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  1. #1 Reply With Quote
    Neuling
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    Jan 2019
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    Hallo Leute!

    Kann mir einer sagen wie der Name der r3skn datei von der Taranis Magier Robe ist?
    Also die Robe von Zacharias, Erasmus, Mauricio usw...
    Zur Zeit spiele ich mit der schwarzen Robe die wie folgt aussieht:

    [Bild: risen3screenshot2019.11kh8.png]

    [Bild: risen3screenshot2019.ybjrv.png]

    [Bild: risen3screenshot2019.ldksl.png]

    Kadett ist schwarze Robe 25,25,25 Resistenz
    Wächter ist schwarze Robe 30,30,30 Resistenz
    General ist schwarze Robe 40,40,40 Resistenz

    Die Resistenzen sind nur so hoch weil ich Schuhe und Helm nicht benutze! Die schwarze Robe ist ein Fullbody Mesh deswegen diese hohen Werte!

    Ach ja das Okular und den Handschuh habe ich auch wegbekommen das heißt er sieht jetzt aus wie die Magier nur halt in schwarzer Robe!

    Die schwarze Robe würde ich lieber für die Dämonenjäger Fraktion benutzen und die Taranis Robe für die Wächter!
    Also wenn jemand was weiß dann würde ich mich sehr freuen!

    Und falls jemand Interesse hat auch als reiner Magier (MIT DER ROBE) zu spielen wie ich dann gebe ich die Pak Datei auch gerne raus sofern es nicht verboten ist!

    Ich bedanke mich schon mal im voraus!

    PS: Ok ich habe es selber hinbekommen! Jetzt ist endlich die Taranis Magier Robe spielbar

    [Bild: risen3titanlordsscreed8j8f.png]

    Nekroloth wird wahrscheinlich auch die Taranis Robe tragen aber das ist egal Hauptsache sie ist endlich spielbar!
    mostar65 is offline Last edited by mostar65; 01.02.2019 at 10:13.

  2. #2 Reply With Quote
    Neuling
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    Google Translater in English:

    Hi Guys!


    Can someone tell me how the name of the r3skn file is from the Taranis Magician Robe?
    So the robe of Zacharias, Erasmus, Mauricio etc ...
    At the moment I play with the black robe which looks like this:


    Cadet is black robe 25,25,25 resistance
    Guardian is Black Robe 30,30,30 Resistance
    General is black robe 40,40,40 resistance


    The resistances are only so high because I do not use shoes and helmet! The black robe is a fullbody mesh therefore these high values!


    Oh yes, the eyepiece and the glove, I've gotten away too, that means he now looks like the magician just in black robe!


    I would rather use the black robe for the demon hunter faction and the Taranis robe for the guards!
    So if someone knows something then I would be very happy!


    And if anyone is interested in playing as a pure magician (WITH THE ROBE) as I do then I will happily release the pak file unless it is forbidden!


    I thank you in advance!
    mostar65 is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Auserwählter Tentarr's Avatar
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    Hi Mostar65,

    ich habe gerade begeistert deinen Thread im Risen-Modifikationsforum gesehen, dass du es geschafft hast die Magierroben in Risen 3 spielbar zu machen.
    Ich hätte großes Interesse eine Run zu machen indem ich mit dieser Robe spielen kann, da ich mir dies seit Release von Risen 3 gewünscht habe.
    Da du es in deinem Post angeboten hast, würde ich mich riesig freuen, wenn du mir die Dateien schicken könntest.
    Habe ich das richtig verstanden, dass man diese zum nutzen nur entpacken muss? Habe leider keine große Erfahrung mit Risen-Mods.
    Und ist es so, dass man zum Nutzen sich den Wächtern anschließen muss und dann die Wächterürstungen wie die Robe aussehen?
    Würde diese Änderung auch in einem laufenden Spiel funktionieren?
    Entschuldige die vielen Fragen aber ich freue mich so.
    Würde mich über eine Antwort freuen.
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28



    Tentarr is offline Last edited by Tentarr; 12.11.2019 at 09:39.

