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    nvidia.es 2002

    ИСТОЧНИК

    Juego: Code Cult

    Developer: Codecult Software Research and Development

    [Bild: cc09.jpg]


    La demostracin del motor Codecreatures nos envuelve y transporta a un mundo en el que los pjaros cantan, las mariposas revolotean por rboles de denso follaje, el agua del estanque salpica ligeramente la orilla y la brisa mece la hierba. La luz del sol baa las colinas onduladas y se asoma por las hojas de los rboles antes de reflejarse en la superficie del estanque. Aunque en este mundo no hay ninguna bebida, si la hubiese, seguro que sera limonada helada. />

    Con el fin de mostrar su sistema de desarrollo de juegos de ltima generacin, la empresa alemana Codecult nos sumerge en una de las escenas de naturaleza ms exuberantes y de mayor realismo fotogrfico de todos los tiempos.

    En la ltima demostracin del motor Codecreatures, Codecult se beneficia de la potencia de procesamiento de polgonos y tecnologa de sombreado del motor nfiniteFX de la unidad GeForce4 Ti para dar rienda suelta a su creatividad. Cada escena abarca entre 250.000 y 300.000 tringulos. Mediante la combinacin de grandes cantidades de geometra y texturas de gran riqueza y complejidad, esta demostracin contiene todas las nuevas prestaciones de GeForce4 Ti. La funcin de sombreado por vrtices de la unidad GeForce4 Ti inyecta una dosis adicional de vitalidad al glorioso mundo de Codecult, ya que permite un nmero ilimitado de briznas de hierba mecindose, agua en movimiento con reflejos en tiempo real y refraccin y un cielo de gran realismo con iluminacin atmosfrica adecuada.

    Gracias a la utilizacin de la capacidad de procesamiento de geometra mejorada y al sombreado por pxel y por vrtices programable de la unidad GeForce4 Ti, Codecult y su motor Codecreatures permitirn a los juegos futuros disfrutar de un nuevo nivel de realismo y rendimiento.

    [Bild: 7Uk8Plarge01.jpg]

    [Bild: bHCMEGTWNqRdX3A1bglarge02.jpg]

    [Bild: i8ailarge03.jpg]

    [Bild: qyE5w6WzsB3zyNoslarge04.jpg]

    [Bild: zM6LiDTaqo6kU9elarge05.jpg]

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

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    gameswelt.de 2001

    20.05.2001

    PHENOMEDIA PLANT EGO-SHOOTER
    Phenomedia will im kommenden Jahr mit acht Vollpreis-Spielen dem PC-Markt krftig einheizen.
    Von Andreas Philipp | 20.05.2001 07:51 Uhr

    Phenomedia will im kommenden Jahr mit acht Vollpreis-Spielen dem PC-Markt krftig einheizen. Vielversprechendstes Produkt ist ein Ego-Shooter, der dem Genre neue Impulse verleihen soll durch zahlreiche Features sowohl im Single- als auch Multiplayer-Modus. Der Shooter soll sich inhaltlich an dem Prinzip des Films 'Running Man' nach dem Roman von Stephen King orientieren, d.h. der Spieler tritt in Kmpfen im Rahmen einer TV-Show an.

    Eines der augenflligsten Features soll ein Anti-Camper-Bot werden. Dieser kann nach Vereinbarung der Spieler zum Einsatz kommen, indem er nach einem vereinbarten Zeitlimit Spielern, die sich zu lange in Camper-Positionen aufhalten, auf den Pelz rckt und diese von ihrem Posten vertreibt. Des weiteren sind umfangreiche Level fr 16 Spieler geplant, von denen Teilsektoren je nach Spielerzahl deaktiviert werden. Dabei ist sicherlich eine Herausforderung an die Level-Designer, die Level so zu gestalten, dass auch die Teilsektoren ein ausgewogenes Gameplay bieten.

