|
-
@Moors
In manchen Truhe sind eben gute Gegenstände, wie z.B. das Doppelbock Buch was einem +5 Zweihandwaffen gibt.
Um so mehr Geschicklichkeit man hat, um so geringer ist es, das die Dietriche bei einem Fehlversuch abbrechen.
-
Zitat von Lokdanan
@Moors
In manchen Truhe sind eben gute Gegenstände, wie z.B. das Doppelbock Buch was einem +5 Zweihandwaffen gibt.
Um so mehr Geschicklichkeit man hat, um so geringer ist es, das die Dietriche bei einem Fehlversuch abbrechen.
Okay. Danke.
Moors
-
Lehrling
Zitat von Tentarr
Installier mal den Renderer falls du das noch nicht hast und setze diese Einstellung um:
Wenn du mit dem D3D11 Renderer spielst, sollte es reichen, in dessen Optionen die Sichtweite für Lichteffekte (?) aufs Minimum zu setzen. Dadurch sieht das Spiel zwar weniger schön aus, aber immerhin werden die wohl problematischen Effekte nicht mehr geladen.
Wen ich den Renderer installiere startet das Spiel garnichtmehr, hab das schon öfters probiert denke es liegt an der schlechten Grafikkarte (NVIDIA GeForce GT 320)
-
Zitat von Moors
Hi Ho,
ist es eigentlich notwendig zum spielen, dass man "Schlösser öffnen" können mus? Ich finde das mit den wechselnden Zahlenkombinationen sehr lästig. Hängt das mit dem Geschicklichkeitslevel zusammen? Wenn es nur ums finden von sonstigen Gegenständen geht, lass ich das lieber. Wie geschrieben, finde ich diese Marotte der stets neuen Numer nervend.
Moors
Ist es bei LoA denn überhaupt standardmäßig aktiviert, dass sich die Kombinationen ändern? Ich dachte eigentlich, das wäre bei LoA nicht aktiv?
Eventuell hast du das in deiner Gothic.ini selbst irgendwann mal aktiviert. Es gibt dort die Einstellung
Code:
pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
die auf 0 gesetzt sein sollte
-
Lehrling
Weiß jemand, wie das Rätsel im Mittleren Viertel funktioniert?
-
Ganz was anderes, wo finde ich denn das Nest mit den Lurker Eiern? Nach Emilies Tod. Oswald wartet da auf mich. Ich finde die Dinger einfach nicht. Ich war schon an der Hütte unten am Fluß mit den Schadow Bistern, habe beide erledigt, aber keine Eier weit und breit. Ich möchte doch dem Oswald seinen Wunsch erfüllen.
Moors
-
Zitat von Milky-Way
Ist es bei LoA denn überhaupt standardmäßig aktiviert, dass sich die Kombinationen ändern? Ich dachte eigentlich, das wäre bei LoA nicht aktiv?
Eventuell hast du das in deiner Gothic.ini selbst irgendwann mal aktiviert. Es gibt dort die Einstellung
Code:
pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
die auf 0 gesetzt sein sollte
Hi,
ich habe ganz sicher nichts irgendwo verändert. Als absoluter DaU werde ich mich hüten irgendwo herum zu pfuschen. Aber Danke für deinen Tipp.
Moors
-
Lehrling
Zitat von Moors
Ganz was anderes, wo finde ich denn das Nest mit den Lurker Eiern? Nach Emilies Tod. Oswald wartet da auf mich. Ich finde die Dinger einfach nicht. Ich war schon an der Hütte unten am Fluß mit den Schadow Bistern, habe beide erledigt, aber keine Eier weit und breit. Ich möchte doch dem Oswald seinen Wunsch erfüllen.
Moors
-
In the quest "Way of the Fighter" I spouse to find the ore trader Farin near Orin's farm, I search a lot unsuccessfully, can anyone give me a suggestion please?
By the way, on Orin's fart the peasants Dormia, Ardaricand and Hubertus can not be pick-pocketed, all named NPSs should be pick-pocket-able wright?
What about the hostile creature called Maar, should I kill it or spare it?
...They call me The Wanderer...
Geändert von Tharr (19.01.2019 um 18:24 Uhr)
-
Zitat von Loganzet
Weiß jemand, wie das Rätsel im Mittleren Viertel funktioniert?
Es geht um
Zitat von Tharr
In the quest "Way of the Fighter" I spouse to find the ore trader Farin near Orin's farm, I search a lot unsuccessfully, can anyone give me a suggestion please?
