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Zitat von Tyra
Von der Hauptgeschichte hast du nichts übersprungen.
Okay, weil in der Beschreibung 10-15h Spielzeit stand und ich habe bei allen Mods eigentlich immer fast bis zur maximalen Zeit gespielt. Ich wollte mich unbedingt während der Hauptstory für die Rebellen entscheiden, aber wenn das noch nicht implementiert war, werde ich nach dem Patch die Mod sicher nochmal spielen. Das mit dem optionalen Teil ist mir zum ersten Mal passiert in irgendeiner Mod. Erkunde sonst immer alles und mache alle Quests...
Habe es von weitem gesehen, aber wollte es mir für später aufheben
Aber schon mal riesiges Lob an das Modteam! Kann jetzt auch nur von meiner eingeschränkten Spielweise feedback geben: Die Story kam mir etwas seicht vor, aber es muss auch nicht immer der nächste Gesandte Beliars sein, der die armen Bürger bedroht. Fande die Story sogar angenehm, nachvollziehbar und man konnte sich damit identifizieren. Die Welt war groß aber nicht zu groß und detailreich. Gute Charaktere und Dialoge. Loot war angemessen, zu den Truhen kann ich nicht viel sagen. Permanente Stats wurden einem für lau hinterhergeschmissen, aber das war für mein kürzeres Playthrough auch nötig. Schwierigkeitsgrad war am Anfang schön hoch, dann wurde man schnell viel stärker und dann nur noch ein bisschen stärker. Geld wurde auch versucht durch die teuren Aktionen zu balancen, aber wenn man gut verkauft (also nur die entsprechenden Dinge an Händler verkauft, wo diese am meisten bringen - übrigens schönes Feature), dann hat man trotzdem keine Probleme. Stärkere, kaufbare Waffen hätte ich mir noch gewünscht. Die permanenten Boni bei Quests fand ich auch super. Das sollte vor allem bei schwierigeren und längeren Quests als Belohnung dienen, aber diese sollten sich auf Stärke und Geschick beschränken, jeweils in Bezug auf die Quests, also für z.B. starkes Unique Monster töten +1 Stärke und für Diebesquests +1 Geschick oder so ähnlich, da ja auch nur diese Stats unabhängig von den Lernpunkten zählen. Gab viele Details, die ich super fand. Freue mich sehr auf den Patch!
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Zitat von Tyra
Außerhalb der Festungsstadt nahe des Tores sitzt jemand auf einer Bank. Er wird dich ansprechen und dann geht's weiter.
genau an der Stelle war ich auch. Als ich merkte, was der Typ vorhatte, hab ich neu geladen und hab einen großen Bogen um ihn gemacht, um dann alle nach dem Rebellenlager zu befragen
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Hey kann mir jemand weiterhelfen?
MfG
Swampweedsmoker
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Zitat von Swampweedsmoker
Hey kann mir jemand weiterhelfen?
MfG
Swampweedsmoker
Welche Version spielst du denn? Seit der letzten Version (Version 1.0.8) sollte dieser Bug eigentlich behoben sein.
Den Bug solltest du auch per GVE beheben können, einfach RebellsInGoldmineAreDead auf TRUE bzw. 1 setzen.
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dazu ne Frage, ich hatte Patch 1.08 installiert, daraufhin war im Hauptmenü die Schrift allerdings unsichtbar, weswegen ich auf 1.03 zurück bin
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Zitat von Jodob
dazu ne Frage, ich hatte Patch 1.08 installiert, daraufhin war im Hauptmenü die Schrift allerdings unsichtbar, weswegen ich auf 1.03 zurück bin
Hattest du vorher die Version 1.0.7 installiert? Die 1.0.8 enthält nicht alle Dateien, deshalb muss vor diesem Patch unbedingt die 1.0.7 installiert werden.
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Zitat von Bloodfly91
Welche Version spielst du denn? Seit der letzten Version ( Version 1.0.8) sollte dieser Bug eigentlich behoben sein.
