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Lehrling
NPC verschwunden
Servus Gemeinde,
bin mal wieder am Velen zocken und muß bei
einer Quest mit dem Wirt Ralph reden zwecks
Infos über den verschwundenen Alchemisten.
War in der Kneipe in der Festung und kein Wirt
war zu sehen, alles Besucher da inklusive der
Barden, aber der Wirt ist weg.
Gibt es nen Insertcode für den Wirt?
Wäre schön, weil sonst komm ich da nicht weiter.
MfG
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Lade doch einen älteren Spielstand/Neues Spiel, gehe zum Wirt, aktiviere Marvin, halte den Wirt im Focus und gebe in die Konsole edit focus ein, das ganz obere ist dann der interne Name des NPC's und auch sein insert Code, das geht auch bei Item's ect
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Lehrling
NPC verschwunden
Zitat von neocromicon
Lade doch einen älteren Spielstand/Neues Spiel, gehe zum Wirt, aktiviere Marvin, halte den Wirt im Focus und gebe in die Konsole edit focus ein, das ganz obere ist dann der interne Name des NPC's und auch sein insert Code, das geht auch bei Item's ect
Leider hab ich nur einen gespeicherten Spielstand, von daher geht dein Vorschlag leider nicht.
Und wie man im Spiel da einen NPC in den Fokus bekommt weis ich leider auch nicht, wie das funktioniert, so technisch versiert bin ich da leider nicht.
Wäre schön, wenn es da nen Insertcode geben würde für den Wirt.
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Du stellst dir das schwerer vor als es ist
Ganz einfach! Schritt für Schritt, das wird dir in anderen Mods sicher auch mal den Hals retten
1. Du startest einfach ein neues Spiel.
2. Sobald du kannst gehst du zum Wirt.
(Wenn du weißt wie man den Marvin Cheat Modus aktiviert, geht es bei 5 weiter)
3. Jetzt öffnest du einfach deinen Status Bildschirm, also da wo dir deine Stärke ect. angezeigt wird.
4. Dort gibst du einfach "marvin" ein (ohne "") und gehst wieder aus dem Bildschirm. Jetzt zeigt er dir links oben an das der Modus aktviert ist.
5. Jetzt nimmst du den Wirt in den Focus = du schaust ihn an so das sein Name sichtbar wird.
6. Dann drückst du die F2 Taste und gibst in das aufgehende Fenster "edit focus" ein, der Wirt muss wie gesagt mit seinem Namen sichtbar bleiben
7. Jetzt öffnet sich in dem F2 Fenster ein große "Registerkarte" mit allen Gothic Internen dingen des Wirts, für dich ist nur das wirklich ganz obere wichtig. Z.b könnte dort stehen "VLK_123_Henrik" oder "None_0110_Xardas", den Namen musst du dir Notieren.
8. Jetzt lädst du deinen Spielstand und öffnest dort wieder im Marvin Modus mit F2 die Konsole, dann einfach nur noch "insert VonDirErmittelterName" eingeben und fertig, du kannst auch alternativ "goto vob VonDirErmittelterName" eingeben. Dann wirst du zu ihm Teleportiert sofern er noch in der Welt ist.
So noch genauer kann ichs nur noch mit einem Video machen
Geändert von neocromicon (10.08.2022 um 18:51 Uhr)
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Und noch ein Tipp am Rande:
Gothic (1 und 2) lassen es zu, mehrere Speicherstände anzulegen. Und es ist sehr sinnvoll, auch mehrere verschiedene zu benutzen, denn es kann sehr schnell passieren, dass ein Speicherstand aus welchem Grund auch immer defekt ist. Und dann musst du, wenn du nur einen der Speicherplätze nutzt, wieder von vorn beginnen.
Ich drücke dir die Daumen, dass dies bei dir nicht passiert ist, denn Personen verschwinden in den Mods nur sehr selten, insbesondere bei Mods, die schon weitgehend ohne Fehler laufen.
Übrigens, welche Version von Velen spielst du denn überhaupt? Die neueste Version fidest du in diesem Thread.
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Lehrling
NPC verschwunden
Zitat von Roland54
Und noch ein Tipp am Rande:
Gothic (1 und 2) lassen es zu, mehrere Speicherstände anzulegen. Und es ist sehr sinnvoll, auch mehrere verschiedene zu benutzen, denn es kann sehr schnell passieren, dass ein Speicherstand aus welchem Grund auch immer defekt ist. Und dann musst du, wenn du nur einen der Speicherplätze nutzt, wieder von vorn beginnen.
Ich drücke dir die Daumen, dass dies bei dir nicht passiert ist, denn Personen verschwinden in den Mods nur sehr selten, insbesondere bei Mods, die schon weitgehend ohne Fehler laufen.
Übrigens, welche Version von Velen spielst du denn überhaupt? Die neueste Version fidest du in diesem Thread.
Hab die Version 2.0 von Velen,
ich werde mal nen neues Abenteuer starten und den als 2. und 3. Speicherstand machen.
Mal sehen, ob es wieder passiert, das irgendein NPC "verschwindet".
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Hallo dietmar13
Hast Du wirklich die neueste Version?
Nur zur Sicherheit, die neueste Version ist 2.1.3.
MfG
New Visitor
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...Und man kann in 20 verschiedenen Slots speichern.
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Guten Abend allerseits
Ich habe auch mal die Mod angepackt und ich muss sagen, die Mod gefällt mir richtig gut. Ich hatte gestern die Mod sogar durch, hatte mich gegen die Rebellen entschieden. Nun, mache ich einen zweiten Run, will sehen, wie es aussieht, wenn ich für die Rebellen entscheide.