..
edit: hostile creatures must die
-
Für was ist der "Schlüssel zum Glück" den man von dem seltsamen Herren in der Stadt per Zufall bekommt?
-
Zitat von Knödlbrot
Für was ist der "Schlüssel zum Glück" den man von dem seltsamen Herren in der Stadt per Zufall bekommt?
Für eine Truhe mit einem Easteregg. Hat keinen wirklichen Nutzen und bringt dir lediglich ein Schmunzeln ins Gesicht. Michel ist der beste NSC der Gothic Reihe btw. Schade, dass er aufhört, einen zu beschenken, sobald man einer Gilde beigetreten ist. Hatte gehofft, er würde über das gesamte Spiel von Relevanz sein.
Jetzt ist die Katze aus dem Sack.
-
-
Zitat von Tharr
In the quest "Way of the Fighter" I spouse to find the ore trader Farin near Orin's farm, I search a lot unsuccessfully, can anyone give me a suggestion please?
By the way, on Orin's fart the peasants Dormia, Ardaricand and Hubertus can not be pick-pocketed, all named NPSs should be pick-pocket-able wright?
What about the hostile creature called Maar, should I kill it or spare it?
-
Fange wieder mit einer Hardcore Challenge an:
Schwierigkeitsgrad: Schwer
Dynamische Respawn: Aus
Freies Zielen: An
Ich werde auf Nahkampf skillen und ein Schmied werden.
Wahrscheinlich werde ich mich den Freien Lager anschließen.
Sorry aber mir ist direkt die Lust vergangen nachdem ich ausversehen eine Flasche Wasser
im Armenviertel geklaut habe und ich erstmal 100 Roperi bei der Wache zahlen durfte und
dann 600 Roperi bei Argos als Strafe für das Verbrechen??? Das Spiel scheint mir einfach
nicht gut poliert zu sein und am Ende doch gerusht.
Free - Peace of Mind - Self
Regeneration26
Geändert von M1ndgames (19.01.2019 um 22:34 Uhr)
-
Zitat von Bisasam
(...)
Kann mir denken, dass Eternal das wegen einen raubenden und plündernden tes*lucigoth*ter eingebaut hat.
Auch mal was dazu, da die Idee eigentlich auf meinen Mist damals gewachsen ist. In Gothic 2 sind die Strafen eigentlich geradezu lachhaft, wenn man bedenkt, dass das Diebesgut/die EXP für willkürlich verdroschene npcs oftmals weit wertvoller als die eigentliche Strafe war. Eigentlich müsste der Held ab einem gewissen Punkt in den Knast oder gleich mittelalterüblich hingerichtet werden, was jetzt aber fürs Gameplay nicht so hilfreich ist. Wenn ich bedenke, was Leute an Diebestouren oder anderen Sachen einfach mal durchziehen, halte ich diese hohen Strafen einfach für angebracht. So ein EXP Verlust soll richtig wehtun und wem das nicht gefällt, begleicht die Strafe eben durch Neuladen und verschwendeter Lebenszeit auf diese Weise.
PS: Wenn dich das aus der Atmosphäre reißt, frag ich mich eher, wieso das ein permanenter Cheatmodus nicht tut.
-
Lehrling
Zitat von Eiskönig
Vielen Dank! War mein erster Gedanke damals gewesen, hatte aber dort nicht richtig geguckt und den Gedanken zu früh wieder verworfen.
-
-
I have major FPS drops before the fighter's temple. I upload my saves (load first) if helps to investigate the problem. (I seen that you ask for saves from another player)
By the was, also in the tavern of the fighters also major FPS drop, stuck ...
https://mega.nz/#!U9AjFIQQ!faRbRRsR3...evqwMjeNub7l9g
...They call me The Wanderer...
-
Zitat von Tharr
I have major FPS drops before the fighter's temple. I upload my saves (load first) if helps to investigate the problem. (I seen that you ask for saves from another player)
By the was, also in the tavern of the fighters also major FPS drop, stuck ...
https://mega.nz/#!U9AjFIQQ!faRbRRsR3...evqwMjeNub7l9g
Hi Tharr!
There is a bug for some players with the particle system / portals in this area. Reduce the FX-Range to 0 with the renderer (F11 to opten the settings). Then it should work fine.
Whiteout the renderer you need to reduce the sight distance.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|