  4. #4 Reply With Quote
    Auserwählter Tentarr's Avatar
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    Falls sich mostat nicht mehr melden sollte, hätte denn jemand anders eine Ahnung wie man das machen kann?
    Hab mir mal die Dateien mit dem Tool angesehen aber leider keinen Plan wie das geht.
    Eigentlich sehr schade, dass niemand damals darauf reagiert hat, wenn man bedenkt, dass wenn man die Magierrobe googlet, man viele Leute findet, die sich sowas gewünscht hätten.
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28



    Tentarr is offline

  5. #5 Reply With Quote
    Sword Master
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    Quote Originally Posted by Tentarr View Post
    Falls sich mostat nicht mehr melden sollte, hätte denn jemand anders eine Ahnung wie man das machen kann?
    Hab mir mal die Dateien mit dem Tool angesehen aber leider keinen Plan wie das geht.
    Welches tool?
    Eigentlich sehr schade, dass niemand damals darauf reagiert hat, wenn man bedenkt, dass wenn man die Magierrobe googlet, man viele Leute findet, die sich sowas gewünscht hätten.
    Was heißt "damals"?
    Januar 2019 war über 4 Jahre nach release von Risen 3 und viele Spieler haben es offenbar einmal gespielt und dann nie wieder. Was ich persönlich sehr schade finde, aber so war es wohl.

    Ich hatte hier einmal mit den armors rumgespielt. Iirc war das Ersetzen von Rüstungen relativ einfach, vorausgesetzt, man kommt mit einem Hexeditor klar.

    Die Daten befinden sich in der class eCAnimation3Controller_PS - möglicherweise kann der r3resman diese inzwischen als ASCII darstellen, weiß ich aber nicht.

    Hier sind die Head/Body/pants-Daten des Quint-Klons aus dem zip-File im o.g. link:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ClassData {
    [class eCAnimation3Controller_PS, Version 9] = <
    27 00 48 75 6D 5F 4D 5F 42 6F 64 79 5F 41 72 6D 6F 72 5F 4D 61 67 5F 47 75 61 72 64 69 61 6E 4C 69 67 68 74 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Body_Armor_Mag_GuardianLight_1_L1

    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    1D 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 47 65 6E 65 72 69 63 5F 51 75 69 6E 6E 5F 31 5F 4C 31 => Hum_M_Head_Generic_Quinn_1_L1
    1D 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 47 65 6E 65 72 69 63 5F 51 75 69 6E 6E 5F 31 5F 4C 32 00 00 => Hum_M_Head_Generic_Quinn_1_L2

    23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 42 6C 65 6E 64 73 68 61 70 65 54 65 73 74 5F 48 65 61 64 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Head_BlendshapeTest_Head_1_L1
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 42 6F 64 79 5F 50 61 6E 74 73 5F 53 5F 50 69 72 5F 44 65 66 61 75 6C 74 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Body_Pants_S_Pir_Default_1_L1
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 46 65 65 74 5F 42 6F 6F 74 73 5F 4C 5F 50 69 72 5F 44 65 66 61 75 6C 74 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Feet_Boots_L_Pir_Default_1_L1
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>;


    Da der Held die Roben tragen soll, muss du natürlich dessen AnimationController-Daten ändern - wieder weiß ich nicht, wo der steckt.
    In der World_Global.r3secdoc finde ich nur "PC_Hero_ROS" und "PC_Hero_Ghost" - habe auch leider nicht die Zeit, mich nochmal intensiver damit zu beschäftigen.

    Für die Roben (skns) von Zacharias, Erasmus, Mauricio fiele mir nur ein mal diese Namen auszuprobieren im AnimationController

    Cre_Boss_ShadowMage_1_L1, Cre_Boss_ShadowMage_2_L1
    Hum_M_FullBody_Mag_Mage_1_L1
    Hum_M_Body_Armor_Mag_GuardianLight_1_L1

    wobei ich nicht weiß, was Mag_ bedeuten soll.

    Good luck.

    edit: sehe gerade, dass "CRE" wohl für "creature" steht, die wären's also nicht
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay) - Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Ich bin happy: die begrasten, steilsten Hänge hoch und runter, erinnert mich an alte Gothic 3-Tage, nur mit Jetpack jetzt.
    tombom81 is offline Last edited by tombom81; 14.11.2019 at 00:08.

  6. #6 Reply With Quote
    Auserwählter Tentarr's Avatar
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    Quote Originally Posted by tombom81 View Post
    Welches tool?
    Erstmal Dankeschön für die ausführliche Antwort und die Zeit die du dir genommen hast.

