Zitat von
Rakthul
Sorry, ich muss nochmal mit RTX (bzw. DXR "DirectX Raytracing", um nicht immer die nVidia Modellbezeichnung hier zu verwenden) anfangen, mich interessiert das Thema momentan einfach.
@red_coshy: Die Fragen beziehen sich nicht auf Cyberpunk, sondern eher auf Spieleentwicklung im Allgemeinen.
Was halten die Grafikentwickler von der Technologie? Eigentlich müsste das doch die Entwicklung vereinfachen, da man ja "nur" noch die Lichtquellen und die Art der Oberflächen (vereinfacht formuliert) erstellen muss, den Rest macht dann die Raytracing Hardware.
Ich sehe da nur ein paar Hürden / Probleme:
* Die Technologie ist natürlich noch recht neu. In diversen Vergleichs- oder Promovideos fällt der Effekt daher eher subtil auf, es sei denn, es handelt sich um fast spiegelnde Reflexionen von glatten/metallischen Oberflächen oder Wasser. Daher könnte es ja sein, dass man als Spieleentwickler den Standpunkt einnimmt, dass man den optischen Zugewinn als zu marginal für den entstehenden Zusatzaufwand betrachtet. Und evtl. findet man ja seine eigens entwickelten Lichteffekte (lighting maps, shadow maps, etc. ..., was man halt alles "faken" muss, um schöne Beleuchtung in einem Spiel zu erzeugen) genau so gut oder denkt, dass RTX gar nicht so toll ist.
* Auf der anderen Seite könnte es ja sein, dass gar nicht so viele Anpassungen notwendig sind, um eine Spielwelt Raytracing-tauglich zu machen.
* Man müsste ja in der nächsten Zeit eine Art Parallelentwicklung betreiben, da in absehbarer Zeit wahrscheinlich nur eine überschaubare Anzahl an Nutzern solche Grafikkarten haben werden.
* Wird Raytracing die Zukunft oder eine Rohrkrepierer?
Mich würde einfach mal eine *allgemeine* Aussage eine Grafik-/Lichtdesigners und eines Engine-Programmieres interessieren, was man davon so hält.
Ich selber finde die Technologie sehr interessant, ob sich das aus den genannten Gründen durchsetzen wird, ist jedoch eine ganz andere Frage. Da AMD aber bereits ebenfalls angekündigt hat, auf diesen Zug aufzuspringen, könnte das interessant werden.