spieler wirklich gerade keinen Gegenstand benutzt und falls doch, erst danach die Gangart wechseln)
  • Türen der Türme in der Hafenstadt sollten sich durch Schlösser knacken öffnen lassen
  • Tagebucheintrag "Die Revolution" schließt nicht, es sollte noch ein letzter Tagebucheintrag am Ende im TB erscheinen
  • Sprachausgabe bei Jens fehlt: "Hmm... Und das soll ich dir glauben?".
  • Spieler sollte einen Hinweis bekommen, was zu tun ist, sobald er den Händler Theodor unter der Brücke findet (z.B. durch Monolog des Helden)
  • ---
  • Quest: "Die Rebellen" schließt sich nicht
  • der Held lässt sich nicht mehr steuern, sobald Renwig die Wache wegen der Goldmine getötet hat (dies betrifft auch viele Blackscreen-Events), Spiel lässt sich nur noch über Taskmanager schließen
  • der Spieler bekommt beim laden eines Spielstandes einfach eine Kettenhaube in das Inventar gelegt, sollte er das erste mal einen Spielstand mit Patch 1.0.5 laden, den er schon mit einer vorherigen Version der Modifikation erstellt hat
  • ---
  • die schwere Lederrüstung zeigt im Charakterbildschirm einen falschen Wert für den Schutz gegen scharfe Waffen an
  • Trophäe für das alternative Ende gibt es nach jedem durchspielen
  • Niklas trägt keine Kleidung
  • schwarze Wölfe sollten stärker sein und etwas mehr Erfahrung geben, als normale Wölfe
  • wenn man NPC's Items übergibt, beenden diese zwar eventuelle Animationen und verlassen benutzte Gegenstände, stehen dann meistens allerdings für den restlichen Dialog mit dem Rücken zum Spieler gedreht
  • alle Gegenstände, deren Instanzname mit ITMI_GOLD* beginnt, werden, wenn sie sich im Inventar des Helden befinden, entweder durch jeweils eine Goldmünze ersetzt oder sogar manchmal komplett gelöscht, sobald der Spieler speichert
  • Spieler sollte bei Renwig nicht permanent die Dialogoption haben: "Ich möchte einen Zwischenbericht abgeben."
  • Stock in Zweig umbenennen
  • Monster sollten nur 5 statt 10 Sekunden vergiften
  • es kann zu einem Absturz kommen, wenn man versucht, einen Spielstand zu laden
  • Spieler kann Leroy die 1500 Goldmünzen geben, obwohl er so viel gar nicht im Inventar hat
  • ---
  • Hauptquest, die Rebellen in der Mine zu töten, funktioniert nicht immer
  • Dieter sollte auch bei Spielständen, die vor Version 1.0.4 erstellt wurden, wieder seinen richtigen Tagesablauf ausführen
  • Lernpunktkosten für Schlösser knacken und Taschendiebstahl sollten nur noch 5 LP sein
  • Held steckt seine Fackel automatisch wieder ins Inventar, wenn der Spieler eine Waffe zieht
  • Dialogoption: "Ich glaube, ich weiß, warum die Rebellen die Mine angegriffen haben." passt nicht in das Dialogfenster
  • Einige Buchstaben des "Die Rebellen" Tagebucheintrages werden falsch dargestellt, sobald man die Rebellen in der Goldmine getötet hat