    Der ressourcenmanger, damit habe ich mir zumindest mal die Dateien entpackt und dann via Hex-Editor angeschaut, wobei ich mit dem Hex nicht zu frieden war, kannst du da einem Empfehlen?

    Was heißt "damals"?
    Januar 2019 war über 4 Jahre nach release von Risen 3 und viele Spieler haben es offenbar einmal gespielt und dann nie wieder. Was ich persönlich sehr schade finde, aber so war es wohl.
    Natürlich hast du Recht, dass das ganze schon über vier Jahre her ist und Mostar eine Lösung gebracht hat, die damals mehr Menschen interessiert hat. Aber ich sehe das ähnlich wie du mir geäfllt Risen3 sehr gut und da kann man sich gerne auch nochmal 2019 damit beschäfitigen


    Ich hatte hier einmal mit den armors rumgespielt. Iirc war das Ersetzen von Rüstungen relativ einfach, vorausgesetzt, man kommt mit einem Hexeditor klar.

    Die Daten befinden sich in der class eCAnimation3Controller_PS - möglicherweise kann der r3resman diese inzwischen als ASCII darstellen, weiß ich aber nicht.

    Hier sind die Head/Body/pants-Daten des Quint-Klons aus dem zip-File im o.g. link:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ClassData {
    [class eCAnimation3Controller_PS, Version 9] = <
    27 00 48 75 6D 5F 4D 5F 42 6F 64 79 5F 41 72 6D 6F 72 5F 4D 61 67 5F 47 75 61 72 64 69 61 6E 4C 69 67 68 74 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Body_Armor_Mag_GuardianLight_1_L1

    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    1D 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 47 65 6E 65 72 69 63 5F 51 75 69 6E 6E 5F 31 5F 4C 31 => Hum_M_Head_Generic_Quinn_1_L1
    1D 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 47 65 6E 65 72 69 63 5F 51 75 69 6E 6E 5F 31 5F 4C 32 00 00 => Hum_M_Head_Generic_Quinn_1_L2

    23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 42 6C 65 6E 64 73 68 61 70 65 54 65 73 74 5F 48 65 61 64 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Head_BlendshapeTest_Head_1_L1
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 42 6F 64 79 5F 50 61 6E 74 73 5F 53 5F 50 69 72 5F 44 65 66 61 75 6C 74 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Body_Pants_S_Pir_Default_1_L1
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 46 65 65 74 5F 42 6F 6F 74 73 5F 4C 5F 50 69 72 5F 44 65 66 61 75 6C 74 5F 31 5F 4C 31
    => Hum_M_Feet_Boots_L_Pir_Default_1_L1
    00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00>;


    Da der Held die Roben tragen soll, muss du natürlich dessen AnimationController-Daten ändern - wieder weiß ich nicht, wo der steckt.
    In der World_Global.r3secdoc finde ich nur "PC_Hero_ROS" und "PC_Hero_Ghost" - habe auch leider nicht die Zeit, mich nochmal intensiver damit zu beschäftigen.

    Für die Roben (skns) von Zacharias, Erasmus, Mauricio fiele mir nur ein mal diese Namen auszuprobieren im AnimationController

    Cre_Boss_ShadowMage_1_L1, Cre_Boss_ShadowMage_2_L1
    Hum_M_FullBody_Mag_Mage_1_L1
    Hum_M_Body_Armor_Mag_GuardianLight_1_L1

    wobei ich nicht weiß, was Mag_ bedeuten soll.

    Good luck.

    edit: sehe gerade, dass "CRE" wohl für "creature" steht, die wären's also nicht
    Verstehe ich das hier richtig, dass ich im Grunde in den gepackten Datein die AnimationController finden muss, dann die normale Wächterkleidung finden muss und dort die Hex-Werte von vermutlich dem Mag_Mage eintragen muss?

