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Lehrling
Zitat von derSpäteLex
Also Caps der Lehrer in der Arena vielleicht anpassen, damit sie zu den gebotenen Waffen passen und gut.
Definitiv. Der stärkste Einhänder braucht 110 Stärke, aber der Schmied (Stärkelehrer) kann einen nur bis 60 Unterrichten. Also selbst wenn man LPs übrig hat in der Arena um theoretisch die letzten Punkte noch rauszuquetschen für eine bessere Waffe, könnte man dies nicht tun. Denke das wäre eine gute änderung!
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Abenteurer
Zitat von detREy
Ja. Hab deinen Geschwindigkeitstrank eingeworfen...
Gute Idee. Ist mir bisher nicht eingefallen, dass diese Tränke im Kampf einen Vorteil bringen könnten.
Zitat von detREy
Das ist halt Gothic 2 Mechanik.
Jo. Inzwischen ist mir auch wieder eingefallen, wie ich damals gespielt habe. Eigentlich wie Du, nur später dann Wechsel zu Zweihand. Ich glaub das war nach dem Erhalt der Drachenjäger-Rüstung und einer Erzwaffe, so Pi mal Daumen.
Zitat von detREy
Den Payoff fürs benutzen von Zweihändern hab ich auch nie gesehen wenn ich ehrlich bin..
Den gibt es, aber halt erst im Late Game (siehe oben). Also eigentlich genau das, letztlich ein satter Payoff.
Zitat von detREy
Wobei hier mal interessant wäre ob es für den Kampf quasi einen "hidden"-Wert gibt wie Durchschlagskraft oder soetwas? Das quasi Zweihänder verlässlicher großen Schaden machen? Falls es sowas gibt wars für mich aufjedenfall nie wirklich spürbar.
Zumindest die Reichweite ist etwas höher. Ansonsten kenne ich nur diesen ominösen Crit-Schaden, der aber wohl unabhängig von der Waffengattung mit dem Talent skaliert. Aber da erzähl ich Dir sicher nix Neues.
Solange man darauf angewiesen ist, schnell und flink ausweichen zu können, geht die Rechnung halt nicht auf.
Zitat von detREy
ähh.. Da solltest du vllt mal schauen ob du das mit diesem Gothic Savegame Editor oder so bearbeiten kannst. Also ein ähnlicher Fix wie mit der Giftiger Angreifer Quest. Weil die Quest vom Kastor ist echt cool. Wäre schade wenn du die verpasst. Da gibts noch das ein oder andere coole zu sehen.
Das diese Questreihe cool sein soll, habe ich nun schon mehrfach gelesen. Wenn ich daran denke, wie geil schon so einige andere Quests waren (Sneaky Action mit Brix hat mich auch richtig geflasht), dann komme ich immer näher zur Entscheidung, mit einem späten Kap1 Savegame (unmittelbar vor Zweihand) noch mal neu durchzustarten.
Schade, dass ich gestern Abend mit Stärke 100 gerade erst den Turnover beim Zweihand Kampf geschafft habe. Sonst würde mir das jetzt leichter fallen. Andererseits habe ich aktuell keine Ahnung, wie ich unbemerkt ein gewisses Tor öffnen können soll. (Man könnte meinen, gewisse "Bodenunebenheiten" sind nicht ganz zufällig platziert) Hmmm
Zitat von detREy
Snapper Rudel sind meine Lieblinge in diesem Spiel.
Meine jetzt auch. Es tut so gut, mit wenigen Schwüngen eine ganze Snapper-Familie auszuradieren. Tja, man sieht sich halt immer zweimal, ihr Mistviecher!
Geändert von derSpäteLex (24.01.2019 um 19:37 Uhr)
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Lehrling
Zitat von derSpäteLex
Andererseits habe ich aktuell keine Ahnung, wie ich unbemerkt ein gewisses Tor öffnen können soll. (Man könnte meinen, gewisse "Bodenunebenheiten" sind nicht ganz zufällig platziert) Hmmm
kurz dazu...
Die Kastor Quest solltest du aufjedenfall spielen. Ich glaube sogar das 1 Item aus der Quest essentiell ist fuer den Fortschritt in der Hauptquest im Kapitel 4(?). Und ansonsten gibt es halt noch 2 anderes unique Items von ihm die ganz hilfreich sind.
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Abenteurer
Zitat von detREy
kurz dazu...
Die Kastor Quest solltest du aufjedenfall spielen. Ich glaube sogar das 1 Item aus der Quest essentiell ist fuer den Fortschritt in der Hauptquest im Kapitel 4(?). Und ansonsten gibt es halt noch 2 anderes unique Items von ihm die ganz hilfreich sind.
Danke für den Hinweis. Stand ein wenig auf dem Schlauch. Viel zu kompliziert gedacht und bei dem Gewusel dort ein wenig den Mut verloren. ^^
Hab die Saves des Zweihand-Durchlaufs aber eh erst mal beiseite gepackt und einen frischen Run gestartet, wieder auf "Normal". Werde aus purer Faulheit sicher nicht mehr so viele Questabschlüsse schaffen (übrigens auch eine geniale Idee, das mit dem Bugs!!!), aber mit Fokus auf Stärke-Einhand-Build wohl trotzdem besser voran kommen. Freue mich schon auf die Kastor Questreihe.
Dieses Game macht mich fertig (im positiven Sinne).
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Zitat von detREy
kurz dazu...
Die Kastor Quest solltest du aufjedenfall spielen. Ich glaube sogar das 1 Item aus der Quest essentiell ist fuer den Fortschritt in der Hauptquest im Kapitel 4(?). Und ansonsten gibt es halt noch 2 anderes unique Items von ihm die ganz hilfreich sind.
Das Item sollte man auch ohne Kastor erhalten, wenn man es für die Haupt Story braucht. Ich erinnere mich noch, das wir Mal besprochen haben, ob man es potenziell zwei Mal bekommen darf, wenn man es schon durch Kastor erhalten hat.
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Abenteurer
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Lehrling
Na dann, super das du dort nun so geschmeidig durchmarschiert bist.
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