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Zitat von HerrFenrisWolf
Das find ich absolut unpassend, in einem Spiel das du Gothic nennen möchtest (die Wikinger und Christengeschichte). Da pfeif lieber auf den Titel und mach was völlig eigenes. Wie weit sollen denn die Städte auseinanderliegen, dass jede in einem anderen Biom steht, so interpretiere ich mal dein Enviroment.
zugegebenerweise wäre das tatsächlich dann so das die Biome recht weit auseinander wären und das spiel wirklich groß wäre,
ich habe gerade von einem der Personen die dem Thread folgen viele Tipps bekommen und diese hören sich sehr gut an,
ich versuche euch in den Tagen mal positiv zu überraschen
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Achso und Prequels stinken. Also natürlich sind Vorgeschichten, ebenfalls valide Geschichten, aber Prequels kommen mit gewissen Schwierigkeiten. Sie müssen per Default einen Zeitraum vor einer bekannten Geschichte abbilden, d.h. in jeder Hinsicht die Uhr zurückdrehen, egal ob es um Technik geht, Design, Charakterentwicklung usw. Liegt das Prequel nah am Original, läuft es Gefahr langweilig zu werden, denn das Schicksal der Welt ist bereits bekannt -> die Geschichte muss also zum Status Quo vom Start des Originals führen (Eine Weltuntergangsstory wird dadurch z.B. wesentlich weniger Spannung aufbauen, immerhin wissne wir, dass die Welt unmöglich untergegangen sein kann). Das kann spannend sein, raubt allerdings Möglichkeiten.
Man gewinnt mehr Freiheit je größer die zeitliche Distanz zur Originalstory ist. Muss natürlich trotzdem viel im Auge behalten. Es sei denn es spielt in einer völlig anderen Region als die Originalgeschichte, dann ist die Frage, warum überhaupt der Zusammenhang zur Originalgeschichte.
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Ich habe noch nie von jemandem gehört, der ein Spiel nicht weiterspielen wollte wegen der Story.
Hingegen kommt es verdammt oft vor, dass jemand ein Spiel liegen lässt, weil es keinen Spaß macht.
Ich denke, es wäre relevanter das eigentliche Gameplay zu sehen, bevor man sich über die Story Gedanken macht, welche ohnehin auswechselbar ist.
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Zitat von Cepheiden
Ich habe noch nie von jemandem gehört, der ein Spiel nicht weiterspielen wollte wegen der Story.
Hingegen kommt es verdammt oft vor, dass jemand ein Spiel liegen lässt, weil es keinen Spaß macht.
Ich denke, es wäre relevanter das eigentliche Gameplay zu sehen, bevor man sich über die Story Gedanken macht, welche ohnehin auswechselbar ist.
Na DAS ist einmal eine gewagte Aussage
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Gewagt? Nur meine persönliche Meinung und das was ich persönlich gehört habe.
Ich habe leider noch keine geeignete Umfrage dazu gefunden oder durchgeführt. Ich könnte mich höchstens darauf stützen, dass versch. Entwickler in Interviews bzgl. der Prozessreihenfolge empfohlen haben zunächst das gameplay in einem prototypen, dann die welt und erst danach die eigentliche story zu erstellen. Ich bin aber zu beschäftigt um Quellen dafür zu suchen.
Der Wortlaut sollte es aber auch ausreichend als Meinung gekennzeichnet haben.
Die größte Überraschung wäre für mich ein Gameplay-Video.
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Also das mit den Wikingern würde ich weglassen. Passt nicht zu Gothic. Religion schon eher. Aber, wenn dann auch die abgefahrenen politischen Fraktionen, die es in Gothic gab, und keine, die so einen Bezug auf die Realität haben, wie Christen etc. Piraten wären eine gute Sache, die haben für mich sowohl in Gothic als auch in Risen einfach Würze hineingebracht. Toll wäre auch eine Hintergrundstory wie die in Gothic 1, mit der Bedrohung durch die Orks. Generell würde ich da viel von der Lore, und dem "Bestiarium" von Gothic rein packen, natürlich dabei aufpassen, dass du dich da Copryright-technisch nicht angreifbar machst. Versuch einfach so viel Gothic wie möglich reinzupacken, kann nur gut sein.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Eine frage an alle,
wäre es etwas für euch auf "twitch" zuschauen wie soetwas entsteht und auch live eure meinung zu gewissen sachen geben, oder eher nicht?
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Zitat von NachoDuDe
Eine frage an alle,
wäre es etwas für euch auf "twitch" zuschauen wie soetwas entsteht und auch live eure meinung zu gewissen sachen geben, oder eher nicht?
Ich persönlich nicht.
Es ist allerdings so, dass 90%+ der Menschheit lieber bei Dingen zuguckt als diese selber zu machen. Insbesondere bei Dingen, die nicht so simpel sind.
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Nö. Brauch nich nicht.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Zitat von NachoDuDe
Eine frage an alle,
wäre es etwas für euch auf "twitch" zuschauen wie soetwas entsteht und auch live eure meinung zu gewissen sachen geben, oder eher nicht?