    Sorry das ich soviel Frage, ich habe noch nie für Risen gemoddet, schau mir auch sobald ich Zeit habe, dann Beispiel an.
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post26090118

    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28



    Tentarr is offline

  7. #7 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Tentarr View Post
    Der ressourcenmanger, damit habe ich mir zumindest mal die Dateien entpackt und dann via Hex-Editor angeschaut, wobei ich mit dem Hex nicht zu frieden war, kannst du da einem Empfehlen?
    Ist Geschmackssache, würde ich sagen. Mirkes TinyHexer fällt mir ein und HxD.
    Mir war immer wichtig, dass man 16 bytes per line in der hex Darstellung einstellen kann mit einem zusätzlichen Leerzeichen nach den ersten 8 bytes.
    "How To Use Notepad++ As A Hex Editor " hört sich cool an, habe ich aber nicht ausprobiert.

    da kann man sich gerne auch nochmal 2019 damit beschäfitigen
    Auf jeden Fall! Ich wollte dich auch nur schonend darauf vorbereiten, dass du ein ziemlich einsamer R3 modder sein wirst...

    Verstehe ich das hier richtig, dass ich im Grunde in den gepackten Datein die AnimationController finden muss, dann die normale Wächterkleidung finden muss und dort die Hex-Werte von vermutlich dem Mag_Mage eintragen muss?
    In den r3sec-Dateien, ja, so hatte ich es jedenfalls gemacht.
    Ich habe den r3resman seit der armor-Geschichte nicht mehr benutzt, iirc, vllt. stellt eine neuere Version die Bodies ja als Klarnamen (sprich in ASCII) dar.

    Der elexresman tut's jedenfalls:
    Code:
                    ClassData {
                        [class eCAnimation3Controller_PS, Version 13] {
                            BodyPart0 {
                                MeshFile1 = "Mesh_Male_UpperBody_Kle_High_01_L1";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                            BodyPart1 {
                                MeshFile1 = "CH_Head_M_Main_KLE_Gregor_L1";
                                MeshFile2 = "CH_Head_M_Main_KLE_Gregor_L1";
                                Unknown1 = <31 33>;
                                Unknown2 = <33 33>;
                            }
                            BodyPart2 {
                                MeshFile1 = "Mesh_Male_Hair_Short_02_L1";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <33 33>;
                                Unknown2 = <33 33>;
                            }
                            BodyPart3 {
                                MeshFile1 = "Mesh_Male_PantsShoes_Kle_High_01_L1";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                            BodyPart4 {
                                MeshFile1 = "";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                            BodyPart5 {
                                MeshFile1 = "";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                        }
                        [class eCAnimation3Base_PS, Version 1] = <00 00 02 00 02 00>;
                    }
                }
    Da Baltram den sourcecode auf github bereitstellt, sollte es möglich sein, dies auch im r3resman zu implementieren, mit kleinen Änderungen gegebenenfalls.
    Dann kann man die Rüstungsänderungen einfacher an den r3secdoc-Dateien durchführen.

    Wenn du das auf Hex-Ebene machen willst, funktioniert es nur dann "einfach", wenn die Stringlängen von alter und neuer Rüstung ("Body") identisch sind.

    Sind sie unterschiedlich, wird's schwierig, weil man dann (neben der Stringlänge) auch diverse Datenblock-Längen anpassen muss.
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay) - Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Ich bin happy: die begrasten, steilsten Hänge hoch und runter, erinnert mich an alte Gothic 3-Tage, nur mit Jetpack jetzt.
    tombom81 is offline Last edited by tombom81; 14.11.2019 at 22:05.

  8. #8 Reply With Quote
    Auserwählter Tentarr's Avatar
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    Quote Originally Posted by tombom81 View Post
    Ist Geschmackssache, würde ich sagen. Mirkes TinyHexer fällt mir ein und HxD.
    Mir war immer wichtig, dass man 16 bytes per line in der hex Darstellung einstellen kann mit einem zusätzlichen Leerzeichen nach den ersten 8 bytes.
    "How To Use Notepad++ As A Hex Editor " hört sich cool an, habe ich aber nicht ausprobiert.

    Auf jeden Fall! Ich wollte dich auch nur schonend darauf vorbereiten, dass du ein ziemlich einsamer R3 modder sein wirst...

    In den r3sec-Dateien, ja, so hatte ich es jedenfalls gemacht.
    Ich habe den r3resman seit der armor-Geschichte nicht mehr benutzt, iirc, vllt. stellt eine neuere Version die Bodies ja als Klarnamen (sprich in ASCII) dar.

