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Abenteurer
Marand: Seinen Sold wert? (kleine Spoiler)
Also, ich würde sagen...
[Bild: Gothic-II-2-6-fix-19-01-2019-02-10.jpg]
[Bild: Gothic-II-2-6-fix-19-01-2019-02-10-1.jpg]
... eher nicht, nein.
Hat in seiner äußerst kurzen Karriere als Mietklinge nicht einen Gegner gesehen.
Seine letzten Worte: "Geronimoooooo!"
RIP Marand
Legendärer Söldner, treuer Gefährte und überragender Gewinner des Darwin-Award
2019 - 2019
Klappte auch beim zweiten Versuch nicht. Der Kerl weigert sich standhaft, lebendig unten anzukommen (Sumpf).
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Leider hat ihm niemend erklärt, wie man Leitern benutzt. Das hat er nun davon
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Ich denke, er war es einfach leid, dein Begleiter zu sein und als er den Malariaversuchten Sumpf gesehen hat, hat er die Chance gewittert, sich das Leben zu nehmen.
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Das er keine Leitern benutzen kann ist natürlich ein Fehler aber das er sich nicht mit einer richtigen Bestie anlegt sagt er ja selbst im Startgespräch.
Wenn du ihn gegen Wölfe, Blutfliegen, Scavanger usw. einsetzt, kannst du mit ihm zusammen die Umgebung gut säubern aber gegen härtere Gegner steht er auf verlorenem Posten.
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Abenteurer
Leider hat ihm niemend erklärt, wie man Leitern benutzt. Das hat er nun davon
Man könnte meinen, jemand der direkt vor ihm die Leiter hinab steigt, wäre Erklärung genug.
Ich denke, er war es einfach leid, dein Begleiter zu sein
Ja, das ist sehr gut möglich, wenn ich da mal drüber nachdenke. Wir lagen uns schon auf der epischen Reise (ganze 30 Sekunden) von der Farm zum Sumpf ständig in den Haaren! Auf den letzten Metern murmelte er zwar immer sowas wie "Oh großer Game Designer, bitte lass mich tot sein", aber das er gleich zu solchen Mitteln greift...
gegen härtere Gegner steht er auf verlorenem Posten.
Okay, das ergibt irgendwie Sinn. Die doofen Golemse da unten hauen auch echt ein paar üble Schellen. Mein 2H-Berserker kann sich die Roperi also getrost sparen. Wollte ihn schon zum Quest "Kraftprobe" mitnehmen, aber das erspare ich dem alten Recken jetzt lieber.
Mich stört der Fehler nicht. Hat mich eher erheitert, weil's halt auch nicht Questrelevant und naja ... einfach erwartbar ist. Gothic Engine halt.
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Lehrling
Wohin verschwindet der eigentlich, wenn er außer Sichtweite despawnt? Bei Karls Hof steht nur noch sein Ersatz, der sich über meine "Freundin" gefreut hat.
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Zitat von margolloxx
Wohin verschwindet der eigentlich, wenn er außer Sichtweite despawnt? Bei Karls Hof steht nur noch sein Ersatz, der sich über meine "Freundin" gefreut hat.
Hast du ihm gesagt "warte hier!"? Dann ist er wohl leider weg, weil Gothic sich nicht so verhält, wie wir uns das früher mal gedacht haben. Du kannst dir ihn im Marvin Mode wieder einfügen und dann direkt mit ihm sprechen:
Code:
insert sld_6118_marand
in die Konsole eingeben.
Wenn du ihm einfach weggerannt bist, dann wartet er entweder dort, wo du ihn verloren hast, oder beim Wegpunkt LOA_BAUERNHOF_PATH_2_BS. Du kannst mal in die Konsole eingeben
Code:
goto waypoint LOA_BAUERNHOF_PATH_2_BS
um dorthin zu kommen.
Berechtigungen
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