    Im Rahmen dieses Titels soll auch Phenomedias geplante Ausrichtung auf den multimedial bergreifenden Bereich aktiv werden, passend zu dem Thema des Shooters. So sind berall im Spiel Kameras installiert, die es ermglichen, laufende Partien im Internet als Live-Broadcast zu bertragen. Selbst im Spiel soll es Leinwnde geben, die verschiedene der Kamera-Ansichten projezieren und ein interessantes Element im Gameplay darstellen knnten.

    In dem Zusammenhang war auch die Rede von einer neuen 3D-Engine, die qualitativ konkurrenzfhig zur neuen 'Unreal'-Engine sein soll und bereits anderen Entwicklerstudios auf der E3 vorgestellt wurde. Weitere Besonderheit der Engine sollen Kompatibilitt zu PS2 und Xbox sein. Geplant ist zudem ein Game Developer Kit zur Erstellung von Spielen, welches so ausgelegt ist, dass Programmierer bei der Entwicklung von Spielen mit dieser Engine quasi berflssig werden.

    Phenomedia will auch auf anderen Sektoren aktiv werden. So soll in naher Zukunft eine Online-Engine im Markt gepusht werden, die als lediglich 500 kb grosses Plug-In eine Qualitt auf dem Niveau der 'Quake 2'-Engine bieten soll.


    ИСТОЧНИК


    03.09.2001

    NEUE 3D-ENGINE VORGESTELLT
    Phenomedia-Tochter berrascht mit leistungsfhiger Technologie ...
    Von Andreas Philipp | 03.09.2001 23:22 Uhr

    Beim Namen Phenomedia fallen einem unwillkrlich Titel wie die 'Moorhuhn'-Reihe und andere seichte Werbespiele ein. Um so berraschender die Tatsache, dass der Publisher auf der ECTS mit 'Codecreatures' eine leistungsfhige neue 3D-Engine vorstellte, welche vom Tochter-Unternehmen Codecult entwickelt wird.

    Bei 'Codecreatures' handelt es sich genau genommen nicht nur um eine 3D-Engine, sondern ein komplettes Developer Kit fr Spiele. Zum Inhalt gehrt ein komplettes Software Development Kit mit einer starken Engine und kompletter Script-Sprache und bibliothek, sowie eine Entwicklungsumgebung in Form eines Editors fr 3D-Welten mit allen erforderlichen Tools.

    Die Engine des Projektes wird in enger Zusammenarbeit mit NVidia und Kyro entwickelt, so dass sichergestellt ist, dass alle neuen Grafikkarten-Features in die Engine einfliessen. Die Leistung der Engine kann sich durchaus sehen lassen, so knnen bis zu 350.000 Polygone pro Frame dargestellt werden. Laut Aussage von Phenomedia wird damit sogar die 'Unreal 2'-Engine bertroffen, welche bis zu 250.000 Polygone darstellen kann. Immerhin ist die Leistung sogar so berzeugend, dass anhand der Engine eine Launch-Demo fr den NV25-Chip von NVidia erstellt wird.

    Geplant ist, das Kit vornehmlich zu Lizenzzwecken zu nutzen, ein Launchtitel ist jedoch seitens Phenomedia in jedem Fall geplant. Interessant sind auch die Lizenz-Modelle fr die Engine. So gibt eine kostenlose Community Edition, welche fr nicht-kommerzielle Zwecke mit vollen Funktionsumfang zur Verfgung steht. Fr kommerzielle Zwecke ist eine Vermarktung zum Festpreis geplant, wobei Support und Updates fr einen festen Zeitraum inklusive sind. Ein Sprecher von Phenomedia zeigte sich begeistert von dem positiven Feedback zu der neuen Engine und auch wir mssen zugeben, dass die Prsentationsversion mehr als nur sehenswert aussah.

    ИСТОЧНИК

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Gendert von odin68 (04.04.2020 um 01:43 Uhr)

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