    Der elexresman tut's jedenfalls:
    Code:
                    ClassData {
                        [class eCAnimation3Controller_PS, Version 13] {
                            BodyPart0 {
                                MeshFile1 = "Mesh_Male_UpperBody_Kle_High_01_L1";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                            BodyPart1 {
                                MeshFile1 = "CH_Head_M_Main_KLE_Gregor_L1";
                                MeshFile2 = "CH_Head_M_Main_KLE_Gregor_L1";
                                Unknown1 = <31 33>;
                                Unknown2 = <33 33>;
                            }
                            BodyPart2 {
                                MeshFile1 = "Mesh_Male_Hair_Short_02_L1";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <33 33>;
                                Unknown2 = <33 33>;
                            }
                            BodyPart3 {
                                MeshFile1 = "Mesh_Male_PantsShoes_Kle_High_01_L1";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                            BodyPart4 {
                                MeshFile1 = "";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                            BodyPart5 {
                                MeshFile1 = "";
                                MeshFile2 = "";
                                Unknown1 = <00 00>;
                                Unknown2 = <00 00>;
                            }
                        }
                        [class eCAnimation3Base_PS, Version 1] = <00 00 02 00 02 00>;
                    }
                }
    Da Baltram den sourcecode auf github bereitstellt, sollte es möglich sein, dies auch im r3resman zu implementieren, mit kleinen Änderungen gegebenenfalls.
    Dann kann man die Rüstungsänderungen einfacher an den r3secdoc-Dateien durchführen.

    Wenn du das auf Hex-Ebene machen willst, funktioniert es nur dann "einfach", wenn die Stringlängen von alter und neuer Rüstung ("Body") identisch sind.

    Sind sie unterschiedlich, wird's schwierig, weil man dann (neben der Stringlänge) auch diverse Datenblock-Längen anpassen muss.
    Dann schau ich die beiden mir mal an.

    Damit kann ich leben, ich modde auch schon ewig an einem Gothic so wie ich es mir wünsche aber das mache ich wohl auch lieber bewusst einsam, damit ich meine Vision nicht teilen muss.
    In R3 ist für mich die Magierrobe halt der Anfang, da ich mir diese ebene sehr wünschte.

    Verstehe ich dich richtig, dass ich den elexresmen nutzen kann?

    Heißt Hex ist nicht optimal und eine Anapssung wie von dir vorgeschlagen mit dem elexresmen wäre sinnvoll, damit ich anders weiterarbeiten kann?
    Forumsuche ist blöd ? Dann benutz doch einfach die Threadinternesuche,einfach hier nachlesen:
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    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

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  9. #9 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Tentarr View Post
    Verstehe ich dich richtig, dass ich den elexresmen nutzen kann?
    Nein. Man müsste Teile aus seinem sourcecode in den des r3resourecmanager umkopieren. Habe ich aber keine Zeit zu.

    Heißt Hex ist nicht optimal und eine Anapssung wie von dir vorgeschlagen mit dem elexresmen wäre sinnvoll, damit ich anders weiterarbeiten kann?
    Ja, siehe oben.

    Ich habe aber eine simple "hybride" Lösung gefunden: du verwendest ganz normal den r3resman zum Entpacken von KIL_NPCs.r3sec zum Beispiel.

    Dann suchst du in KIL_NPCs.r3secdoc

    "Booze" {
    class eCAnimation3Controller_PS {

    den ClassData Block

    und kopierst die Zeichen zwischen den spitzen Klammern:
    1D 00 48 75 6D 5F 4D 5F 46 75 6C 6C 42 6F 64 79 5F 4E 6F 6E 5F 53 6D 69 74 68 5F 31 5F 4C 31 00 00 00 00 00 00 1D 00 48 75 6D 5F 4D 5F 46 75 6C 6C 42 6F 64 79 5F 4E 6F 6E 5F 53 6D 69 74 68 5F 31 5F 4C 31 01 00 00 00 19 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 4E 6F 6E 5F 53 6D 69 74 68 5F 33 5F 4C 31 00 00 00 00 19 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 4E 6F 6E 5F 53 6D 69 74 68 5F 33 5F 4C 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

    in einen Hexeditor.

    Dort kannst du die Rüstungsnamen nach Belieben ändern.

