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  1. #1 Reply With Quote
    Deus Trailerpark's Avatar
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    Nabend! Ich mach es kurz:

    Welche ist derzeit besser? Wie sieht der modsupport für die SE aus?

    Lieben Gruß.
    Trailerpark is offline
  2. #2 Reply With Quote
    Moderator Schnurz's Avatar
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    Da gab es schonmal etwas. Hier:

    https://forum.worldofplayers.de/foru...-beste-Version

    Mein Post ist Post #17
    [Bild: KoA-Sig.jpg]
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    Schnurz is online now
  3. #3 Reply With Quote
    Ritter Praecox's Avatar
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    Die SE ist deutlich belastbarer (und damit wohl auch stabiler) dank 64-bit-Engine. Das wirkt sich vor allem dann aus, wenn man viele (und performance-hungrige) mods installiert hat.
    Hab mal einen Test gemacht. Irgendeine "Schanze" (Außen-Bereich) mit sehr vielen Gegnern. Die LE ging deutlich in die Knie (so 35 bis 45 fps). Die SE hielt schön ihre 60 fps. (Ergänzung: Ich hab einen ziemlich guten Rechner. Bei einem nicht ganz so guten Rechner wirkt sich das wahrscheinlich noch stärker aus).
    Wie sieht der modsupport für die SE aus?
    Nexus: Most endorsed (all time) Ich glaube nicht, daß da noch wichtige Sachen fehlen. So manche mods werden auch nur noch für die SE weiter-entwickelt.
    Praecox is offline
  4. #4 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Praecox View Post
    Die SE ist deutlich belastbarer (und damit wohl auch stabiler) dank 64-bit-Engine. Das wirkt sich vor allem dann aus, wenn man viele (und performance-hungrige) mods installiert hat.
    Hab mal einen Test gemacht. Irgendeine "Schanze" (Außen-Bereich) mit sehr vielen Gegnern. Die LE ging deutlich in die Knie (so 35 bis 45 fps). Die SE hielt schön ihre 60 fps. (Ergänzung: Ich hab einen ziemlich guten Rechner. Bei einem nicht ganz so guten Rechner wirkt sich das wahrscheinlich noch stärker aus).

    Nexus: Most endorsed (all time) Ich glaube nicht, daß da noch wichtige Sachen fehlen. So manche mods werden auch nur noch für die SE weiter-entwickelt.
    Wie schaut es denn mit z.B. SKSE und SkyUi aus.
    Funktionieren diese zu 100%
    Es gibt kein gut und böse, kein Richtig und kein Falsch, nur Entscheidungen und Konsequenzen.
    Apubec is offline
  5. #5 Reply With Quote
    Ritter Praecox's Avatar
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    Quote Originally Posted by Apubec View Post
    Wie schaut es denn mit z.B. SKSE und SkyUi aus.
    Funktionieren diese zu 100%
    Ich habe nur ganz kurze Tests mit der SE gemacht. ... und das ist auch schon eine Zeitlang her. Eine fundierte Aussage kann ich deshalb dazu nicht machen. Da müsste schon jemand kommen, der bereits längere Zeit die SE spielt.
    Die letzte SkyUI-Version ist vom 03 Oct 2017. Der Autor von SkyUI schreibt auch in einem Sticky:
    Beyond that, Survival Mode is still not fully supported and I don't know when I'll have the time to fix that.
    Das alles habe ich jetzt erst gelesen. Mit der SE zu spielen ist anscheinend nicht so unproblematisch, wie ich es zuerst hingestellt habe.
    Was ich so nebenbei mitbekommen habe: Die SE hat ja immer wieder ein Versions-Update bekommen. Dann hat SKSE jeweils nicht mehr funktioniert. Die SKSE-Entwickler haben aber relativ schnell nachgezogen (jeweils) und ein SKSE-Update herausgebracht.
    edit: Habs mal schnell (wieder) angespielt. (Musste natürlich SKSE updaten;-) SkyUI funktioniert soweit (Habe allerdings nur ins Inventar geschaut. Sonst nichts getestet). Den Survival Mode habe ich nicht getestet.
    Praecox is offline Last edited by Praecox; 15.02.2019 at 03:34.
  6. #6 Reply With Quote
    Der/die/das Skyrim-Mod  Pherim's Avatar
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    Quote Originally Posted by Praecox View Post
    Was ich so nebenbei mitbekommen habe: Die SE hat ja immer wieder ein Versions-Update bekommen. Dann hat SKSE jeweils nicht mehr funktioniert. Die SKSE-Entwickler haben aber relativ schnell nachgezogen (jeweils) und ein SKSE-Update herausgebracht.
    Dass SKSE nach jedem Update nicht mehr funktioniert ist eine reine Sicherheitsmaßnahme der Entwickler. Damit soll nur sichergestellt werden, dass es nicht zu irgendwelchen Problemen kommt, falls ein Update doch mal was ändert, was den SKSE beeinträchtigt. Aber soweit ich weiß, müssen die in der Regel nur übrprüfen, dass das nicht der Fall ist und ihn dann quasi wieder "freischalten".
    Pherim is offline
  7. #7 Reply With Quote
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    So. Falls das noch interessiert.