Bin nnun auch, glaube ich, bei der letzten Hauptquest "Langwieriger Kampf". Ich muss nämlich diesen Stollen finden und eine Holztür. Sie soll angeblich unter einer morschen Brücke vor der Goldmine sein. Die Sache ist aber, ich finde diesen Stollen nicht. Es ist doch diese Goldmine von dem Fürsten gemeint, oder? Jedenfalls habe ich unter der Brücke alles durchgeschaut, um den Fluss alles untersucht aber ich finde keinen Stollen oder Holztür, die zum Stollen führt.
Wo finde ich sie?
Und meine zweite Frage: Ich soll für Jarvis ein Amulett finden, was in einer Ruine sein soll. Ich glaube, damit ist diese Ruine neben der Burg gemeint. Ich habe auch alle Harpyen, Skelette und Zombies gekillt, sie auch ausgeplündert. Das einzige Problem wäre nur noch eine Tür. Sie ist abgeschlossen und ich kriege sie nur mit einem Schlüssel auf. Ich habe alles durchgeschaut aber finde den Schlüssel nicht. Ich finde nur eine Rune, aber sie teleportiert mich aus der Ruine raus. Wie komme ich rein?
Mfg
Geändert von Dean (04.09.2022 um 21:21 Uhr)
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Auf der Seite der Goldmine ist unten am Bach ein großer Busch, und hinter dem ist eine Tür versteckt...
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Zitat von Roland54
...Und man kann in 20 verschiedenen Slots speichern.
Und die sollte man am Anfang auch ausnutzen!
Und wenn das nicht reicht, kann man saves woanders speichern und nochmal 20 Plätze zum Speichern belegen.
Ein Speicherspielstand nur- das ist unlogisch.
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Apprentice
Zitat von Tharkun
Glückwunsch zum Release.
Zur Quest: "Amulett für Jarvis"
Bei mir (aktuelle Version Dezember 2022) hat sich das Bücherregal bewegt und ich meinte auch ein Amulett gefunden zu haben auf dem magische Verzierungen waren und das +20 Mana bringt. Aber etwas später nach mehreren reloads finde ich es nicht mehr im Inventar. Hab nur 2 Wendigkeitsamulette. Hab ich es irgendwo verloren oder ist das ein Bug? Weiss jemand den insert code?
EDIT: Sorry, ich hatte nicht bemerkt dass ich wohl schon damit bei Jarvis gewesen war und bereits den nächsten Auftrag bekommen hatte.
Geändert von TiSch (22.12.2022 um 12:21 Uhr)
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Can someone please put English subtitle to bink movies (intro, extro, secret ending) so we can also understand what's said over there?
...They call me The Wanderer...
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Nabend zusammen. Hab Velen mal wieder angefangen und bin gespannt was es in der 2.0 so Neues gibt. Hab nur grad schon ein Problem dass die Blutspritzer sich nicht ausschalten lassen. Ich mag das gar nicht wenn mein Bildschirm von innen mit Ketchup bespritzt wird. Ist das bekannt? Spiele über Spine natürlich.
Viele Grüße
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Zitat von neotrx
Nabend zusammen. Hab Velen mal wieder angefangen und bin gespannt was es in der 2.0 so Neues gibt. Hab nur grad schon ein Problem dass die Blutspritzer sich nicht ausschalten lassen. Ich mag das gar nicht wenn mein Bildschirm von innen mit Ketchup bespritzt wird. Ist das bekannt? Spiele über Spine natürlich.
Viele Grüße
In den Einstellungen findest du unter "Modifikationseinstellungen" die Option "Darstellung von Blut". Dort befindet sich die Einstellung "Bildschirm-Blutspritzer". Darüber sollte sich das deaktivieren lassen.
Zitat von Tharr
Can someone please put English subtitle to bink movies (intro, extro, secret ending) so we can also understand what's said over there?
You can find the movies with english subtitles here: https://www.youtube.com/@teamvelen6725
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Zitat von Bloodfly91
In den Einstellungen findest du unter "Modifikationseinstellungen" die Option "Darstellung von Blut". Dort befindet sich die Einstellung "Bildschirm-Blutspritzer". Darüber sollte sich das deaktivieren lassen.
Danke, das hatte ich schon gesehen, es war nur trotzdem aktiviert obwohl ich es deaktiviert habe. Es lag aber wohl entweder an Ninja, Patch Menü oder Quickloot. Jetzt funktioniert es.
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Zitat von neotrx
Danke, das hatte ich schon gesehen, es war nur trotzdem aktiviert obwohl ich es deaktiviert habe. Es lag aber wohl entweder an Ninja, Patch Menü oder Quickloot. Jetzt funktioniert es.
Das liegt daran wie Velen das eingebaut hat, nicht an Ninja perse.
@bloodfly Du hast sicher die Option's Funktion direkt in der Bloodsplats.d gemacht oder? Genau das sollte man nicht machen, wenn dann eine externe Funktion bauen oder hooken. Da Ninja sein eigenes Lego Paket mitbringt werden deine Änderungen neutralisiert und dadurch deine Optionen unwirksam gemacht
Das ist z.b der Grund warum Patches die Ninja brauchen, nicht in Archolos gehen, weil sie dort sehr viel direkt in LeGo/Ikarus geändert haben. (Als bsp.)
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Apprentice
Würde was fragen wollen was Velen-related ist, jedoch ist dein PN Postkasten voll, Bloodfly. Leer den mal, sonst kann man dir nicht schreiben
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