    Zwei Sachen unbedingt beachten: die eingekästelten Werte sind die Stringlänge. 1) Wenn der Namen kürzer oder länger wird, muss der Werte angepasst werden; sonst crasht Risen 3. Statt 1D also 1C, wenn 1 Zeichen weniger, 1E, wenn ein Zeichen mehr.
    2) Stringlängenwert im Überschreibmodus ändern. Rüstungsnamen nur, wenn sich die Länge icht ändert. Andernfalls unbedingt in den Insert (Einfüge-) Modus wechseln.

    Danach den kompletten geänderten Datenblock wieder zurück zwischen die spitzen Klammern in KIL_NPCs.r3secdoc kopieren, speichern und auf den r3resman ziehen, um wieder ein r3sec File zu erhalten.

    Der Hxd ist nicht optimal geeignet, weil man bei copy "Editor view" ziemlich viel Drumherum (Adressenoffsets, ASCII Spalte rechts) löschen muss, bevor man den Kram zwischen die <> kopieren kann.

    Sollte aber funktionieren.

    [IMG][Bild: Booze_Hum_M_FullBody_Non_Smith_1_L1.jpg][/IMG]
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  10. #10 Reply With Quote
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    Also ich versteh alles was du meinst aber ich komme dennoch nicht klar, wenn ich die Dateien mit einem Hex öffnen, werden zwar die Zahlen gut angezeigt aber die Buchstaben sind abosluter kauderwelsch im Vergleich zu dir.
    Wo findest du z.b. die Datei:

    KIL_NPCs.r3sec
    Generell die Dateien auf die du dich in deine Threads beziehst.
    Ich finde die nirgendwo
    Bitte verzeih mir meine unwissenheit, ich lerne gerade noch alles zu Risen3.
    Im Moment sehe ich hauptsächlich die pak dateien die da das Spiel mitliefert.

    Edit: okay, die sind in den paks versteckt, gibt es wo ein verzeichnis was welche pak ist?
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    Tentarr is offline Last edited by Tentarr; 16.11.2019 at 10:24.

  11. #11 Reply With Quote
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    Für das Packen/Entpacken mit dem r3resman gibt es einen thread von Baltram hier im Forum, iirc. Die r3sec sind alle im Ordner Sector nach dem Entpacken von 0_na_sec.pak. (Hab's vor Jahren mal gemacht ...)

    Ich habe auch den PC_Hero (World_Intern.r3secdoc) und Zacharias (World_Global.r3secdoc) gefunden.

    Leider kann man wohl nicht einfach die Werte von Z. <1C 00 48 75 6D 5F 4D 5F 46 75 6C 6C 42 6F 64 79 5F 4D 61 67 5F 4D 61 67 65 5F 31 5F 4C 31 00 00 00 00 00 00 1C 00 48 75 6D 5F 4D 5F 46 75 6C 6C 42 6F 64 79 5F 4D 61 67 5F 4D 61 67 65 5F 31 5F 4C 31 00 00 00 00 23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 4D 61 69 6E 5F 5A 61 63 68 61 72 69 61 73 5F 48 65 61 64 5F 31 5F 4C 31 23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 4D 61 69 6E 5F 5A 61 63 68 61 72 69 61 73 5F 48 65 61 64 5F 31 5F 4C 32 00 00 23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 42 6C 65 6E 64 73 68 61 70 65 54 65 73 74 5F 48 65 61 64 5F 31 5F 4C 31 00 00 00 00 00 00 23 00 48 75 6D 5F 4D 5F 48 65 61 64 5F 4D 61 69 6E 5F 5A 61 63 68 61 72 69 61 73 5F 48 61 69 72 5F 31 5F 4C 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00>

    zwischen die <...> des PC_Hero Animation3Controllers kopieren, weil da nur Nullen stehen.

    (Gibt da einen Trick, den ich wohl vergessen habe. Müsste aber im Forum stehen, oder notfalls eine mod entpacken, die den Helden verändert, falls es so eine geben sollte.)