Würde ich eher nicht schauen. Zum einen sind die Prozesse teilweise doch etwas ermüdend anzuschauen, zum anderen wird man auch selten besser wenn man live beobachtet wird. Ein zusammengeschnittenes & kommentiertes "Making Off" fände ich dagegen möglicherweise interessant.
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Zitat von Cepheiden
Gewagt? Nur meine persönliche Meinung und das was ich persönlich gehört habe.
Ich habe leider noch keine geeignete Umfrage dazu gefunden oder durchgeführt. Ich könnte mich höchstens darauf stützen, dass versch. Entwickler in Interviews bzgl. der Prozessreihenfolge empfohlen haben zunächst das gameplay in einem prototypen, dann die welt und erst danach die eigentliche story zu erstellen. Ich bin aber zu beschäftigt um Quellen dafür zu suchen.
Der Wortlaut sollte es aber auch ausreichend als Meinung gekennzeichnet haben.
Die größte Überraschung wäre für mich ein Gameplay-Video.
Also, ich kann von mir sagen, ich habe Risen 1, 2 und 3 nie fertig gespielt, weil sie verdammt langweilig sind. Auch Skyrim konnte ich nicht fertig spielen, das Spiel ist einfach ausgelutscht und stupide nach 10 Stunden. Ich musste mir Level 67 hart erkämpfen, aber dann war die Luft final raus, selbst Arcania machte mehr Spaß. The Witcher 3 hab ich auch aufgehört, die Story ist zwar gut, aber der rote Faden ist zu dominant und die Kämpfe wirken absurd, es wird mir eben auch hier langweilig.
Zu den Kampfsystemen dieser Spiele:
Risen = Gothic 3 mit unglaubwürdigeren Animationen, gepaart mit Schlaftablettenabhängigkeit und ADHS.
Skyrim = WoW trifft Chinafilme aus den 80igern. So unrealistisches Gefuchtel und schwammiges Levelsystem tut einfach weh.
Witcher 3 = zu Beginn recht nett, dann wird es lachhaft. Spielt man Matrix gepaart mit Gymnastikturnen?
Alleinig das reicht um die Spiele für mich unbrauchbar zu machen. Dann kommt noch die unglaubwürdige Welt, hier ist nur Witcher gut. Aber irgendwie wird es dennoch verdammt langweilig.
Ich hab nur die Gothic Trilogie genießen können. Wohl die einzigen Spiele die ich auch mehrmals durchgespielt habe.
Geändert von Widerstreit (02.03.2019 um 00:20 Uhr)
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Sos, du warst also nach 10 Stunden in Skyrim Level 67. Nicht übel.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Zitat von The Trickster
Sos, du warst also nach 10 Stunden in Skyrim Level 67. Nicht übel.
Nein, nach 10 Stunden hat es mich gelangweilt, so habe ich es oben auch geschrieben (Wobei, bereit in der Höle und dem Bären hat mich das Spiel schon angewidert). Wieso ich weitermachte? Meine Freundin hat gerne zugesehen, darum hab ich weitergespielt. Dann hat sie selbst begonnen, sogar individualisiert mit allen Addons und Mods, nach 20 Spielstunden hatte sie auch keine Lust mehr.
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Irgendwie scheint ihr masochistisch veranlagt.
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I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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Zitat von The Trickster
Irgendwie scheint ihr masochistisch veranlagt.
Willkommen in Österreich.
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Zitat von Widerstreit
Willkommen in Österreich.
Ganz tolle Sendung, ich liebe Stermann und Grissemann...
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Zitat von HerrFenrisWolf
Ganz tolle Sendung, ich liebe Stermann und Grissemann...
Das heißt nur Wilkommen Österreich.
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Zitat von Widerstreit
Zu den Kampfsystemen dieser Spiele:
Risen = Gothic 3 mit unglaubwürdigeren Animationen, gepaart mit Schlaftablettenabhängigkeit und ADHS.
Das Kampfsystem von Risen (1) war aber nah an dem von Gothic 1 & 2. Mit Risen 2 wurde das Kampfsystem leider getauscht, wahrscheinlich um der Umstellung auf den Degenkampf Rechenschaft zu tragen. Selbst das gute Fernkampfsystem wurde über den Haufen geworfen, indem man quasi ausschließlich Feuerwaffen anbot.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Das Kampfsystem von Risen (1) war aber nah an dem von Gothic 1 & 2. Mit Risen 2 wurde das Kampfsystem leider getauscht, wahrscheinlich um der Umstellung auf den Degenkampf Rechenschaft zu tragen. Selbst das gute Fernkampfsystem wurde über den Haufen geworfen, indem man quasi ausschließlich Feuerwaffen anbot.
ich denke das Kampfsystem wird sich dem Gothic 1 ähneln welches ich machen werde,
sowohl das Meele als auch das Range Kampfsystem
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