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Wie wird in Spielen die "Anzeige" genannt?
In vielen Spielen hat man eine Leiste für Items, meistens noch eine Map, bei Rennspielen hingegen auch eine Geschwindigkeitsanzeige. Wie wird das alles zusammen genannt, was man während dem Spielen am Bildschirm angezeigt bekommt? Ich habe schon nach "Overlay" gesucht, aber nichts gefunden.
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Head-up Display oder HUD.
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Manchmal sagt man auch "Interface" oder UI (user interface).
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Zitat von EfBieEi
Manchmal sagt man auch "Interface" oder UI (user interface).
Das HUD ist Teil des UI.
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Interface. Das hud oder head Up display ist lesiglich Bestandteil des Interfaces und man spricht davon in der Regel nur bei First Person spielen
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
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Als HUD bezeichnet man generell alle Anzeigen, die direkt auf das Sichtfeld des Spielers projiziert werden (d.h. sie sind immer sichtbar, egal wie man die Kamera dreht) und für die man nicht extra ein Menü öffnen muss. Auch in Third Person spielen.
Der Begriff "Head-up display" kommt ursprünglich aus der Luftfahrt, wo Anzeigen teilweise direkt auf die Scheibe des Cockpits projiziert werden, sodass der Pilot nicht extra den Kopf senken muss, um bestimmte Wert abzulesen.
Als (User) Interface bezeichnet man letztendlich alle Anzeigen des Spiels, d.h. HUD, Menüs und Popups. Die Schnittstelle, über welche das Spiel mit dem Spieler kommuniziert und umgekehrt.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
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Zitat von FlashX
Als HUD bezeichnet man generell alle Anzeigen, die direkt auf das Sichtfeld des Spielers projiziert werden (d.h. sie sind immer sichtbar, egal wie man die Kamera dreht) und für die man nicht extra ein Menü öffnen muss. Auch in Third Person spielen.
Der Begriff "Head-up display" kommt ursprünglich aus der Luftfahrt, wo Anzeigen teilweise direkt auf die Scheibe des Cockpits projiziert werden, sodass der Pilot nicht extra den Kopf senken muss, um bestimmte Wert abzulesen.
Als (User) Interface bezeichnet man letztendlich alle Anzeigen des Spiels, d.h. HUD, Menüs und Popups. Die Schnittstelle, über welche das Spiel mit dem Spieler kommuniziert und umgekehrt.
Stimmt, da haste recht. Man spricht vom Anzeigen im "Blickfeld" des Spielers. Ist ein bisschen zweideutig, schließlich ist auch ein Menü im sichtfeld des Spielers, aber ich denke, hier ist der Blick auf die Spielwelt gemeint.
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Zitat von Heinz-Fiction
Stimmt, da haste recht. Man spricht vom Anzeigen im "Blickfeld" des Spielers. Ist ein bisschen zweideutig, schließlich ist auch ein Menü im sichtfeld des Spielers, aber ich denke, hier ist der Blick auf die Spielwelt gemeint.
Ich würde sagen der Unterschied bei den Begrifflichkeiten liegt vor allem darin, dass das HUD derjenige Teil des Interfaces ist, der permanent eingeblendet ist.
Beispiel: Bei Gothic gehört der Lebensbalken zum HUD, das Inventar und das Tagebuch zum Interface.
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Zitat von Heinz-Fiction
(...)
Ist ein bisschen zweideutig, schließlich ist auch ein Menü im sichtfeld des Spielers
(...)
Es mag ja durchaus ständig sichtbare Icons auf dem HUD geben, die einen Schnellzugriff auf Teile eines Menu's ermöglichen, aber erst durch einen Klick mit der Maus oder dem Drücken einer Taste(nkombination) wird der Inhalt geöffnet.
Das HUD ist, wie Matteo schon schreibt, das, was ohne jedwedes Zutun ständig sichtbar ist. Das "Userinterface/UI" hingegen ist das Bindeglied zwischen dem Geflecht "Mensch-Maschine", welches dem Menschen erst ermöglich, durch Nutzung der UI - in diesem Fall die Eingabegeräte - in Kommunikation mit der Maschine zu treten (und bspw. das HUD abzuändern).
Das einfachste Beispiel für eine UI ist ein/e Taste/Druckknopf/Schalter, den ich (Mensch) zunächst betätigen muss, damit das Smartphone/der PC/die Deckenlampe etc. (Maschine) angeht.
Dank & Gruß, JK
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(Entschuldigt bitte, aber ich kann mit Freundschaftslisten nicht viel anfangen. Daher sind Freundschaftsanfragen an mich zwecklos! Sorry)
"2 Dinge sind unendlich: Das Universum und die Dummheit des Menschen.
Aber beim Universum bin ich mir noch nicht sicher!" (A. Einstein)
Geändert von Juli Karen (20.01.2019 um 14:42 Uhr)
Grund: erg.
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"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
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Eigentlich GUI (Graphical User Interface, dt. grafische Benutzerschnittstelle), zum UI gehört nämlich auch der Monitor, die Tastatur, Maus ...
Streng genommen ist sogar ein Lichtschalter eine Benutzerschnittstelle.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Und streng genommen auch ein Messer, wobei ich da natürlich keinen Kalauer hinein tippen möchte, um auf das Schneiden mit dem Messer hinzudeuten. Ich wollte nur damit sagen, dass ein Messer eine gewisse Funktion für den Nutzer erfüllt.
[SIZE="4"] Binger sind Pinscher![/FONT]
Leute, liest ein Buch! Das Internet ist sowieso schon kaputt genug, durch die vielen Quarantänemaßnahmen! Lasst auch den Armen das Recht auf ein BISSCHEN Internet! Ich blockiere hier gar nichts! IHR TUT DAS!!!!
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Ein Messer eine UI?
Der Mensch (ich) schneidet mit dem Messer (Maschine), da ist nix mehr dazwischen
Dank & Gruß, JK
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Zitat von Lemimus
Und streng genommen auch ein Messer, wobei ich da natürlich keinen Kalauer hinein tippen möchte, um auf das Schneiden mit dem Messer hinzudeuten. Ich wollte nur damit sagen, dass ein Messer eine gewisse Funktion für den Nutzer erfüllt.
Das Messer wäre in diesem Szenario nur das UI, wenn das Fleisch virtuell wäre. Du beschreibst hier lediglich Werkzeuge. Das UI hingegen ist die Schnittstelle zwischen echtem und virtuellem Leben. Also was brauche ich in diesem Leben, um in der virtuellen Welt was verändern zu können, zum Bleistift
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