    Du kannst auch nach der Startrüstung des Helden (falls bekannt) in den Dateien suchen.
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

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  12. #12 Reply With Quote
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    Vielen Dank, bin schon mitten drin, mir hat nur der Anstoss gefehlt welche Datei was ist, hab den Thread von Baltram gefunden, ich berichte was ich hinbekomme
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  13. #13 Reply With Quote
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    Viel Erfolg!
    Möglicherweise musst du dich auch mit den templates befassen, es gibt 2 für den Helden, PC_Hero.r3tpl und PC_Hero_Body.r3tpl. Im letzteren steht "Hum_M_Body_Bare_Pir_Default_1_L1".

    Die Robe von Zacharias heißt "Hum_M_FullBody_Mag_Mage_1_L1".
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

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  14. #14 Reply With Quote
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    Bin da grad schon dran noch was anderes weißt du wie ich einem Item zusätzliche Parameter wie Attribute hinzufügen kann?
    Ich bekomme das diese im Spiel angezeigt werden aber sie wirken nicht
    Aber ich schau mir auch grad die bodys an.

    Wäre es nicht möglich direkt in dem item template dort ein mesh zu ändern?
    Ich finde dazu aber nichts.

    Edit: Vielleicht als Motivation für dich, seit ich mit dem Thema angefangen haben, hat der Thread 200 mehr Hits
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    Tentarr is offline Last edited by Tentarr; 16.11.2019 at 13:05.

  15. #15 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Tentarr View Post
    Bin da grad schon dran noch was anderes weißt du wie ich einem Item zusätzliche Parameter wie Attribute hinzufügen kann?
    Ich bekomme das diese im Spiel angezeigt werden aber sie wirken nicht
    Hängt davon ab. Ist das Item direkt im Weltsektor oder in einer Truhe und/oder bearbeitest du das als template?

    Es bringt nichts, mal hier und da etwas rumzuändern, imho. Wenn du das ernsthaft angehen willst, musst du schon jede Menge Informationen sammeln. (Leider haben sich bei ELEX einige Sachen geändert und meine Erinnerung an Risen 3 ist flöten, mehr oder weniger.)


    Wäre es nicht möglich direkt in dem item template dort ein mesh zu ändern?
    Ich finde dazu aber nichts.
    Wenn man sich gut mit den Strukturen/classes/properties auskennt, ist einiges möglich. Ohne Basis-Kenntnisse endet es voraussichtlich in Frustration.

    Edit: Vielleicht als Motivation für dich, seit ich mit dem Thema angefangen haben, hat der Thread 200 mehr Hits
    Meine Motivation wird leider fast zur Gänze vom ELEX modding aufgebraucht. (Siehe Nexus mods.)
    (Und 200 Hits sind "nichts", mMn, interessant wird es ab 5000+, bezogen darauf, dass man Mitmodder findet - konsumieren kann jeder.)
    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

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  16. #16 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by tombom81 View Post
    Hängt davon ab. Ist das Item direkt im Weltsektor oder in einer Truhe und/oder bearbeitest du das als template?

    Es bringt nichts, mal hier und da etwas rumzuändern, imho. Wenn du das ernsthaft angehen willst, musst du schon jede Menge Informationen sammeln. (Leider haben sich bei ELEX einige Sachen geändert und meine Erinnerung an Risen 3 ist flöten, mehr oder weniger.)


    Wenn man sich gut mit den Strukturen/classes/properties auskennt, ist einiges möglich. Ohne Basis-Kenntnisse endet es voraussichtlich in Frustration.

    Meine Motivation wird leider fast zur Gänze vom ELEX modding aufgebraucht. (Siehe Nexus mods.)
    (Und 200 Hits sind "nichts", mMn, interessant wird es ab 5000+, bezogen darauf, dass man Mitmodder findet - konsumieren kann jeder.)
    Im Template, ich bleibe eh bei meiner Haupt Thematik aber es war ein kurzer Abstecher wegen dem Tutorial.
    Ich fand es nur spannend das balacing Tutorial weiter zu spannen.
    Und weitere Variablen zu testen, nur so lerne ich ja mehr.

    Das denke ich auch und bin fleissig am Wissens Erwerb aber auch testen.