    Ich habe bis vor Kurzem das ursprüngliche 32BIT-Skyrim gespielt. Mit AddOn Dragonborn. Dawnguard hatte ich installiert aber wieder abgeschaltet.
    Ich bin in diesem Universum knapp 1900 Std. unterwegs gewesen.

    SKYRIM SE habe ich erst vor Kurzem begonnen und bin hier lt. Steam 156 Std. unterwegs.
    Leider zickt SKSE ziemlich oft.
    Das geht von längeren Ladezeiten über Grafik-Fehler, bis zu CTDs.

    Ich war mit "OldRim" erheblich zufriedener.
    [Bild: KoA-Sig.jpg]
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  8. #8 Reply With Quote
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    Ich besitze ja nur die Skyrim Special Edition und spiele ausschließlich offline. Sowohl in der Vanilla-Version als auch mit nun installiertem Unofficial...Patch und zweier Mods, die kein SKSE und kein SkyUI benötigen läuft das Spiel bei mir absolut stabil. Zweimal hatte ich einen CTD, der aber offenbar durch ein im Hintergrund laufendes Win10update verursacht wurde. Nach erneutem Starten des Spiels, konnte ich ganz normal weiter spielen. Ab und zu friert der Bildschirm für ein paar Sekunden ein, das liegt aber an meinem Avira. Einfaches Abwarten für ein paar Sekunden und dann geht es weiter.
    Größere Probleme hatte ich bisher nicht
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  9. #9 Reply With Quote
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    Das ist schon merkwürdig.
    Ich spiele grundsatzlich ohne Mods. Das reicht mir auch so.
    Im Hintergrund läuft bei mir nichts wesentliches. Bestenfalls mal Fraps (was aber noch nie Probleme machte).

    Am RAM kann's nicht lieden. 16 GB sind allemal ausreichend.
    Liegt's am Win 8.1? Mit Oldrim null Probleme.
    Da ich SP und niemals online spiele, ist das auch nicht problematisch, wenn mein Virenscanner Pause hat.
    Die GraKa ist eigentlich mehr als ausreuchend, eine GFX 1080 mit 8GB GDDR RAM.
    Prozessur i7 4790.

    ES LIEGT AN SKYRIM SE.
    [Bild: KoA-Sig.jpg]
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  10. #10 Reply With Quote
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    Ich hatte auf der PS4 auch schon div. Crashs, vor allem wenn ich Mods aktiviert habe.
    Seither lasse ich die Finger von Mods, zumindest auf der PS4.

    Defc is offline
  11. #11 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Schnurz View Post
    Leider zickt SKSE ziemlich oft.
    Btw: Das Thema SKSE hat ja auch ein weiteres Kapitel in der langen und ruhmreichen Geschichte von STEAM geschrieben. Da gab es im Download schon relativ früh Mods, deren Entwickler ausdrücklich darauf hinwiesen, dass zum Betrieb SKSE erforderlich sei. Das wiederum konnte man lange Zeit über STEAM eben nicht herunterladen. So wurden die Mods also brav installiert und im Launcher auch mit "Finished sychronizing subscribed mods!" angezeigt. Beim Spielstart erhielt man dann allerdings sofort die Meldung, dass sie ohne SKSE nicht laufen würden. Bravo, STEAM! (Wohlgemerkt: Mit installiertem SKSE, das nur über den Launcher nicht aktiviert wurde!).

    Aber glücklicherweise ist das dann irgendeinem pfiffigen Mitarbeiter dieser grandiosen Plattform wohl aufgefallen. Und so prangte neben dieser:

    [Bild: SKSE.jpg]

    dann auch diese:

    [Bild: STEAM_SKSE.jpg]

    Verknüpfung auf dem Desktop.