Den Bug solltest du auch per GVE beheben können, einfach RebellsInGoldmineAreDead auf TRUE bzw. 1 setzen.
Ich habe tatsächlich nicht die Aktuellste gehabt (1.0.7). Mit GVE hats geklappt.
Ihr habt eine erstklassige Mod geschaffen. Hat echt Spaß gemacht, vielen Dank dafür. 10/10
MfG
Swampweedsmoker
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super mod
ich spiele auch gerade velen.
und muss sagen eine super tolle mod.
sehr schöne welt, da steckt viel liebe zum detail drin.
das gefäll tmir sehr. macht spass diese zu erkunden, man merkt richtig wieviel arbeit in dieser modifikation steckt.
dennoch hab eich ein komischen bug entdeckt (ja ich spiele die 1.08)
ich habe schildkampf gelernt, und das holzschild sieht man an dem helden überhaupt nicht.
er hat einfach nichts in der hand oder weder am rücken. er kämpft zwar mit schild, aber es ist nicht SICHTBAR
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In der Systempack.ini gibt es eine Variable "EnableShields". Sieht so aus, als ob diese auf 0 steht. Setze sie einmal auf 1, das könnte helfen.
Edit:
Ich setze hier voraus, dass du das Systempack 1.7 verwendest. Aber ohne dieses geht wohl Schildkampf sowieso nicht.
Geändert von Roland54 (24.04.2019 um 22:20 Uhr)
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danke
danke,
hat aber nichts gebracht. es stand bereits auf 1 und natürlich habe ich das systempack installiert
kannst du das schild ganz normal sehen?
ich dachte es wäre ein bug in der mod?
woran liegt es denn dann bei mir??????
EDIT:
vielleicht kann mir ja jemand helfen:
-wie kann ich die quest mit " der vermisste feldarbeiter" lösen?
alle feldarbeiter haben bei mir eine "ende" option, obwohl ich ja angeblich mit denen sprechen sollte
-ich habe einen ritter im gefängnis bei den rebellen befreit, frank. ist es auch richtig das er NICHTS zu sagen hat, nachdem ich ihn befreit habe? er sitzt einfach nur da und das wars.....
danke schonmal
Geändert von diego87 (25.04.2019 um 10:06 Uhr)
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weitere unstimmigkeiten
habe auch noch ein paar sachen entdeckt die man vielleicht im nächsten patch beheben bzw verbessern kann:
-dort wo der tote fischer am strand liegt, ist doch in der nähe diese verlassene hütte (bei den ganzen ruinen), jedenfalls kann man an dieser hütte die bratpfanne nicht benutzen
-und etwas weiter in dem kleinen tal wo ja die ganzen ruinen sind, wirkt die welt irgendwie unfertig für meinen geschmack.
also keine pflanzen zum einsammeln und keine gegner bis auf die 2 fangheuschrecken. wenn man bedenkt wie voll die welt sonst mit pflanzen ist und man findet in dem tal grossartig sonst nix
-dort wo die 3 snapper an der höhle stehen, kann man die beiden betten nicht benutzen (höhle mit eisenader)
-wenn man holz hackt, würde ich noch einen sound effekt hinzugeben, man hört nichts
-wenn man am ofen fleisch brät, würde ich noch einen "knister" sound einfügen
-wenn man sowieso kein schmieden im spiel lernt, würde ich dieses talent aus dem charakterbildschirm rausnehmen oder es steht dort "gelernt"
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Bei mir sind die Schilde immer sichtbar.
Nico5511 hat in diesem Thread einmal geschrieben:
Zitat von Niko5511
Also wenn du unter spine spielst, versuche das systempack über die spineoberfläche unter extras zu ändern, da ist enable shields nochmal. Dann klappts. Aber nur wenn du zuvor das schild ablegst und es dann änderst
Vielleicht hilft dies.