    Natürlich ist das nicht viel zeigt aber das es noch Menschen interessiert
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  17. #17 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Tentarr View Post
    Im Template, ich bleibe eh bei meiner Haupt Thematik aber es war ein kurzer Abstecher wegen dem Tutorial.
    Guter Ansatz!
    Ich habe mal auf Nexus, Risen 3 nachgesehen: "Nate's Risen 3 Balance Mod" zum Beispiel hatte da 1500 downloads.
    Wenn du das mit den Magierroben hinbekommst, könntest du das vielleicht auch dort hochladen als mod?
    (Und nicht verzweifeln, wenn etwas nicht auf Anhieb funktioniert - meist sind es nur Kleinigkeiten, die man nicht beachtet hat. Ohne modding tools oder Software Entwicklungskit/SDK muss man halt an alles selber denken.)
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  18. #18 Reply With Quote
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    Würde ich auf jeden Fall machen, da ich mir denke, dass wenn Leute Risen 3 spielen, dass immer noch gegooglet wird. Man findet einige Fragen in foren auch von 2019.
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  19. #19 Reply With Quote
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    Bin schon weiter bzw. habe nun den Stand des Threaderstellers schon mal geschafft.

    Die Kadettenrüstung sieht jetzt aus wie die Robe nur eben wie bei Mostar komplett in schwarz, verstehe noch nicht ganz wieso da so ist.

    Kann man die NPC Skripte irgendwo einsehen?

    Bzw. sonst wer ne Idee wieso sich die Farbe ändert, obwohl das richtige Mesh benutzt wird?

    Hand und Okular möchte ich erst nach der Robe ändern.
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    Fragen zu Returning 2.0 oder alternativem Balacing?
    Fast alle Antworten gibt es entweder im Startpost oder als bereits gestellte Frage in diesem Thread

    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1536606-RETURNING-v2-0-und-Alternatives-Balancing-Installation-Stand-Fragen-Antworten-28



    Tentarr is offline

  20. #20 Reply With Quote
    Sword Master
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    Quote Originally Posted by Tentarr View Post
    Bin schon weiter bzw. habe nun den Stand des Threaderstellers schon mal geschafft.
    cool!

    Kann man die NPC Skripte irgendwo einsehen?
    Was soll das sein? Ich kenne nur (Dialog-) Infoscripte und die Weltdateien-Daten (r3sec/r3secdoc).

    Bzw. sonst wer ne Idee wieso sich die Farbe ändert, obwohl das richtige Mesh benutzt wird?
    Du könntest mal die Farbe im class bCFloatColor ObjectColor = (color 0.000000 0.000000 0.000000); im Animation3Controller ändern. (Habe ich aber nicht getestet!)

    (In den älteren PB Titeln wurden mittels "MaterialSwitch" Texturen ausgetauscht/zugewiesen.)

    Vielleicht mal die Leute fragen, die Risen 3 Texturmods erstellt haben.

    (Bei Gelegenheit wollte ich sowieso die Verknüpfung zwischen ELEX Rüstungen und Texturen herausfinden. Wenn das bei R3 ähnlich sein sollte, kann ich dir spätestens dann Bescheid geben, wenn du es nicht schon vorher weißt.)

    edit: also für ELEX gibt es die .mat files, wo die diffuse, normals und so weiter Texturnamen enthalten sind. Hat Baltram nicht mal was für Risen 3 .mat files gemacht? (Oder war das noch Risen 1?)

    Ah, hier schreibt er "MaterialSwitch".
    Im selben thread habe ich auch mit den bodies rumgepfuscht...

    edit 2: die material switches werden in den r3tpl benutzt:
    https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25551547

    Ich denke, im template It_Body_Mag_Cadett wirst du fündig:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    class gCItemCloth_PS {
    Version = 1;
    Properties {
    class bCString MeshFileName = "Hum_M_Body_Armor_Mag_GuardianLight_1_L1";
    class bCString BlendShapeFileName = "";
    class bCString ClothMeshFileName = "Hum_M_Body_Armor_Mag_GuardianLight_1_L1";
    int MaterialSwitch = 3;
    MaterialSwitch startet üblicherweise bei 0, also hast du hier 4 Werte (Farben?) zum Ausprobieren.




    https://g3csp.de/de/2018/06/08/entwi...er-des-xardas/

    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay) - Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Ich bin happy: die begrasten, steilsten Hänge hoch und runter, erinnert mich an alte Gothic 3-Tage, nur mit Jetpack jetzt.
    tombom81 is offline Last edited by tombom81; 18.11.2019 at 18:53.

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