    LG naddy
    Er versuchte den Mangel an Intelligenz mit dem Mangel an Charakter auszugleichen
    naddy is offline Last edited by naddy; 18.04.2019 at 16:05.
  12. #12 Reply With Quote
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  13. #13 Reply With Quote
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    Der Skyrim Script Extender.

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  14. #14 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Defc View Post
    Der Skyrim Script Extender.
    Wozu ist der und was macht der?
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  15. #15 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Defc View Post
    Der Skyrim Script Extender.
    ...wie unschwer der Beschriftung des STEAM-Symbols zu entnehmen ist.

    Es handelt sich um eine Erweiterung, die das Ausführen von "Scripts" ermöglicht, was manche Mods voraussetzen. Ursprünglich mußte man SKSE hier: https://skse.silverlock.org/ herunterladen und manuell installieren (ziemlich simpel). Inzwischen gibt's das wie gesagt auch über STEAM, nebst Anleitungsvideo: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=714626301.

    LG naddy
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  16. #16 Reply With Quote
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    Ich hab nur die Frage beantwortet!

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  17. #17 Reply With Quote
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    Is' ja gut...

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  18. #18 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Defc View Post
    Ich hab nur die Frage beantwortet!
    Ich hatte ja gefragt was das ist nicht was es heißt

    Quote Originally Posted by naddy View Post
    ...wie unschwer der Beschriftung des STEAM-Symbols zu entnehmen ist.
    Exakt!
    Es handelt sich um eine Erweiterung, die das Ausführen von "Scripts" ermöglicht, was manche Mods voraussetzen. Ursprünglich mußte man SKSE hier: https://skse.silverlock.org/ herunterladen und manuell installieren (ziemlich simpel). Inzwischen gibt's das wie gesagt auch über STEAM, nebst Anleitungsvideo: https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=714626301.

    LG naddy
    Was heißt "ursprünglich" in diesem Sinn?

    Ist die Erweiterung nur bei der SE nötig oder muss man diese generell installieren auch wenn man keine Mods benutzt?
    Golden Girl is offline
  19. #19 Reply With Quote
    Der/die/das Skyrim-Mod  Pherim's Avatar
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    Quote Originally Posted by Golden Girl View Post
    Was heißt "ursprünglich" in diesem Sinn?

    Ist die Erweiterung nur bei der SE nötig oder muss man diese generell installieren auch wenn man keine Mods benutzt?
    Die Steam-Version ist nur für die alte Legendary-Version, für die Special Edition muss man es von der verlinkten Seite herunterladen und installieren. Wenn man keine Mods verwendet, die es benötigen, ist es nicht notwendig. In der alten Legendary-Version war noch ein Speicherpatch enthalten, der in der SE nicht mehr notwendig ist.

    Ich glaube aber hier gab es ein Missverständnis von naddy: Schnurz meinte wohl nicht den Script Extender, der mit SKSE abgekürzt wird für die alte Legendary Editon und mit SKSE64 für die Special Edition, sondern er meinte ganz einfach nur die SKyrim Special Edition, die sich nun mal ebenfalls mit SKSE abkürzen lässt. Allerdings gab es den Script Extender und die Abkürzung SKSE dafür schon deutlich früher, und für die Special Edition hat sich die Abkürzung SSE etabliert. Ich glaube, dass ich kürzlich auch schon mal darauf hingewiesen hatte, als es zu einer ähnlichen Verwechslung kam.

    Also nochmal zur Übersicht:
    SKSE = Skyrim Script Extender für die Legendary Edition
    SKSE64 = Script Extender für die Special Edition
    SSE = Skyrim Special Edition
    Pherim is offline
  20. #20 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Golden Girl View Post
    Ist die Erweiterung nur bei der SE nötig oder muss man diese generell installieren auch wenn man keine Mods benutzt?
    Weder-noch. Den Extender benötigen auch längst nicht alle Mods, bei NEXUS wird ausdrücklich darauf hingewiesen, wenn das der Fall ist. Beispielsweise bei solchen, die gescriptete Handlungsverläufe, die ursprünglich nicht vorhanden sind in das Spiel einfügen oder vorhandene in irgendeiner Weise verändern.

    Wenn Du Näheres wissen willst, solltest Du Dich an die Modder-Gemeinde dieses Forums wenden, die kennen sich mit Sicherheit besser aus als ich. Mit mehr als - hoffentlich - gesundem Halbwissen kann ich leider nicht dienen.

    Ähnliches gab es übrigens auch schon für MORROWIND, hieß da "MGE XE" und für OBLIVION "OBSE".

    LG naddy
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