Und mit dem Bauern, der gesucht wird:
Auf dem Hof ist aber mit Sicherheit eine Person ansprechbar gewesen, die sagte, wo der Bauer zu finden ist.
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hilfe
ich soll für den banditenanfüherer jarvis ein amulett in der verlassenen burgruine holen.
wo ist das amulett denn?
wenn es hinter dieser komischen tür sein soll, wie bekommt man die denn auf?
wo gibts denn den schlüssel dafür?
sonst weiss ich nicht wie ich weiterkommen soll im spiel
EDIT:
ok, hat sich erledigt, darauf muss man erstmal kommen
Geändert von diego87 (26.04.2019 um 13:19 Uhr)
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abbrechen
ok, ich werde die mod abbrechen, sind mir noch zuviele fehler vorhanden, leider.
denn sie ist im grossen und ganzen echt toll, sehr schade
ich warte lieber auf den grossen patch.
ein weiterkommen wird auch irgendwie bei mir verhindert, sodass ich nicht mehr weiss was ich tun soll
das amulett der wendigkeit habe ich in meinen besitz gebracht, habe aber bei jarvis weiterhin keine dialogoption um es abzugeben.
zusätzlich hatte ich die ganze zeit irgendwie 1 amulett der wendigkeit im gepäck gehabt, so hätte ich es eigentlich schon längst abgeben können und die quest (welche ebenfalls nicht bei mir im questbook aufgelistet steht) lösen können.
zum schluss habe ich dann also 2 amulette im gepäck gehabt
es sollte auch die quest mit dem amulett im questbook vermerkt werden, aber da steht ja auch nichts
naja
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Zitat von diego87
ein weiterkommen wird auch irgendwie bei mir verhindert, sodass ich nicht mehr weiss was ich tun soll
Die Banditenaufgaben sind komplett optional, du kannst also trotzdem die Hauptgeschichte weiterspielen.
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weiterspielen
ah ok, aber ich weiss trotzdem nicht was ich jetzt machen soll.
bei mir im questbook steht nurnoch das ich die rebellen suchen soll, aber ich habe die ganze welt abgegrast und mit sogut wie jedem npc geredet
gibts nen kleinen tipp?
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Die Hauptgeschichte beginnt mit Kommandant Markus, der dir die Aufgabe gibt einen vermissten Trupp von Soldaten zu suchen. Hast du schon mit ihm gesprochen und falls ja, was hast du in der Auftragsreihe schon erledigt?
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oh man,
voll peinlich, da habe die ganze insel erkundet und habe markus überhaupt nicht gefunden gehabt, kein wunder das es bei mir nicht weiterging.
habe dch glatt das haus übersehen.
vielen dank
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und wieder einen fehler entdeckt, wie habt ihr das gelöst?????
sobald mir der metzger der festung erzählt, das er mir für 300 goldmünzen verrät was mit dem alchemisten passiert ist, kann ich ihn erstens keine 300 goldmünzen geben (der dialog fehlt komplett).
und zweitens kann ich ihn nicht mehr ansprechen, da er immer sagt das ich ein dieb sei.
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Zitat von diego87
und wieder einen fehler entdeckt, wie habt ihr das gelöst?????
sobald mir der metzger der festung erzählt, das er mir für 300 goldmünzen verrät was mit dem alchemisten passiert ist, kann ich ihn erstens keine 300 goldmünzen geben (der dialog fehlt komplett).
und zweitens kann ich ihn nicht mehr ansprechen, da er immer sagt das ich ein dieb sei.
Kann es sein, dass du ihm bereits sein Tagebuch gestohlen hast? Dann ist der Dialog bei ihm nicht mehr verfügbar. Falls du das Tagebuch hast, musst du...
Ansonsten kannst du auch deinen aktuellen Spielstand hochladen, dann kann ich mir das mal anschauen.
Geändert von Bloodfly91 (29.04.2019 um 05:44 Uhr)
Berechtigungen
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